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有时候我们需要延时加载属性,在 Objective-C 中可以通过重写 getter
方法实现:
@property (nonatomic, strong) NSMutableArray *players;
- (NSMutableArray *)players {
if (!_players) {
_players = [[NSMutableArray alloc] init];
}
return _players;
}
在 Swift 中用 lazy
标记即可,注意,一定要是 var
定义的变量才行,而且要是 class 或者 struct 的属性。注意,全局属性是不需要 lazy
标记的延时加载属性。如果需要延时加载,可以把延时加载的内容放在一个闭包里:
class PlayerManager {
lazy var players: [String] = {
var temporaryPlayers = [String]()
temporaryPlayers.append("WHY")
return temporaryPlayers
}()
}
var p = PlayerManager()
p // {nil}
p.players
p // {...}
何时该用延时加载这个功能呢?一个最典型的例子就是:当属性的初始化必须在对象初始化完成之后。
举个例子,我有个 Person 类,它有个 greeting
属性,返回打招呼时候的招呼用语。比如你叫汪海,那么它就是"Hello, Wanghai"
。它的初始化依赖于当前对象的 name
值。这时可以使用延时加载的特性:
class Person {
var name: String
lazy var greeting: String = {
[unowned self] in
return "Hello, \(self.name)!"
}()
init(name: String) {
self.name = name
}
}
var p = Person(name: "WHY")
p // {"WHY",nil}
p.greeting
p // {"WHY,{Some "Hello, WHY"}"}
还有种情况,就是运算量比较大的时候,可以用 lazy
避免不必要的加载。
计算属性和存储属性对应,不过它是通过 get
来获取值,通过一个可选的 set
方法来截取设值的情况。如果没有setter
则该属性只读。通过一个 Time 类来演示计算属性的用法:
class Time
{
var seconds:Double = 0
init(seconds: Double)
{
self.seconds = seconds
}
var minutes: Double
{
get
{
return (seconds / 60)
}
set
{
self.seconds = (newValue * 60)
}
}
}
var time = Time(seconds: 120)
time.minutes // 2
time.seconds // 120
time.minutes=20 // 20
time.seconds // 1200
可以看到,minutes 的值是基于 seconds 计算获得的。
有时候在属性发生改动的时候
还是上面那个 Person
类的例子,上次我们用了延时加载,这次不妨用 didSet
实现,在设置 name
之后更新greeting
的值:
class Person {
var name: String? {
didSet {
self.greeting = "Hello, \(self.name!)"
}
}
var greeting: String?
}
var p = Person()
p.greeting // nil
p.name = "WHY"
p.greeting // "Hello, WHY"
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原文地址:http://blog.csdn.net/pleasecallmewhy/article/details/41518507