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Swing——鼠标(Action)

时间:2014-11-21 14:30:30      阅读:293      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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本文是在学习中的总结,欢迎转载但请注明出处:http://blog.csdn.net/pistolove/article/details/41346969

 看完这篇文章,你可能会学到到知识如下:  

    (1)JAVASWING中到鼠标监听常用监听器,包括MouseListener、MouseWheelListener、MouseMotionListener。

    (2)不同到鼠标监听器到作用各是什么、鼠标进行什么操作时才调用。

    (3)MouseListener和MouseAdapter的区别,最好使用MouseAdapter而不是MouseListener,这样会使得代码比较整洁。

    (4)通过实例进一步对这些监听进行理解。


当用户点击鼠标时,会调用三个监听器方法:

     A: 鼠标第一次被按下时调用mousePressed,鼠标被释放时调用mouseReleased,最后调用mouseClicked。

     B: 用MouseEvent类对象作为参数,调用getX()和getY()方法可以获得鼠标被按下时鼠标指针所在到x和y坐标。

     C: 如果要想区分是单击、双击、三击就需要使用getClickCount方法。

需要注意的是:

  (1) 如果在移动鼠标的同时按下鼠标,就会调用mouseMoved而不是mouseDragged;只有鼠标在一个组件内部停留时才会调用mouseMoved方法,如果鼠标拖

           到组件外面mouseDragged方法也会被调用

  (2)mouseEntered和mouseExited方法是在鼠标进入或者移出组件时被调用。

  (3)大部分到应用都对鼠标点击感兴趣,而对鼠标移动不感兴趣,但是鼠标移动事件发生到频率又很高,所以鼠标移动事件和拖动事件被单独定义在了

          MouseMotionListener这个独立到接口中。


MouseListener VS MouseAdapter VS MouseWheelListener VS MouseMotionListener VS MouseMotionAdapter

(1)在上面的几种监听中,比较常用的是MouseListener和MouseMotionListener,而MouseWheelListener用的比较少。

(2)MouseAdapter扩展了MouseListener,MouseAdapter针对性比较强,当不需要实现MouseListener所有的方法时,可以使用MouseAdapter来来选择需要使

        用哪一种或若干种监听进行实现,这样使得代码看起来更加简洁,也减少了代码量。

(3)MouseMotionAdapter也是扩展了MouseMotionListener。

(4)MouseWheelListener是鼠标滚轮监听器,一般不使用该监听。


/**MouseListener接口包含5个鼠标方法**/

button.addMouseListener(new MouseListener(){
	@Override
	public void mouseClicked(MouseEvent e) {
		/**鼠标按键在组件上单击(按下并释放)时调用。**/
	}

	@Override
	public void mouseEntered(MouseEvent e) {
		/**鼠标进入到组件上时调用。**/
	}

	@Override
	public void mouseExited(MouseEvent e) {
		/**鼠标离开组件时调用。**/
	}

	@Override
	public void mousePressed(MouseEvent e) {
		/**鼠标按键在组件上按下时调用。**/
	}

	@Override
	public void mouseReleased(MouseEvent e) {
		/**鼠标按钮在组件上释放时调用。**/
	}}
);


/**抽象类 MouseAdapter(仅重写所需的方法),可以自由决定需要监听的方法**/

button.addMouseListener(new MouseAdapter(){
	/**这里选择mouseClicked方法 **/
	@Override
	public void mouseClicked(MouseEvent e) {
		super.mouseClicked(e);
	}
});

/**用于接收组件上的鼠标移动事件的侦听器接口。对于单击和其他鼠标事件,请使用 MouseListener。 **/

button.addMouseMotionListener(new MouseMotionListener(){
	@Override
	public void mouseDragged(MouseEvent e) {
		/**鼠标按键在组件上按下并拖动时调用。**/
	}

	@Override
	public void mouseMoved(MouseEvent e) {
		/**鼠标光标移动到组件上但无按键按下时调用。**/
	}
});


/**用于接收组件上的鼠标滚轮事件的侦听器接口。对于单击和其他鼠标事件,请使用 MouseListener。对于鼠标移动和拖动,请使用 MouseMotionListener。**/

button.addMouseWheelListener(new MouseWheelListener(){
	@Override
	public void mouseWheelMoved(MouseWheelEvent e) {
		/**鼠标滚轮旋转时调用。**/
	}
});

鼠标监听实例如下所示:

import java.awt.Cursor;
import java.awt.EventQueue;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseMotionListener;
import java.awt.geom.Point2D;
import java.awt.geom.Rectangle2D;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import javax.swing.JComponent;
import javax.swing.JFrame;
/**
 * 鼠标监听
 * 在创建的画布上创建、擦除、移动方块
 * 1.点击鼠标会创建一个方块
 * 2.在已有的方块双击会擦除掉方块
 * 3.用鼠标拽住方块可以自由拖动
 */
public class TestMouseListener {
	public static void main(String[] args) {
		EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
			@Override
			public void run() {
				MouseFrame frame = new MouseFrame();
				frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
				frame.setVisible(true);
			}
		});
	}
}

class MouseFrame extends JFrame {
	public MouseFrame() {
		setTitle("鼠标监听测试");
		setSize(300, 200);
		MouseComponent component = new MouseComponent();
		add(component);
	}
}

class MouseComponent extends JComponent {
	private static final int SIDELENG = 10;
	private List<Rectangle2D> square;
	private Rectangle2D current;

	public MouseComponent() {
		square = new ArrayList<Rectangle2D>();
		current = null;

		addMouseListener(new MouseHandler());
		addMouseMotionListener(new MouseMotionHandler());
	}

	public void paintComponent(Graphics g) {
		Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
		for (Rectangle2D r : square) {
			g2.draw(r);
		}
	}

	public Rectangle2D find(Point2D p) {
		for (Rectangle2D r : square) {
			if (r.contains(p))
				return r;
		}
		return null;
	}

	public void add(Point2D p) {
		double x = p.getX();
		double y = p.getY();
		current = new Rectangle2D.Double(x - SIDELENG / 2, y - SIDELENG / 2,
				SIDELENG, SIDELENG);
		square.add(current);
		repaint();
	}

	public void remove(Rectangle2D s) {
		if (s == null)
			return;
		if (s == current)
			current = null;
		square.remove(s);
		repaint();
	}

	private class MouseHandler extends MouseAdapter {

		@Override
		public void mousePressed(MouseEvent e) {
			current = find(e.getPoint());
			if (current == null)
				add(e.getPoint());
		}

		@Override
		public void mouseClicked(MouseEvent e) {
			current = find(e.getPoint());
			if (current != null && e.getClickCount() >= 2)
				remove(current);
		}

	}

	private class MouseMotionHandler implements MouseMotionListener {

		@Override
		public void mouseMoved(MouseEvent e) {
			if (find(e.getPoint()) == null)
				setCursor(Cursor.getDefaultCursor());
			else
				setCursor(Cursor.getPredefinedCursor(Cursor.CROSSHAIR_CURSOR));
		}

		@Override
		public void mouseDragged(MouseEvent e) {
			if (current != null) {
				int x = e.getX();
				int y = e.getY();
				current.setFrame(x - SIDELENG / 2, y - SIDELENG / 2, SIDELENG,SIDELENG);
				repaint();
			}
		}
	}
}



Swing——鼠标(Action)

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原文地址:http://blog.csdn.net/pistolove/article/details/41346969

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