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C#接口

时间:2014-11-23 17:30:04      阅读:213      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:des   blog   http   io   ar   os   使用   sp   for   

什么是接口?其实,接口简单理解就是一种约定,使得实现接口的类或结构在形式上保持一致。个人觉得,使用接口可以使程序更加清晰和条理化,这就是接口的好处,但并不是所有的编程语言都支持接口,C#是支持接口的。注意,虽然在概念上,C#接口类似于COM接口,但他们的底层结构是不同的。那么,我们来看一下如何声明和使用接口。

  声明接口

  声明接口在语法上和声明抽象类完全相同,例如这里有一个银行账户的接口:
  

public interface IBankAccount
{
    void PayIn(decimal amount);
    bool Withdraw(decimal amount);

    decimal Balance
    {
        get;
    }
}


  注意:接口中只能包含方法、属性、索引器和事件的声明。不允许声明成员上的修饰符,即使是pubilc都不行,因为接口成员总是公有的,也不能声明为虚拟和静态的。如果需要修饰符,最好让实现类来声明。

  使用接口的例子

  这是书上的一个简单的例子,但足以说明接口的使用方法。
  一个银行账户的接口,两个不同银行账户的实现类,都继承于这个接口。接口声明如上。下面是两个账户类:

class SaverAccount : IBankAccount
{
    private decimal balance;

    public decimal Balance
    {
        get 
        {
            return balance;    
        }
    }

    public void PayIn(decimal amount)
    {
        balance += amount;
    }

    public bool Withdraw(decimal amount)
    {
        if (balance >= amount)
        {
            balance -= amount;
            return true;
        }
        Console.WriteLine("Withdraw failed.");
        return false;
    }

    public override string ToString()
    {
        return String.Format("Venus Bank Saver:Balance={0,6:C}", balance);
    }
}
class GoldAccount : IBankAccount
{
    private decimal balance;

    public decimal Balance
    {
        get 
        {
            return balance;
        }
    }

    public void PayIn(decimal amount)
    {
        balance += amount;
    }

    public bool Withdraw(decimal amount)
    {
        if (balance >= amount)
        {
            balance -= amount;
            return true;
        }
        Console.WriteLine("Withdraw failed.");
        return false;
    }

    public override string ToString()
    {
        return String.Format("Jupiter Bank Saver:Balance={0,6:C}", balance);
    }
}


  可见,这两个实现类多继承了IBankAccount接口,因此它们必须要实现接口中的所有声明的方法。要不然,编译就会出错。让我们来测试一下,下面是测试代码:

static void Main(string[] args)
{
    IBankAccount venusAccount = new SaverAccount();
    IBankAccount jupiterAccount = new CurrentAccount();
    venusAccount.PayIn(200);
    jupiterAccount.PayIn(500);
    Console.WriteLine(venusAccount.ToString());
    jupiterAccount.PayIn(400);
    jupiterAccount.Withdraw(500);
    jupiterAccount.Withdraw(100);
    Console.WriteLine(jupiterAccount.ToString());

}


  请注意开头两句,我们把它们声明为IBankAccount引用的方式,而没有声明为类的引用,为什么呢?因为,这样我们就可以让它指向执行这个接口的任何类的实例了,比较灵活。但这也有个缺点,如果我们要执行不属于接口的方法,比如这里重载的ToString()方法,就要先把接口的引用强制转换成合适的类型了。

  接口的继承

  接口也可以彼此继承,就象类的继承一样。比如我们又声明一个接口ITransferBankAccount,它继承于IBankAccount接口。

interface ITransferBankAccount : IBankAccount 
{
    bool TransferTo(IBankAccount destination, decimal amount);
}


