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MFC绘图控制-映射模式

时间:2014-11-20 22:07:23      阅读:241      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:mfc   映射模式   

一、映射模式基本概念

映射模式是设备描述表属性,用于确定从逻辑坐标值到设备坐标值的转换方式。传送给CDC输出函数的是逻辑坐标值。设备坐标值是指窗口中相应的像素点位置。

MM_TEXT为默认映射模式,如果使用其他映射模式,可调用CDC::SetMapMode()。

dc.SetMapMode(MM_LOMETRIC);
//Do some drawing
Windows支持8种不同的映射模式,属性分别如下:

bubuko.com,布布扣

说明:如果在MM_LOENGLISH映射模式下画一条100单位长的线,它可能不是正好1英寸长。原因是Windows并不知道监视器的物理分辨率(dpi,是指监视器在水平或垂直方向上每英寸内可显示的点数)


二、移动原点

1、CDC::SetWindowOrg(),移动窗口原点,处理逻辑坐标值。CDC::SetViewportOrg(),移动视口原点,处理设备坐标值。


2、SetWindowOrg(x, y),将窗口原点移至(x, y),等价于告诉Windows将逻辑点(x, y)映射成设备点(0, 0)。


3、SetViewportOrg(x, y),将视口原点移至(x, y),等价于告诉Windows将逻辑点(0, 0)映射成设备点(x, y)。

CClientDC dc(this);
dc.SetMapMode(MM_TEXT);
dc.SetWindowOrg(CPoint(100, 100));
dc.Rectangle(CRect(100, 100, 300, 300));

bubuko.com,布布扣


MFC绘图控制-映射模式

标签:mfc   映射模式   

原文地址:http://blog.csdn.net/mengwang024/article/details/41318681

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