针对这种情况,给出一个解法,假设我们已经编辑好了n个Button对象:
public class UISkillPanel : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start() { // 取得的玩家技能数据 List<SpellInfo> spellList = LocalPlayerData.Inst.SpellList; for (int i = 0; i < spellList.Count; i++) { SpellInfo spell = spellList[i]; GameObject btnGO = GameObject.Find(string.Format("SkillButton{0}", i)); //-- 使用匿名delegate处理按钮事件 Button btn = btnGO.GetComponent<Button>(); btn.onClick.AddListener( delegate() { this.onSkillButtonClick(spell); } ); } } void onSkillButtonClick(SpellInfo spell) { Debug.Log(string.Format("Spell Button Clicked : {0}.", spell.Name)); } }
此写法动态传入spell参数,也解决了按钮与技能对应的关系问题。:)
Unity 4.6的使用匿名delegate处理uGUI控件事件绑定
原文地址:http://blog.csdn.net/neil3d/article/details/41463671