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Android窗口管理服务WindowManagerService对窗口的组织方式分析

时间:2014-12-04 17:15:35      阅读:344      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/8498908

我们知道,在Android系统中,Activity是以堆栈的形式组织在ActivityManagerService服务中的。与 Activity类似,Android系统中的窗口也是以堆栈的形式组织在WindowManagerService服务中的,其中,Z轴位置较低的窗口 位于Z轴位置较高的窗口的下面。在本文中,我们就详细分析WindowManagerService服务是如何以堆栈的形式来组织窗口的。

        从前面Android应用程序启动过程源代码分析一文可以知道,应用程序进程中的每一个Activity组件在Activity管理服务ActivityManagerService中都对应有一个ActivityRecord对象。从前面Android应用程序窗口(Activity)与WindowManagerService服务的连接过程分析一文又可以知道,Activity管理服务ActivityManagerService中每一个ActivityRecord对象在Window管理服务WindowManagerService中都对应有一个AppWindowToken对象。

        此外,在输入法管理服务InputMethodManagerService中,每一个输入法窗口都对应有一个Binder对象,这个Binder对象在 Window管理服务WindowManagerService又对应有一个WindowToken对象。

        与输入法窗口类似,在壁纸管理服务WallpaperManagerService中,每一个壁纸窗口都对应有一个Binder对象,这个Binder对 象在Window管理服务WindowManagerService也对应有一个WindowToken对象。

        在Window管理服务WindowManagerService中,无论是AppWindowToken对象,还是WindowToken对象,它们都 是用来描述一组有着相同令牌的窗口的,每一个窗口都是通过一个WindowState对象来描述的。例如,一个Activity组件窗口可能有一个启动窗 口(Starting Window),还有若干个子窗口,那么这些窗口就会组成一组,并且都是以Activity组件在Window管理服务 WindowManagerService中所对应的AppWindowToken对象为令牌的。从抽象的角度来看,就是在Window管理服务 WindowManagerService中,每一个令牌(AppWindowToken或者WindowToken)都是用来描述一组窗口 (WindowState)的,并且每一个窗口的子窗口也是与它同属于一个组,即都有着相同的令牌。

        上述的窗口组织方式如图1所示:

bubuko.com,布布扣

图1 窗口在WindowManagerService服务中的组织方式

        其中,Activity Stack是在ActivityManagerService服务中创建的,Token List和Window Stack是在WindowManagerService中创建的,而Binder for IM和Binder for WP分别是在InputMethodManagerService服务和WallpaperManagerService服务中创建的,用来描述一个输入 法窗口和一个壁纸窗口。

        图1中的对象的对应关系如下所示:

       1. ActivityRecord-J对应于AppWindowToken-J,后者描述的一组窗口是{WindowState- A, WindowState-B, WindowState-B-1},其中, WindowState-B-1是WindowState-B的子窗 口。

       2. ActivityRecord-K对应于AppWindowToken-K,后者描述的一组窗口是{WindowState- C, WindowState-C-1, WindowState-D, WindowState-D-1},其中, WindowState-C-1是 WindowState-C的子窗口,WindowState-D-1是WindowState-D的子窗口。

       3. ActivityRecord-N对应于AppWindowToken-N,后者描述的一组窗口是{WindowState-E},其中, WindowState-E是系统当前激活的Activity窗口。

       4. Binder for IM对应于WindowToken-I,后者描述的一组窗口是{WindowState-I},其中, WindowState-I是WindowState-E的输入法窗口。

       5. Binder for WP对应于WindowToken-W,后者描述的一组窗口是{WindowState-W},其中, WindowState-W是WindowState-E的壁纸窗口。

       从图1还可以知道,Window Stack中的WindowState是按照它们所描述的窗口的Z轴位置从低到高排列的。

       以上就是WindowManagerService服务组织系统中的窗口的抽象模型,接下来我们将分析AppWindowToken、 WindowToken和WindowState的一些增加、移动和删除等操作,以便可以对这个抽象模型有一个更深刻的认识。