  在这个接口中,又新增加了一个方法TransferTo(),所以如果我们要写一个类从ITransferBankAccount继承的话,就必须要实现IBankAccount和ITransferBankAccount两个接口所有的方法声明。即:

bubuko.com,布布扣class CurrentAccount : ITransferBankAccount
bubuko.com,布布扣{
bubuko.com,布布扣    private decimal balance;
bubuko.com,布布扣
bubuko.com,布布扣    public decimal Balance
bubuko.com,布布扣    {
bubuko.com,布布扣        get
bubuko.com,布布扣        {
bubuko.com,布布扣            return balance;
bubuko.com,布布扣        }
bubuko.com,布布扣    }
bubuko.com,布布扣
bubuko.com,布布扣    public void PayIn(decimal amount)
bubuko.com,布布扣    {
bubuko.com,布布扣        balance += amount;
bubuko.com,布布扣    }
bubuko.com,布布扣
bubuko.com,布布扣    public bool Withdraw(decimal amount)
bubuko.com,布布扣    {
bubuko.com,布布扣        if (balance >= amount)
bubuko.com,布布扣        {
bubuko.com,布布扣            balance -= amount;
bubuko.com,布布扣            return true;
bubuko.com,布布扣        }
bubuko.com,布布扣        Console.WriteLine("Withdraw failed.");
bubuko.com,布布扣        return false;
bubuko.com,布布扣    }
bubuko.com,布布扣
bubuko.com,布布扣    public override string ToString()
bubuko.com,布布扣    {
bubuko.com,布布扣        return String.Format("Jupiter Bank Saver:Balance={0,6:C}", balance);
bubuko.com,布布扣    }
bubuko.com,布布扣
bubuko.com,布布扣    public bool TransferTo(IBankAccount destination, decimal amount)
bubuko.com,布布扣    {
bubuko.com,布布扣        if (Withdraw(amount))
bubuko.com,布布扣        {
bubuko.com,布布扣            destination.PayIn(amount);
bubuko.com,布布扣            return true;
bubuko.com,布布扣        }
bubuko.com,布布扣        else
bubuko.com,布布扣        
bubuko.com,布布扣            return false;
bubuko.com,布布扣        }
bubuko.com,布布扣    }
bubuko.com,布布扣}

  总结起来说,使用C#接口应注意几个问题:

  1、C#中的接口是独立于类来定义的。这与 C++模型是对立的,在 C++中接口实际上就是抽象基类。

  2、接口和类都可以继承多个接口。

  3、类可以继承一个基类,接口根本不能继承类。这种模型避免了 C++的多继承问题,C++中不同基类中的实现可能出现冲突。因此也不再需要诸如虚拟继承和显式作用域这类复杂机制。C#的简化接口模型有助于加快应用程序的开发。

  4、一个接口定义一个只有抽象成员的引用类型。C#中一个接口实际所做的,仅仅只存在着方法标志,但根本就没有执行代码。这就暗示了不能实例化一个接口,只能实例化一个派生自该接口的对象。

  5、接口可以定义方法、属性和索引。所以,对比一个类,接口的特殊性是:当定义一个类时,可以派生自多重接口,而你只能可以从仅有的一个类派生。

 

 

 

接口和抽象类的区别。
接口用于规范,抽象类用于共性。
接口中只能声明方法,属性,事件,索引器。而抽象类中可以有方法的实现,也可以定义非静态的类变量。
抽象类是类,所以只能被单继承,但是接口却可以一次实现多个。
抽象类可以提供某些方法的部分实现,接口不可以。
抽象类的实例是它的子类给出的。接口的实例是实现接口的类给出的。 
在抽象类中加入一个方法,那么它的子类就同时有了这个方法。而在接口中加入新的方法,那么实现它的类就要重新编写(这就是为什么说接口是一个类的规范了)。
接口成员被定义为公共的,但抽象类的成员也可以是私有的、受保护的、内部的或受保护的内部成员(其中受保护的内部成员只能在应用程序的代码或派生类中访问)。
此外接口不能包含字段、构造函数、析构函数、静态成员或常量。 
C#中的接口和类有什么异同。 
异: 
不能直接实例化接口。 
接口不包含方法的实现。 
接口可以实现多继承,而类只能是单继承。 
类定义可在不同的源文件之间进行拆分。 
同: 
接口、类和结构可从多个接口继承。 
接口类似于抽象基类:继承接口的任何非抽象类型都必须实现接口的所有成员。 
接口可以包含事件、索引器、方法和属性。 
一个类可以实现多个接口。

 

C#接口

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原文地址:http://www.cnblogs.com/eric-qin/p/4116695.html

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