标签:style io ar color os 使用 sp for strong
1)创建OpenGL context8)设置四个顶点,四个顶点的设置顺序不同,可以实现图像的上下、左右翻转。
在最后render到屏幕时会用到这些顶点,如下
glVertexAttribPointer(m_nPositionSlot, 2, GL_FLOAT, 0, 0, m_fSquareVertices);9)YUV数据到来时,即可以开始渲染,步骤如下
标签:style io ar color os 使用 sp for strong
原文地址:http://blog.csdn.net/cpluser/article/details/41720431