       1.  增加AppWindowToken

       从前面Android应用程序窗口(Activity)与WindowManagerService服务的连接过程分析一文可以知道,一个Activity组件在启动的过程中,ActivityManagerService服务会调用调用WindowManagerService类的成员函数addAppToken来为它增加一个AppWindowToken,如下所示:

  1. public class WindowManagerService extends IWindowManager.Stub    
  2.         implements Watchdog.Monitor {    
  3.     ......    
  4.     
  5.     /**  
  6.      * Mapping from a token IBinder to a WindowToken object.  
  7.      */    
  8.     final HashMap<IBinder, WindowToken> mTokenMap =    
  9.             new HashMap<IBinder, WindowToken>();    
  10.     
  11.     /**  
  12.      * The same tokens as mTokenMap, stored in a list for efficient iteration  
  13.      * over them.  
  14.      */    
  15.     final ArrayList<WindowToken> mTokenList = new ArrayList<WindowToken>();    
  16.     ......    
  17.     
  18.     /**  
  19.      * Z-ordered (bottom-most first) list of all application tokens, for  
  20.      * controlling the ordering of windows in different applications.  This  
  21.      * contains WindowToken objects.  
  22.      */    
  23.     final ArrayList<AppWindowToken> mAppTokens = new ArrayList<AppWindowToken>();    
  24.     ......    
  25.     
  26.     public void addAppToken(int addPos, IApplicationToken token,    
  27.             int groupId, int requestedOrientation, boolean fullscreen) {    
  28.         ......    
  29.     
  30.         synchronized(mWindowMap) {    
  31.             AppWindowToken wtoken = findAppWindowToken(token.asBinder());    
  32.             if (wtoken != null) {    
  33.                 ......    
  34.                 return;    
  35.             }    
  36.             wtoken = new AppWindowToken(token);    
  37.             ......    
  38.             mAppTokens.add(addPos, wtoken);    
  39.             ......    
  40.             mTokenMap.put(token.asBinder(), wtoken);    
  41.             mTokenList.add(wtoken);    
  42.     
  43.             ......   
  44.         }    
  45.     }    
  46.     
  47.     ......    
  48. }    

       这个函数定义在文件frameworks/base/services/java/com/android/server/WindowManagerService.java中。

       WindowManagerService类有三个成员变量mTokenMap、mTokenList和mAppTokens,它们都是用来描述系统中的窗口的。

       成员变量mTokenMap指向的是一个HashMap,它里面保存的是一系列的WindowToken对象,每一个WindowToken对象都是用 来描述一个窗口的,并且是以描述这些窗口的一个Binder对象的IBinder接口为键值的。例如,对于Activity组件类型的窗口来说,它们分别 是以用来描述它们的一个ActivityRecord对象的IBinder接口保存在成员变量mTokenMap所指向的一个HashMap中的。

       成员变量mTokenList指向的是一个ArrayList,它里面保存的也是一系列WindowToken对象,这些WindowToken对象与 保存在成员变量mTokenMap所指向的一个HashMap中的WindowToken对象是一样的。成员变量mTokenMap和成员变量 mTokenList的区别就在于,前者在给定一个IBinder接口的情况下,可以迅速指出是否存在一个对应的WindowToken对象,而后者可以 迅速遍历WindowManagerService服务中的WindowToken对象。

       成员变量mAppTokens指向的也是一个ArrayList,不过它里面保存的是一系列AppWindowToken对象,每一个 AppWindowToken对象都是用来描述一个Activity组件窗口的,而这些AppWindowToken对象是以它们描述的窗口的Z轴坐标由 小到大保存在这个ArrayList中的,这样我们就可以通过这个ArrayList来从上到下或者从下到上地遍历系统中的所有Activity组件窗 口。由于这些AppWindowToken对象所描述的Activity组件窗口也是一个窗口,并且AppWindowToken类是从 WindowToken继承下来的,因此,这些AppWindowToken对象还会同时被保存在成员变量mTokenMap所指向的一个HashMap 和成员变量mTokenList所指向的一个ArrayList中。

