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::是运算符中等级最高的,它分为三种:全局作用域符,类作用域符,命名空间作用域符。他们都是左关联(left-associativity)。他们的作用都是为了更明确的调用你想要的变量,他们算是C++中的基础,如果运用的好的话,程序的出错率会降很多。
1 /* 2 全局作用域符 3 */ 4 #include<iostream> 5 intsum=5050; 6 intmain() 7 { 8 intarr[3],i; 9 cout<<"input3num:" <<endl; 10 for(i=0;i<3;i++) 11 cin>>arr[i]; 12 intsum=0; 13 for(i=0;i<3;i++) 14 sum+=arr[i]; 15 for(i=0;i<3;i++) 16 cout<<setw(4)<<arr[i] <<endl; 17 cout<<"局部sum="<<sum <<endl; 18 ::sum+=sum; 19 cout<<"全局sum="; 20 cout<<::sum<<endl;//5056 21 system("pause"); 22 return0;//在这里::是一元作用符 23 } 24 /* 25 类作用域符 26 */ 27 #include<iostream> 28 classTime 29 { 30 public: 31 voidsetTime(); 32 voidshowTime(); 33 private: 34 inthour; 35 intminute; 36 intsec; 37 }; 38 voidTime::setTime()/*类外声明部分*/ 39 { 40 std::cin>>hour;/*std命名空间的作用域*/ 41 std::cin>>minute;/*std命名空间的作用域*/ 42 std::cin>>sec;/*std命名空间的作用域*/ 43 } 44 /* 45 类外声明 46 */ 47 voidTime::showTime() 48 { 49 std::cout<<hour<<":"<<minute<<":"<<sec<<std::endl;/*std命名空间的作用域*/ 50 } 51 intmain() 52 { 53 Timetime_1; 54 time_1.setTime(); 55 time_1.showTime(); 56 system("pause"); 57 return0; 58 }
(1)表示“域操作符”
例:声明了一个类A,类A里声明了一个成员函数void f(),但没有在类的声明里给出f的定义,那么在类外定义f时,
就要写成void A::f(),表示这个f()函数是类A的成员函数。
(2)直接用在全局函数前,表示是全局函数
例:在VC里,你可以在调用API 函数里,在API函数名前加::
(3)表示引用成员函数及变量,作用域成员运算符
例:System::Math::Sqrt() 相当于System.Math.Sqrt()
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原文地址:http://www.cnblogs.com/zhouwenJS/p/3736483.html