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对于Union我用的比较少,最近一段时间大多使用Lua,所以复习一下Union
Union是共用体,顾名思义,公用一块内存
// 1.数组的便捷访问 // 一块内存两种等价的访问方式 template <typename T> union Mat4x4 { struct{ T m00, m01, m10, m11; }; T m[2][2]; }; int main(int argc, const char * argv[]) { Mat4x4<float> mat = {1,2,3,4}; std::cout<< mat.m00 <<std::endl; std::cout<< mat.m[0][0] <<std::endl; // output: 1 // 1 return 0; }
int main(int argc, const char * argv[]) { union Int4 { struct { unsigned char _1, _2, _3, _4; }; int _int; }; Int4 integer; integer._int = 100000000; printf("%08X\n", integer._int); printf("%02X\n", integer._1); printf("%02X\n", integer._2); printf("%02X\n", integer._3); printf("%02X\n", integer._4); // output: // 05F5E100 // 00 // E1 // F5 // 05 return 0; }
int big_endian (void) { union{ long l; char c[sizeof(long)]; }u; u.l = 1; return (u.c[sizeof(long) - 1] == 1); } int main(int argc, const char * argv[]) { //在大端格式中,字数据的高字节存储在低地址中,而字数据的低字节则存放在高地址中 //与大端存储格式相反,在小端存储格式中,低地址中存放的是字数据的低字节,高地址存放的是字数据的高字节 if(!big_endian()) { printf("CPU是小端模式\n"); } else { printf("CPU是大端模式\n"); } }
首先内存占用肯定是要大于最大的一项,其次因为内存对齐的缘故
int main(int argc, const char * argv[]) { // # 内存问题 union Max { char _1; int _4; double _8; char _17[17]; }; printf("size: %lu\n", sizeof(Max)); // output: size: 24 return 0; }
Union是C语言的东西,当然C++中也会有了,但是Union在C++中有些需要注意的地方。
由于union里面的东西共享内存,所以不能定义静态、引用类型的变量。由于在union里也不允许存放带有构造函数、析构函数和复制构造函数等的类的对象,但是可以存放对应的类对象指针。编译器无法保证类的构造函数和析构函数得到正确的调用,由此,就可能出现内存泄漏。所以,我们在C++中使用union时,尽量保持C语言中使用union的风格,尽量不要让union带有对象。
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原文地址:http://www.cnblogs.com/luweimy/p/4119561.html