       理解了WindowManagerService类的这三个成员变量的含义之后,它的成员函数addAppToken的实现就好理解了,其中,参数 token指向的便是用来描述正在启动的Activity组件所对应的一个ActivityRecord对象,而参数addPos用来描述该 Activity组件在堆栈中的位置,这个位置同时也是接下来要创建的AppWindowToken对象在WindowManagerService类的 mTokenList所描述的一个ArrayList中的位置。

       WindowManagerService类的成员函数addAppToken首先调用另外一个成员函数findAppWindowToken来在成员 变量mTokenMap所描述的一个HashMap检查是否已经存在一个AppWindowToken。如果已经存在的话,那么 WindowManagerService类的成员函数addAppToken就什么也不做就返回了,否则的话,就会使用参数token来创建一个 AppWindowToken对象,并且会将该AppWindowToken对象分别保存在WindowManagerService类的成员变量 mTokenMap、mTokenList和mAppTokens中。

       2. 删除AppWindowToken

       删除AppWindowToken是通过调用WindowManagerService类的成员函数removeAppTokensLocked来实现的,如下所示:

  1. public class WindowManagerService extends IWindowManager.Stub    
  2.         implements Watchdog.Monitor {    
  3.     ......    
  4.     
  5.     private void removeAppTokensLocked(List<IBinder> tokens) {  
  6.         // XXX This should be done more efficiently!  
  7.         // (take advantage of the fact that both lists should be  
  8.         // ordered in the same way.)  
  9.         int N = tokens.size();  
  10.         for (int i=0; i<N; i++) {  
  11.             IBinder token = tokens.get(i);  
  12.             final AppWindowToken wtoken = findAppWindowToken(token);  
  13.             if (!mAppTokens.remove(wtoken)) {  
  14.                 ......  
  15.                 i--;  
  16.                 N--;  
  17.             }  
  18.         }  
  19.     }  
  20.    
  21.     ......    
  22. }    

        这个函数定义在文件frameworks/base/services/java/com/android/server/WindowManagerService.java中。

        WindowManagerService类的成员函数removeAppTokensLocked可以同时删除一组AppWindowToken对象。

        参数tokens所描述的是一个IBinder接口列表,与这些IBinder接口所对应的AppWindowToken对象就是接下来要删除的。 WindowManagerService类的成员函数removeAppTokensLocked通过一个for循环来依次调用另外一个成员函数 findAppWindowToken,以便可以找到保存在列表tokens中的每一个IBinder接口所对应的AppWindowToken对象,然 后将该AppWindowToken对象从WindowManagerService类的成员变量mAppTokens所描述的一个ArrayList中 删除。

        注意,WindowManagerService类的成员函数removeAppTokensLocked是在内部使用的,它只是把一个 AppWindowToken对象从成员变量mAppTokens中删除,而没有从另外两个成员变量mTokenMap和mTokenList中删除。

        3. 移动AppWindowToken至指定位置

        移动AppWindowToken至指定位置是通过调用WindowManagerService类的成员函数moveAppToken来实现的,如下所示:

