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您可以访问一系列特定设备的属性:
SystemInfo.deviceUniqueIdentifier | 唯一的设备标识。 |
SystemInfo.deviceName | 用户指定的设备名称。 |
SystemInfo.deviceModel | 设备型号。 |
SystemInfo.operatingSystem | 操作系统名称和版本。 |
通过删除 AppStore DRM 保护来破解应用程序,并使其变成免费的的应用,这一现象非常普遍。Unity 配备了反盗版检查,可确定在提交至 AppStore 之后,应用程序是否经过修改。
可通过 Application.genuine 属性检查应用程序是否为正版(非盗版)。如果属性的返回值是 false,那么可以通知应用程序的用户,他/她正在使用破解的应用程序,或者可以禁止其访问应用程序上的某些功能。
注意: Application.genuineCheckAvailable 应与 Application.genuine 一并使用,以确认应用程序的完整性可得到实际验证。访问 Application.genuine 属性是一项相当昂贵的操作,不应用于帧更新期间或其他时序要求严格的代码。
可通过调用 Handheld.Vibrate 触发震动。但是,缺乏震动硬件的设备将直接忽略这一调用。
移动操作系统配有内置的活动指示器,您可以在缓慢运行期间使用。请参阅 Handheld.StartActivityIndicator docs 作为使用范本。
Unity iOS/Android 允许您控制当前屏幕的方向。如果您需要创建取决于用户如何持有设备的游戏行为,那么,检测方向更改或强制保持某些特定的方向将成为非常实用的功能。
可通过访问 Screen.orientation 属性检索设备方向。方向可能是以下一种:
纵向模式 (Portrait) | 设备处于纵向模式,设备垂直放置,home 键位于下方。 |
纵向倒置模式 (PortraitUpsideDown) | 设备处于纵向模式,但是上下颠倒。设备颠倒放置,home 键位于上方。 |
水平向左模式 (LandscapeLeft) | 设备处于水平模式:设备垂直放置,home 键在右边。 |
水平向右模式 (LandscapeRight) | 设备处于水平模式:设备垂直放置,home 键在左边。 |
可以将 Screen.orientation 设置成上述一种模式来控制屏幕方向,如需自动旋转,可将其设置成 ScreenOrientation.AutoRotation 。您可以根据具体情况禁用某些方向。
Screen.autorotateToPortrait | 允许垂直方向。 |
Screen.autorotateToPortraitUpsideDown | 允许垂直颠倒方向。 |
Screen.autorotateToLandscapeLeft | 允许水平向左方向。 |
Screen.autorotateToLandscapeRight | 允许水平向左方向。 |
设备不同的代支持不同功能,性能差别很大。应查询设备的代,并确定应禁用哪些功能以补偿较慢的设备。可在 iPhone.generation 属性中查看设备的代。
不同的 Android 设备支持不同的功能,并且性能差别很大。应确定特定的设备或设备系列,并决定应禁用哪些功能以补偿较慢的设备。针对目前使用的设备,有一系列特定的设备属性可供使用。
注意: Android Marketplace 会进行一些额外的兼容性过滤,如果在一些老式、运行速度慢的设备上使用 OGLES2 优化的 ARMv7 专用应用程序,您也不必有任何担心。
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原文地址:http://www.cnblogs.com/Unity3Dqishituan/p/4117415.html