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//将需要的素材放入Resources文件夹内,比如下面的意思是monster文件夹内的内容 Sprite[] sprites = Resources.LoadAll<Sprite>("monster"); //用一个代码定义ID,这个ID和怪物形象对应 gameObject.GetComponent<SpriteRenderer>().sprite = sprites[id]; //最后把这个代码拖到怪物上就可以了
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原文地址:http://www.cnblogs.com/suxsho/p/4136182.html