  1. public class WindowManagerService extends IWindowManager.Stub    
  2.         implements Watchdog.Monitor {    
  3.     ......    
  4.     
  5.     public void moveAppToken(int index, IBinder token) {  
  6.         if (!checkCallingPermission(android.Manifest.permission.MANAGE_APP_TOKENS,  
  7.                 "moveAppToken()")) {  
  8.             throw new SecurityException("Requires MANAGE_APP_TOKENS permission");  
  9.         }  
  10.   
  11.         synchronized(mWindowMap) {  
  12.             ......  
  13.             final AppWindowToken wtoken = findAppWindowToken(token);  
  14.             if (wtoken == null || !mAppTokens.remove(wtoken)) {  
  15.                 ......  
  16.                 return;  
  17.             }  
  18.             mAppTokens.add(index, wtoken);  
  19.             ......  
  20.   
  21.             final long origId = Binder.clearCallingIdentity();  
  22.             ......  
  23.             if (tmpRemoveAppWindowsLocked(wtoken)) {  
  24.                 ......  
  25.                 reAddAppWindowsLocked(findWindowOffsetLocked(index), wtoken);  
  26.                 ......  
  27.                 updateFocusedWindowLocked(UPDATE_FOCUS_WILL_PLACE_SURFACES);  
  28.                 mLayoutNeeded = true;  
  29.                 performLayoutAndPlaceSurfacesLocked();  
  30.             }  
  31.             Binder.restoreCallingIdentity(origId);  
  32.         }  
  33.     }  
  34.    
  35.     ......    
  36. }    

        这个函数定义在文件frameworks/base/services/java/com/android/server/WindowManagerService.java中。

        参数token描述的是要移动的AppWindowToken对象所对应的一个IBinder接口,而参数index描述的是该 AppWindowToken对象要移动到的位置。注意,移动一个AppWindowToken对象到指定的位置是需要 android.Manifest.permission.MANAGE_APP_TOKENS权限的。

        WindowManagerService类的成员函数moveAppToken首先找到与参数token所对应的AppWindowToken对 象,并且将该AppWindowToken对象从WindowManagerService类的成员变量mAppTokens所描述的一个 ArrayList中移除,这样做的目的是为了接下来可以将该AppWindowToken对象移动至该ArrayList中的指定位置上,即参数 index所描述的位置上。

        注意,上述操作只是将参数token所对应的AppWindowToken对象移动到了WindowManagerService类的成员变量 mAppTokens所描述的一个ArrayList的指定位置上,接下来还需要同时将与该AppWindowToken对象所对应的 WindowState对象移动至WindowManagerService服务内部的一个WindowState堆栈合适位置上去。

        移动对应的WindowState对象的操作同样也是分两步执行的:第一步先调用WindowManagerService类的成员函数 tmpRemoveAppWindowsLocked来将这些WindowState对象从原来的WindowState堆栈位置移除;第二步再调用 WindowManagerService类的成员函数reAddAppWindowsLocked来将这些WindowState对象插入到 WindowState堆栈的合适位置去。

        对应的WindowState对象被移动到的合适位置是通过调用WindowManagerService类的成员函数findWindowOffsetLocked来获得的,它的实现如下所示:

  1. public class WindowManagerService extends IWindowManager.Stub    
  2.         implements Watchdog.Monitor {    
  3.     ......    
  4.   
  5.     /** 
  6.      * Z-ordered (bottom-most first) list of all Window objects. 
  7.      */  
  8.     final ArrayList<WindowState> mWindows = new ArrayList<WindowState>();  
  9.     ......  
  10.     
  11.     private int findWindowOffsetLocked(int tokenPos) {  
  12.         final int NW = mWindows.size();  
  13.   
  14.         if (tokenPos >= mAppTokens.size()) {  
  15.             int i = NW;  
  16.             while (i > 0) {  
  17.                 i--;  
  18.                 WindowState win = mWindows.get(i);  
  19.                 if (win.getAppToken() != null) {  
  20.                     return i+1;  
  21.                 }  
  22.             }  
  23.         }  
  24.   
  25.         while (tokenPos > 0) {  
  26.             // Find the first app token below the new position that has  
  27.             // a window displayed.  
  28.             final AppWindowToken wtoken = mAppTokens.get(tokenPos-1);  
  29.             ......  
  30.             if (wtoken.sendingToBottom) {  
  31.                 ......  
  32.                 tokenPos--;  
  33.                 continue;  
  34.             }  
  35.             int i = wtoken.windows.size();  
  36.             while (i > 0) {  
  37.                 i--;  
  38.                 WindowState win = wtoken.windows.get(i);  
  39.                 int j = win.mChildWindows.size();  
  40.                 while (j > 0) {  
  41.                     j--;  
  42.                     WindowState cwin = win.mChildWindows.get(j);  
  43.                     if (cwin.mSubLayer >= 0) {  
  44.                         for (int pos=NW-1; pos>=0; pos--) {  
  45.                             if (mWindows.get(pos) == cwin) {  
  46.                                 ......  
  47.                                 return pos+1;  
  48.                             }  
  49.                         }  
  50.                     }  
  51.                 }  
  52.                 for (int pos=NW-1; pos>=0; pos--) {  
  53.                     if (mWindows.get(pos) == win) {  
  54.                         ......  
  55.                         return pos+1;  
  56.                     }  
  57.                 }  
  58.             }  
  59.             tokenPos--;  
  60.         }  
  61.   
  62.         return 0;  
  63.     }  
  64.    
  65.     ......    
  66. }    

