event代表事件的状态,例如触发event对象的元素、鼠标的位置及状态、按下的键等等。 
event对象只在事件发生的过程中才有效。 
event的某些属性只对特定的事件有意义。比如,fromElement 
和 toElement 属性只对 onmouseover 和 onmouseout 
事件有意义。 
例子 
下面的例子检查鼠标是否在链接上单击,并且,如果shift键被按下,就取消链接的跳转。 
<HTML> 
<HEAD><TITLE>Cancels 
Links</TITLE> 
<SCRIPT 
LANGUAGE="JScript"> 
function cancelLink() 
{ 
if (window.event.srcElement.tagName == "A" && 
window.event.shiftKey) 
window.event.returnValue = 
false; 
} 
</SCRIPT> 
<BODY 
onclick="cancelLink()"> 
下面的例子在状态栏上显示鼠标的当前位置。 
<BODY 
onmousemove="window.status = ‘X=‘ + window.event.x + ‘ Y=‘ + 
window.event.y"> 
属性: 
altKey, 
button, cancelBubble, clientX, clientY, ctrlKey, fromElement, keyCode, offsetX, 
offsetY, propertyName, returnValue, screenX, screenY, shiftKey, srcElement, 
srcFilter, toElement, type, x, 
y 
-------------------------------------------------------------------------------- 
1.altKey 
描述: 
检查alt键的状态。 
语法: 
event.altKey 
可能的值: 
当alt键按下时,值为 
TRUE ,否则为 FALSE 
。只读。 
2.button 
描述: 
检查按下的鼠标键。 
语法: 
event.button 
可能的值: 
0 
没按键 
1 按左键 
2 
按右键 
3 按左右键 
4 
按中间键 
5 按左键和中间键 
6 
按右键和中间键 
7 按所有的键 
这个属性仅用于onmousedown, 
onmouseup, 和 onmousemove 事件。对其他事件,不管鼠标状态如何,都返回 
0(比如onclick)。 
3.cancelBubble 
描述: 
检测是否接受上层元素的事件的控制。 
语法: 
event.cancelBubble[ 
= 
cancelBubble] 
可能的值: 
这是一个可读写的布尔值: 
TRUE 
不被上层原素的事件控制。 
FALSE 
允许被上层元素的事件控制。这是默认值。 
例子: 
下面的代码片断演示了当在图片上点击(onclick)时,如果同时shift键也被按下,就取消上层元素(body)上的事件onclick所引发的showSrc()函数。 
<SCRIPT 
LANGUAGE="JScript"> 
function checkCancel() 
{ 
if 
(window.event.shiftKey) 
window.event.cancelBubble = 
true; 
} 
function showSrc() 
{ 
if (window.event.srcElement.tagName == 
"IMG") 
alert(window.event.srcElement.src); 
} 
</SCRIPT> 
<BODY 
onclick="showSrc()"> 
<IMG onclick="checkCancel()" 
src="/sample.gif"> 
4.clientX 
描述: 
返回鼠标在窗口客户区域中的X坐标。 
语法: 
event.clientX 
注释: 
这是个只读属性。这意味着,你只能通过它来得到鼠标的当前位置,却不能用它来更改鼠标的位置。 
5.clientY 
描述: 
返回鼠标在窗口客户区域中的Y坐标。 
语法: 
event.clientY 
注释: 
这是个只读属性。这意味着,你只能通过它来得到鼠标的当前位置,却不能用它来更改鼠标的位置。 
6.ctrlKey 
描述: 
检查ctrl键的状态。 
语法: 
event.ctrlKey 
可能的值: 
当ctrl键按下时,值为 
TRUE ,否则为 FALSE 
。只读。 
7.fromElement 
描述: 
检测 
onmouseover 和 onmouseout 事件发生时,鼠标所离开的元素。 
参考:18.toElement 
语法: 
event.fromElement 
注释: 
这是个只读属性。 
8.keyCode 
描述: 
检测键盘事件相对应的内码。 
这个属性用于 
onkeydown, onkeyup, 和 onkeypress 
事件。 
语法: 
event.keyCode[ = 
keyCode] 
可能的值: 
这是个可读写的值,可以是任何一个Unicode键盘内码。如果没有引发键盘事件,则该值为 
0 
。 
9.offsetX 
描述: 
检查相对于触发事件的对象,鼠标位置的水平坐标 
语法: 
event.offsetX 
10.offsetY 
描述: 
检查相对于触发事件的对象,鼠标位置的垂直坐标 
语法: 
event.offsetY 
11.propertyName 
