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unity打包模型存在的一个问题

时间:2014-11-29 10:18:16      阅读:177      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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http://blog.csdn.net/leonwei/article/details/39233747

发现U3D的模型打包可能存在一个bug,会导致发布到手机上的模型法线丢失(某些材质下变成全黑或全白,编辑器里正常),经查明和测试,解决这个问题的方法:

1.对于在MAX中着了顶点色的模型(或者使用了需要顶点色参与的shader),导入模型时不要同时导入材质,要制作成预置后再指定材质,即

这里不要勾选

2.对于那些没有着顶点色的模型,如果这里选了导入材质,请保证将对应生成的材质上传

3.最最保险安全的办法是导入模型时不导入材质,而是制作成预置后再指定材质

unity打包模型存在的一个问题

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原文地址:http://www.cnblogs.com/123ing/p/4130042.html

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