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1.Unity3D支持的图片格式:PSD、TIFF、JPG、TGA、PNG、BMP、IFF、PICT,一般使用PSD、TIFF、TFA等无压缩或者无损压缩的高质量高分辨率图片文件格式来制作贴图。建议贴图尺寸为2的n次幂。
2.贴图属性:
1>Texture Type:
(1)Texture 普通贴图(2)Normal map 法线贴图(3)GUI GUI贴图(4)Cursor 光标贴图(5)Reflection 立方体贴图,一般制作反射效果(6)Cookie 用于灯光的遮罩贴图(7)Lightmap 光照贴图(8)Advanced 高级设置(9)Sprite精灵贴图
2>Alpha From Grayscale 根据贴图的恢复度级别生成Alpha通道
3>Wrap Mode设置文理平铺方式(Repeat重复、Clamp截断)
4>Filter Mode贴图拉伸时的差值过滤方式
5>Aniso Level 各种异性过滤级别,用于提高贴图的视觉质量。
6>GUI贴图类型(GUI)如果导入的贴图用于GUI贴图
7>光标类型(Cursor)此种类型的贴图用于例如鼠标光标效果。
8>反射贴图(Reflection)类型 设置此贴图回被转换为立方体贴图,(根据Mapping属性)使用它可以试想物体的反射贴图效果。
9>Cookie类型该类型是用于把贴图转换为用于灯光Cookie效果的贴图。
10>光照贴图类型(Lightmap)如果是从第三方建模软件中烘培出来的光照贴图导入到Unity3D中,最好把该贴图定义为Lightmap类型
11>高级类型设置
(I)Non Power of 2 如果贴图的尺寸不是2的n次幂,需要给它一个缩放的方式
(II)Bypass sRGB Sampling 使用贴图的原有色彩,而不进行Game校正。如果是GUI贴图建议开启这个功能。
(III)Generate Mip Maps生成Mipmap贴图,游戏场景中的贴图建议打开,但对于GUI贴图建议关闭
(IV)Border Mip Maps防止在较低级别的Mipmap贴图时颜色在贴图边缘溢出。非常适合光照贴图的使用。
(V)Mip Map Filtering过滤Mipmap贴图以优化图形质量的方式。如果贴图在远距离变得模糊,可以试试这个选项
注:Mipmap 贴图是一个包含了相同内容不同尺寸的图像列表,它是一种优化实时渲染的贴图技术。当摄像机较近时使用高尺寸贴图,当摄像机教远时使用尺寸较小的贴图。建议场景中所有的模型贴图都要包含Mipmap,但是使用GUI的贴图要取消Mipmap贴图,这样才能保证GUI贴图的清晰度。
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原文地址:http://www.cnblogs.com/heisaijuzhen/p/4113687.html