描述: 
设置或返回元素的变化了的属性的名称。 
语法: 
event.propertyName 
[ = sProperty ] 
可能的值: 
sProperty 
是一个字符串,指定或返回触发事件的元素在事件中变化了的属性的名称。 
这个属性是可读写的。无默认值。 
注释: 
你可以通过使用 
onpropertychange 事件,得到 propertyName 
的值。 
例子: 
下面的例子通过使用 onpropertychange 
事件,弹出一个对话框,显示 propertyName 
的值。 
<HEAD> 
<SCRIPT> 
function 
changeProp() 
{ 
btnProp.value = "This 
is the new VALUE"; 
} 
function 
changeCSSProp() 
{ 
btnStyleProp.style.backgroundColor 
= 
"aqua"; 
} 
</SCRIPT> 
</HEAD> 
<BODY> 
<P>The 
event object property propertyName is 
used here to return 
which property has 
been 
altered.</P> 
<INPUT 
TYPE=button ID=btnProp onclick="changeProp()" 
VALUE="Click 
to change the VALUE property of this 
button" 
onpropertychange=‘alert(event.propertyName+" 
property has changed value")‘> 
<INPUT TYPE=button 
ID=btnStyleProp 
onclick="changeCSSProp()" 
VALUE="Click 
to change the CSS backgroundColor property of this 
button" 
onpropertychange=‘alert(event.propertyName+" 
property has changed 
value")‘> 
</BODY> 
12.returnValue 
描述: 
设置或检查从事件中返回的值 
语法: 
event.returnValue[ 
= Boolean] 
可能的值: 
true 
事件中的值被返回 
false 
源对象上事件的默认操作被取消 
例子见本文的开头。 
13.screenX 
描述: 
检测鼠标相对于用户屏幕的水平位置 
语法: 
event.screenX 
注释: 
这是个只读属性。这意味着,你只能通过它来得到鼠标的当前位置,却不能用它来更改鼠标的位置。 
14.screenY 
描述: 
检测鼠标相对于用户屏幕的垂直位置 
语法: 
event.screenY 
注释: 
这是个只读属性。这意味着,你只能通过它来得到鼠标的当前位置,却不能用它来更改鼠标的位置。 
15.shiftKey 
描述: 
检查shift键的状态。 
语法: 
event.shiftKey 
可能的值: 
当shift键按下时,值为 
TRUE ,否则为 FALSE 
。只读。 
16.srcElement 
描述: 
返回触发事件的元素。只读。例子见本文开头。 
语法: 
event.srcElement 
17.srcFilter 
描述: 
返回触发 
onfilterchange 
事件的滤镜。只读。 
语法: 
event.srcFilter 
18.toElement 
描述: 
检测 
onmouseover 和 onmouseout 事件发生时,鼠标所进入的元素。 
参考:7.fromElement 
语法: 
event.toElement 
注释: 
这是个只读属性。 
例子:下面的代码演示了当鼠标移到按钮上时,弹出一个对话框,显示“mouse 
arrived” 
<SCRIPT> 
function 
testMouse(oObject) { 
if(oObject.contains(event.toElement)) 
{ 
alert("mouse 
arrived"); 
} 
} 
</SCRIPT> 
: 
<BUTTON 
ID=oButton onmouseover="testMouse(this)">Mouse Over 
This.</BUTTON> 
19.type 
描述: 
返回事件名。 
语法: 
event.type 
注释: 
返回没有“on”作为前缀的事件名,比如,onclick事件返回的type是click 
只读。 
20. 
x 
描述: 
返回鼠标相对于css属性中有position属性的上级元素的x轴坐标。如果没有css属性中有position属性的上级元素,默认以BODY元素作为参考对象。 
语法: 
event.x 
注释: 
如果事件触发后,鼠标移出窗口外,则返回的值为 
-1 
这是个只读属性。这意味着,你只能通过它来得到鼠标的当前位置,却不能用它来更改鼠标的位置。 
21. 
y 
描述: 
返回鼠标相对于css属性中有position属性的上级元素的y轴坐标。如果没有css属性中有position属性的上级元素,默认以BODY元素作为参考对象。 
语法: 
event.y 
注释: 
如果事件触发后,鼠标移出窗口外,则返回的值为 
-1 
这是个只读属性。这意味着,你只能通过它来得到鼠标的当前位置,却不能用它来更改鼠标的位置。
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