控制台五子棋,具体思路见代码注释。
代码如下:
<span style="font-size:18px;">package test; import java.io.IOException; import java.util.Scanner; //控制台简单五子棋 public class GoBang { //二维数组作为棋盘 private static char[][] board=new char[16][16]; //已下棋子数目 private static int cnt; //分别代表玩家1,2的棋子 private static char[] qizi={'#','@'}; //八方向搜索检测 private static int[] dx={-1,0,-1,-1,1,1,0,1}; private static int[] dy={0,-1,-1,1,-1,1,1,0}; //输入检测 private static int CheckInput(int x,int y){ if(board[x][y]!='+') return 0; if(x<1||x>15||y<1||y>15) return 0; return 1; } //边界检测 private static int Check(int x,int y){ if(x>15||x<1||y>15||y<1) return 0; return 1; } //检测玩家是否获胜,需要传入玩家编号,及当前落点坐标 private static int CheckAns(int num,int x,int y){ if(cnt==15*15) return 1; //横竖 左斜 右斜 四个方向判断是否有五个棋子连在一起 for(int i=0;i<4;i++){ int sum=1; int xx=x+dx[i]; int yy=y+dy[i]; while(board[xx][yy]==qizi[num]&&Check(xx,yy)==1){ sum++; xx=xx+dx[i]; yy=yy+dy[i]; } xx=x+dx[7-i]; yy=y+dy[7-i]; while(board[xx][yy]==qizi[num]&&Check(xx,yy)==1){ sum++; xx=xx+dx[7-i]; yy=yy+dy[7-i]; } if(sum>=5) return 1; } return 0; } //初始化 private static void Init(){ cnt=0; for(int i=1;i<=15;i++) for(int j=1;j<=15;j++) board[i][j]='+'; } //输出棋盘 private static void Print(){ int i,j; for(i=1;i<=15;i++){ for(j=1;j<=15;j++){ System.out.print(board[i][j]); } System.out.println(); } } public static int run(){ int x,y; Init(); //当前棋手编号,默认0号先下 int num=0; while(true){ Print(); System.out.print(num+1+"号选手请输入您下棋的坐标,应以x y形式: "); Scanner sc =new Scanner(System.in); while(true){ x=sc.nextInt(); y=sc.nextInt(); if(CheckInput(x,y)==1) break; System.out.print("输入坐标不合法,请重新输入: "); } board[x][y]=qizi[num]; if(CheckAns(num,x,y)==1){ return num+1; } num=1-num; } } public static void main(String[] args){ System.out.println("欢迎使用lkl的五子棋!"); int ans=run(); System.out.println("恭喜"+ans+"号选手获得最终的胜利"); } } </span>
原文地址:http://blog.csdn.net/acm_lkl/article/details/41682317