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iOS开发—音频的播放的简单介绍和封装工具类

时间:2014-12-02 22:15:46      阅读:261      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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iOS开发—音频的播放的简单介绍和封装工具类

一、音效的播放简单介绍

简单来说,音频可以分为2种

(1)音效

又称“短音频”,通常在程序中的播放时长为1~2秒

在应用程序中起到点缀效果,提升整体用户体验

(2)音乐

比如游戏中的“背景音乐”,一般播放时间较长

框架:播放音频需要用到AVFoundation.framework框架

 

二、音效的播放

1.获得音效文件的路径

NSURL *url = [[NSBundle mainBundle] URLForResource:@"m_03.wav" withExtension:nil];

2.加载音效文件,得到对应的音效ID

SystemSoundID soundID = 0;

AudioServicesCreateSystemSoundID((__bridge CFURLRef)(url), &soundID);

3.播放音效

AudioServicesPlaySystemSound(soundID);

 

注意:音效文件只需要加载1次

4.音效播放常见函数总结

加载音效文件

AudioServicesCreateSystemSoundID(CFURLRef inFileURL, SystemSoundID *outSystemSoundID)

释放音效资源

AudioServicesDisposeSystemSoundID(SystemSoundID inSystemSoundID)

播放音效

AudioServicesPlaySystemSound(SystemSoundID inSystemSoundID)

播放音效带点震动

AudioServicesPlayAlertSound(SystemSoundID inSystemSoundID)

 

三、程序示例

先导入需要依赖的框架

 

导入需要播放的音效文件素材

说明:AVFoundation.framework框架中的东西转换为CF需要使用桥接。

 

 

 

 

 

 

 

 

四、音乐播放简单说明

音乐播放用到一个叫做AVAudioPlayer的类,这个类可以用于播放手机本地的音乐文件。

注意:

(1)该类(AVAudioPlayer)只能用于播放本地音频。

(2)时间比较短的(称之为音效)使用AudioServicesCreateSystemSoundID来创建,而本地时间较长(称之为音乐)使用AVAudioPlayer类。

AVAudioPlayer类依赖于AVFoundation框架,因此使用该类必须先导入AVFoundation框架,并包含其头文件(包含主头文件即可)。

注意:一个AVAudioPlayer只能播放一个url,如果想要播放多个文件,那么就得创建多个播放器。

 

六、播放多个文件

 

点击,url,按住common建查看。

 

可以发现,这个url是只读的,因此只能通过initWithContentsOfUrl的方式进行设置,也就意味着一个播放器对象只能播放一个音频文件。

那么如何实现播放多个音频文件呢?

可以考虑封装一个播放音乐的工具类

 

 

七、封装音频文件播放工具类

简单说明

1.关于音乐播放的简单说明

(1)音乐播放用到一个叫做AVAudioPlayer的类

(2)AVAudioPlayer常用方法

加载音乐文件

- (id)initWithContentsOfURL:(NSURL *)url error:(NSError **)outError;

- (id)initWithData:(NSData *)data error:(NSError **)outError;

准备播放(缓冲,提高播放的流畅性) - (BOOL)prepareToPlay;

播放(异步播放)- (BOOL)play;

暂停 - (void)pause;

停止- (void)stop;

是否正在播放  @property(readonly, getter=isPlaying) BOOL playing;

时长      @property(readonly) NSTimeInterval duration;

当前的播放位  @property NSTimeInterval currentTime;

播放次数(-1代表无限循环播放,其他代表播放numberOfLoops+1次 @property NSInteger numberOfLoops;

音量      @property float volume;

是否允许更改速率@property BOOL enableRate;

播放速率(1是正常速率,0.5是一般速率,2是双倍速率)  @property float rate;

有多少个声道 @property(readonly) NSUInteger numberOfChannels;

 

2.播放多个音乐文件

说明:如果要播放多个音乐文件,那么最傻瓜的做法是,创建多个全局的播放器去播放对应的音乐文件,但是这种方法无法适用于需要播放的文件数量巨大的情况。

另外一种做法是:自己封装一个播放音乐文件的工具类。

 

封装工具类的实现步骤:

新建一个类,继承自NSObject类。提供三个对外的接口:

分别是:

播放音乐(参数:文件名,返回值:BOOL)

暂停音乐(参数:文件名)

停止音乐(参数:文件名)

该工具类中的代码设计如下:

 

TXAudioTool.h文件

 

//  TXAudioTool.h
//  梁镋鑫的框架
//
//  Created by 鑫 on 14/11/28.
//  Copyright (c) 2014年 梁镋鑫. All rights reserved.
//
//播放音频工具类
#import <Foundation/Foundation.h>
#import <AVFoundation/AVFoundation.h>

@interface TXAudioTool : NSObject
/**
 *  播放音效
 *
 *  @param filename 音效文件名
 */
+ (void)playSound:(NSString *)filename;

/**
 *  销毁音效
 *
 *  @param filename 音效文件名
 */
+ (void)disposeSound:(NSString *)filename;

/**
 *  播放音乐
 *
 *  @param filename 音乐文件名
 */
+ (AVAudioPlayer *)playMusic:(NSString *)filename;

/**
 *  暂停音乐
 *
 *  @param filename 音乐文件名
 */
+ (void)pauseMusic:(NSString *)filename;

/**
 *  停止音乐
 *
 *  @param filename 音乐文件名
 */
+ (void)stopMusic:(NSString *)filename;

/**
 *  返回当前正在播放的音乐播放器
 */
+ (AVAudioPlayer *)currentPlayingAudioPlayer;

@end

TXAudioTool.m文件

//
//  TXAudioTool.m
//  梁镋鑫的框架
//
//  Created by 鑫 on 14/11/28.
//  Copyright (c) 2014年 梁镋鑫. All rights reserved.