        这个函数定义在文件frameworks/base/services/java/com/android/server/WindowManagerService.java中。

        参数tokenPos描述的是一个AppWindowToken对象在WindowManagerService类的成员变量mAppTokens所描述 的一个ArrayList的位置,WindowManagerService类的成员函数findWindowOffsetLocked的目标就要找到与 该AppWindowToken对象所对应的WindowState对象在WindowManagerService服务内部的一个 WindowState堆栈的起始偏移位置。有了这个起始偏移位置之后,我们就可以将对应的所有WindowState对象有序地插入到该 WindowState堆栈中去。WindowManagerService服务内部的WindowState堆栈是通过 WindowManagerService类的成员变量mWindows来描述的。接下来我们就分两种情况来分析这个起始偏移位置的计算过程。

        第一种情况是参数tokenPos的值大于WindowManagerService类的成员变量mAppTokens所描述的一个ArrayList的 大小。这是一种异常情况,一般来说,参数tokenPos是指向mAppTokens列表的某一个位置的,不过这时候意味着它所描述的 AppWindowToken对象的Z轴位置要大于mAppTokens列表的最上面的一个AppWindowToken对象的Z轴位置的。这也就是说, 与参数tokenPos所描述的AppWindowToken对象所对应的WindowState对象的要位于与mAppTokens列表的最上面的一个 AppWindowToken对象所对应的任一个WindoState对象的上面。因此,就需要找到与mAppTokens列表的最上面的一个 AppWindowToken对象所对应的Z轴位置最大的一个WindoState对象在WindowState堆栈中的位置i,然后就可以知道与参数 tokenPos所描述的AppWindowToken对象所对应的WindowState对象在WindowState堆栈的起始偏移位置为i+1。

        如何找到mAppTokens列表的最上面的一个AppWindowToken对象所对应的Z轴位置最大的一个WindoState对象在 WindowState堆栈中的位置i呢?从图1可以可得到一个结论:WindowManagerService服务内部中的所有WindowState 对象都是按照Z轴从位置从小到大排列在WindowState堆栈中的,并且在mAppTokens列表中,位于上面的一个AppWindowToken 对象所对应的那些WindowState对象的Z轴位置是一定大于位于下面的一个AppWindowToken对象所对应的那些WindowState对 象的Z轴位置的。因此,我们只要从WindowState堆栈的顶端开始往下遍历,找到这样的一个WindowState对象,它是属于一个 AppWindowToken对象的,即它的成员函数getAppToken的返回值不等于null,那么它在WindowState堆栈中的位置就是我 们要找到的位置i。有了这个位置i之后,将它的值加上1,就可以得到参数t所描述的AppWindowToken对象所对应的WindowState对象 在WindowState堆栈的起始偏移位置了。

        第二种情况是参数tokenPos的值小于WindowManagerService类的成员变量mAppTokens所描述的一个ArrayList的 大小。根据前面得到的推论,我们只要在mAppTokens列表中找到一个AppWindowToken对象,它满足以下三个条件:

