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Unity鼠标位置转世界坐标

时间:2014-11-21 18:16:54      阅读:220      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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 1 using UnityEngine;
 2 using System.Collections;
 3 /// <summary>
 4 /// 鼠标位置控制世界空间对象坐标
 5 /// 因为只能控制2维坐标,所以要注意相机所看向的方向,及移动对象的坐标轴
 6 /// </summary>
 7 public class MyTest : MonoBehaviour {
 8 
 9     public Transform Obj;//参考对象
10     private float posX, posY;//获取鼠标2维坐标
11     private Vector3 world;//转换的世界坐标
12 
13     void Update()
14     {
15         if (Input.GetMouseButton(0))
16         {
17             posX = Input.mousePosition.x;
18             posY = Input.mousePosition.y;
19 
20             world = Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(posX, posY, 10));
21             Debug.Log(world);
22 
23             Obj.position = world;
24         }
25     }
26 }

 

Unity鼠标位置转世界坐标

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原文地址:http://www.cnblogs.com/Vincentblogs/p/4113361.html

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