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Cocos2d-x移植到WindowsPhone8移植问题-libNetwork库移植问题

时间:2014-11-29 20:18:51      阅读:245      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:cocos2d-x   c++   cocos2d   游戏   开发人员   

Cocos2d-x提供了libNetwork库的源代码,而且还提供了libNetwork库的源代码Visual Studio 2012工程文件libNetwork.vcxproj,这样就更方便移植了。
提示 有的Cocos2d-x工程模板在解决方案中,已经有libNetwork库了,本节所介绍的过程就不需要了。


由于libNetwork库底层是依赖libcurl库,所以我们先要按照上一节介绍的步骤移植libcurl库,这个过程不在介绍。下面我们移植libNetwork库,具体步骤是:在解决方案中添加libNetwork库工程和添加libNetwork库引用。


1、在解决方案中添加libNetwork库工程
首先,打开解决方案,右键点击解决方案HelloCpp,在菜单中选择“添加”→“现有项目”,打开添加项目对话框,如下图所示,找到<游戏项目目录>\cocos2d\cocos\network\proj.wp8目录,选择libNetwork.vcxproj文件,选择好后点击打开按钮添加。然后我们就可以在解决方案管理器中看到刚刚添加libNetwork项目。

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添加项目对话框

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 解决方案管理器


2、添加libNetwork库引用
然后,我们在解决方案中右键点击HelloCppComponent工程,在右键菜单中选择“属性”,弹出如下图所示工程属性对话框,在属性对话框中选择“通用属性”→“框架和引用”,接着点击右边“添加新引用”按钮,在弹出对话框中选中“libNetwork”,最后点击“确定”按钮。
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添加libNetwork库引用


如果上述步骤成功完成,我们就可以运行测试了。libNetwork库的移植很有代表性,它属于有源文件情况。凡事这种情况我们都可以照此移植。



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Cocos2d-x移植到WindowsPhone8移植问题-libNetwork库移植问题

标签:cocos2d-x   c++   cocos2d   游戏   开发人员   

原文地址:http://blog.csdn.net/tonny_guan/article/details/41598081

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