        A. 它在mAppTokens列表中的位置小于tokenPos;

        B. 它在WindowState堆栈中对应有WindowState对象;

        C. 它不是将要置于WindowState堆栈的底部。

        如果一个AppWindowToken对象在WindowState堆栈中对应有WindowState对象,那么这些WindowState对象也会同 时按照Z轴从小到大的顺序保存它的成员变量windows所描述的一个ArrayList中,这意味着如果一个AppWindowToken对象满足条件 B,那么它的成员变量windows所描述的一个ArrayList的大小就大于0。

        如果一个AppWindowToken对象不是将要置于WindowState堆栈的底部,那么它的成员变量sendingToBottom的值就不等于true,这也意味这个AppWindowToken对象满足条件C。

        如果能找到满足上述条件的一个AppWindowToken对象wtoken,那么我们只要找到与它所对应的Z轴位置最大的WindowState对象在 WindowManagerService服务内部的WindowState堆栈中的位置i,那么将它的值加1,就可以得到与参数tokenPos所描述 的AppWindowToken对象所对应的WindowState对象在WindowState堆栈的起始偏移位置了。

        那么如何找到与这个AppWindowToken对象wtoken对应的Z轴位置最大的WindowState对象在 WindowManagerService服务内部的WindowState堆栈中的位置i呢?从前面的图1可以知道,一个AppWindowToken 对象所对应的WindowState对象可以划分为两种类型:第一种类型是父窗口类型的;第二种是子窗口类型的。如果一个WindowState对象所描 述的窗口是父窗口,那么它的子窗口就保存在它的成员变量mChildWindows所描述的一个ArrayList中,并且这些子窗口是按照Z轴位置从小 到大的顺序排列的,同时,该WindowState对象也会保存在与它所对应的一个AppWindowToken对象的成员变量windows所描述的一 个ArrayList中。

        有了上述结论,并且假设存在一个能够满足上述三个条件的AppWindowToken对象wtoken,那么就可以从上到下遍历保存在它的成员变量windows所描述的一个ArrayList中的每一个WindowState对象win:

        I. 如果WindowState对象win所描述的一个窗口具有子窗口,那么就继续从上到下遍历这些子窗口,即从上到下遍历WindowState对象win 的成员变量mChildWindows所描述的一个ArrayList。如果能找到一个WindowState对象cwin,它的成员变量 mSubLayer的值大于等于0,那么该WindowState对象cwin在WindowManagerService服务内部的 WindowState堆栈中的位置就是我们要得到的位置i。注意,如果WindowState对象cwin的成员变量mSubLayer的值小于0,那 么它虽然是一个子窗口,但是它却是位于父窗口的后面的,即它的Z轴位置是小于父窗口的Z轴位置的。

        II. 如果WindowState对象win所描述的一个窗口不具有子窗口,即它的成员变量mChildWindows所描述的一个ArrayList的大小等 于0,那么它在WindowManagerService服务内部的WindowState堆栈中的位置就是我们要得到的位置i。

        得到了位置i之后,将它的值加1,那么就可以得到与参数tokenPos所描述的AppWindowToken对象所对应的WindowState对象在WindowState堆栈的起始偏移位置了。

        回到WindowManagerService类的成员函数moveAppToken中,调整好参数token所描述的AppWindowToken对象 所对应的WindowState对象在WindowState堆栈中的位置之后,即调用了成员函数reAddAppWindowsLocked之后,这时 候系统中的窗口的布局就会发生了变化,即系统中的窗口的Z轴位置关系发生了变化,那么接下来就需要调用成员函数 updateFocusedWindowLocked来重新计算系统中的窗口的Z轴位置,并且调用成员函数 performLayoutAndPlaceSurfacesLocked来重新布局系统中的窗口。

