标签:android blog http io ar 使用 sp strong 文件
当你在 工程目录下的 Asset 文件夹中放置一个文件时(电脑上的文件夹,不是 Unity 界面中的文件夹),Unity会自动检测到一个新的文件被添加(Unity会不停地检查Assets文件夹中的内容),然后 Unity会给这个资源赋予一个资源ID。
你在 Unity编辑器中看到的资源是经过处理的,他和电脑上原始的资源文件是不同的。例如,纹理可以是Assets文件夹的一个PNG文件,但是可能在导入和处理之后被转换成一个内部格式。
资源使用内部格式,允许Unity保留附加数据,称为元数据
所有资源元数据被保存在Library文件夹。
如果你在 Unity编辑器中创建文件夹,这些文件夹会被对应到实际的文件系统里。任何对文件、文件夹的删除、移动操作都应该在 Unity编辑器中进行,不可以直接在文件系统中直接做这些操作。
当备份一个项目时,必须备份各个项目文件夹。
资源对比/下载/更新的一个参考:
http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17666409
版本控制
官方说明:http://docs.unity3d.com/Manual/ExternalVersionControlSystemSupport.html
1. 设置:Edit -> Project Settings -> Editor -> Version Control -> Hidden Meta Files 或者 Visible Meta Files
2. 将工程下的 Assets、Project Settings 文件夹加入版本控制即可!不需要加 Library 了。
动态资源加载
http://blog.csdn.net/jbjwpzyl3611421/article/details/11050731
http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/26594991
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原文地址:http://www.cnblogs.com/dabiaoge/p/4122943.html