//播放音频工具类

#import "TXAudioTool.h"
#import <AVFoundation/AVFoundation.h>
@implementation TXAudioTool
/**
 *  存放所有的音频ID
 *  字典: filename作为key, soundID作为value
 */
static NSMutableDictionary *_soundIDDict;

/**
 *  存放所有的音乐播放器
 *  字典: filename作为key, audioPlayer作为value
 */
static NSMutableDictionary *_audioPlayerDict;

/**
 *  初始化
 */
+ (void)initialize
{
    _soundIDDict = [NSMutableDictionary dictionary];
    _audioPlayerDict = [NSMutableDictionary dictionary];
    
    // 设置音频会话类型
    AVAudioSession *session = [AVAudioSession sharedInstance];
    [session setCategory:AVAudioSessionCategorySoloAmbient error:nil];
    [session setActive:YES error:nil];
}

/**
 *  播放音效
 *
 *  @param filename 音效文件名
 */
+ (void)playSound:(NSString *)filename
{
    if (!filename) return;
    
    // 1.从字典中取出soundID
    SystemSoundID soundID = [_soundIDDict[filename] unsignedLongValue];
    if (!soundID) { // 创建
        // 加载音效文件
        NSURL *url = [[NSBundle mainBundle] URLForResource:filename withExtension:nil];
        
        if (!url) return;
        
        // 创建音效ID
        AudioServicesCreateSystemSoundID((__bridge CFURLRef)url, &soundID);
        
        // 放入字典
        _soundIDDict[filename] = @(soundID);
    }
    
    // 2.播放
    AudioServicesPlaySystemSound(soundID);
}

/**
 *  销毁音效
 *
 *  @param filename 音效文件名
 */
+ (void)disposeSound:(NSString *)filename
{
    if (!filename) return;
    
    SystemSoundID soundID = [_soundIDDict[filename] unsignedLongValue];
    if (soundID) {
        // 销毁音效ID
        AudioServicesDisposeSystemSoundID(soundID);
        
        // 从字典中移除
        [_soundIDDict removeObjectForKey:filename];
    }
}

/**
 *  播放音乐
 *
 *  @param filename 音乐文件名
 */
+ (AVAudioPlayer *)playMusic:(NSString *)filename
{
    if (!filename) return nil;
    
    // 1.从字典中取出audioPlayer
    AVAudioPlayer *audioPlayer = _audioPlayerDict[filename];
    if (!audioPlayer) { // 创建
        // 加载音乐文件
        NSURL *url = [[NSBundle mainBundle] URLForResource:filename withExtension:nil];
        
        if (!url) return nil;
        
        // 创建audioPlayer
        audioPlayer = [[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL:url error:nil];
        
        // 缓冲
        [audioPlayer prepareToPlay];
        
        //        audioPlayer.enableRate = YES;
        //        audioPlayer.rate = 10.0;
        
        // 放入字典
        _audioPlayerDict[filename] = audioPlayer;
    }
    
    // 2.播放
    if (!audioPlayer.isPlaying) {
        [audioPlayer play];
    }
    
    return audioPlayer;
}

/**
 *  暂停音乐
 *
 *  @param filename 音乐文件名
 */
+ (void)pauseMusic:(NSString *)filename
{
    if (!filename) return;
    
    // 1.从字典中取出audioPlayer
    AVAudioPlayer *audioPlayer = _audioPlayerDict[filename];
    
    // 2.暂停
    if (audioPlayer.isPlaying) {
        [audioPlayer pause];
    }
}

/**
 *  停止音乐
 *
 *  @param filename 音乐文件名
 */
+ (void)stopMusic:(NSString *)filename
{
    if (!filename) return;
    
    // 1.从字典中取出audioPlayer
    AVAudioPlayer *audioPlayer = _audioPlayerDict[filename];
    
    // 2.暂停
    if (audioPlayer.isPlaying) {
        [audioPlayer stop];
        
        // 直接销毁
        [_audioPlayerDict removeObjectForKey:filename];
    }
}

/**
 *  返回当前正在播放的音乐播放器
 */
+ (AVAudioPlayer *)currentPlayingAudioPlayer
{
    for (NSString *filename in _audioPlayerDict) {
        AVAudioPlayer *audioPlayer = _audioPlayerDict[filename];
        
        if (audioPlayer.isPlaying) {
            return audioPlayer;
        }
    }
    
    return nil;
}
@end

 

iOS开发—音频的播放的简单介绍和封装工具类

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