当用户需要对手机通过屏幕进行交互时,比如打一个电话,拍张照片,发送一个邮件,或者查看地图。开发者就需要实现一个活动(Activity)。每个活动都将作为一个提供用户使用接口的窗口。它可以填满整个屏幕,也可以小于、大于屏幕甚至漂浮在其它窗口上面。作为android应用程序中最重要的四大组件之一。今天我们来学习一下Android中Activity的生命周期。
首先,创建一个android project,包含两个ActivityA和ActivityB
分十种情况讨论
第一,正常启动Activity A,输出结果如下:
第二,从ActivityA跳到ActivityB,并且ActivityB全屏。即ActivityA被ActivityB完全完全覆盖,输出结果如下:
第三,在第二种的情况下,从ActivityB返回到ActivityA,输出结果如下:
第四,从ActivityA跳到ActivityB,并且ActivityB非全屏。即ActivityA没有被ActivityB完全完全覆盖,输出结果如下:
第五,在第四种的情况下,从ActivityB返回到ActivityA,输出结果如下:
第六,在第一种情况下,点击home键,输出结果如下:
第七,在第六种的情况下,长按home键盘,从任务管理器中调出ActivityA,输出结果如下:
第八,在第一种情况下,点击电源键,输出结果如下:
第九,在第八种的情况下,在打开电源键回到ActivityA,输出结果如下:
第十,退出ActivityA,输出结果如下:
在对上述十种情况讨论完,可能觉得有点复杂,其实一点都不复杂,在梳理一下。首先最容易发现的是onCreate和onDestroy从头到尾都只执行了一次。onCreate在一个活动最先开始启动的时候执行了一次,onDestroy在活动结束关闭的时候执行了一次。另外可以发现除了在第四五两种情况下,其余情形的结果都相同,离开活动A,则A一次执行onPause和onStop,并且返回A的时候,一次执行onRestart、onStart和onResume。于是可以得出如下结论。只要不是在A进入到非全屏的其它活动中,则A执行onPause和onStop,反之只执行一个onPause,从其它活动返回,A执行onRestart、onStart和onResume,反之执行onResume。
在测试四五两种情况的时候,只要在AndroidManifest.xml中队ActivityB的节点中添加如下一行代码:
android:theme="@android:style/Theme.Dialog"
附活动ActivityA代码:
原文地址:http://blog.csdn.net/gyz413977349/article/details/41205897