        4. 移动AppWindowToken至顶端

        移动AppWindowToken至顶端是通过调用WindowManagerService类的成员函数moveAppTokensToTop来实现的,如下所示:

  1. public class WindowManagerService extends IWindowManager.Stub    
  2.         implements Watchdog.Monitor {    
  3.     ......    
  4.     
  5.     public void moveAppTokensToTop(List<IBinder> tokens) {  
  6.         if (!checkCallingPermission(android.Manifest.permission.MANAGE_APP_TOKENS,  
  7.                 "moveAppTokensToTop()")) {  
  8.             throw new SecurityException("Requires MANAGE_APP_TOKENS permission");  
  9.         }  
  10.   
  11.         final long origId = Binder.clearCallingIdentity();  
  12.         synchronized(mWindowMap) {  
  13.             removeAppTokensLocked(tokens);  
  14.             final int N = tokens.size();  
  15.             for (int i=0; i<N; i++) {  
  16.                 AppWindowToken wt = findAppWindowToken(tokens.get(i));  
  17.                 if (wt != null) {  
  18.                     mAppTokens.add(wt);  
  19.                     if (mNextAppTransition != WindowManagerPolicy.TRANSIT_UNSET) {  
  20.                         mToTopApps.remove(wt);  
  21.                         mToBottomApps.remove(wt);  
  22.                         mToTopApps.add(wt);  
  23.                         wt.sendingToBottom = false;  
  24.                         wt.sendingToTop = true;  
  25.                     }  
  26.                 }  
  27.             }  
  28.   
  29.             if (mNextAppTransition == WindowManagerPolicy.TRANSIT_UNSET) {  
  30.                 moveAppWindowsLocked(tokens, mAppTokens.size());  
  31.             }  
  32.         }  
  33.         Binder.restoreCallingIdentity(origId);  
  34.     }  
  35.    
  36.     ......    
  37. }    

        这个函数定义在文件frameworks/base/services/java/com/android/server/WindowManagerService.java中。

        WindowManagerService类的成员函数moveAppTokensToTop可以同时将一组AppWindowToken移至顶端,同时 需要调用者具有android.Manifest.permission.MANAGE_APP_TOKENS权限。

        参数tokens所描述的是一个IBinder接口列表,与这些IBinder接口所对应的AppWindowToken对象就是接下来要移至顶端 的。在将保存在参数tokens中的IBinder接口所对应的AppWindowToken对象移至顶端之 前,WindowManagerService类的成员函数首先会调用前面所描述的成员函数removeAppTokensLocked来删除这些 AppWindowToken对象,然后再依次将它们添加到WindowManagerService类的成员变量mAppTokens所描述的一个 ArrayList的末尾去。

        注意,WindowManagerService类的成员变量mNextAppTransition用来描述系统当前是否正在切换Activity窗口。 如果是的话,那么它的值就不等于WindowManagerPolicy.TRANSIT_UNSET,这时候就需要:

       A. 将所有要移至顶端的AppWindowToken对象都保存在WindowManagerService类的另外一个成员变量mToTopApps所描述 的一个ArrayList中去,并且将这些AppWindowToken对象的成员变量sendingToTop的值设置为true。

       B. 将所有要移至顶端的AppWindowToken对象所对应WindowState对象都移至WindowManagerService服务内部 的一个WindowState堆栈的顶端去,这是通过调用另外一个成员函数moveAppWindowsLocked来实现的。

       执行完成上述两个操作之后,与要移至顶端的AppWindowToken对象所对应的窗口就会位于窗口堆栈的最上面了。

       5. 移动AppWindowToken至底端

       移动AppWindowToken至顶端是通过调用WindowManagerService类的成员函数moveAppTokensToBottom来实现的,如下所示:

  1. public class WindowManagerService extends IWindowManager.Stub    
  2.         implements Watchdog.Monitor {    
  3.     ......    
  4.     
  5.     public void moveAppTokensToBottom(List<IBinder> tokens) {  
  6.         if (!checkCallingPermission(android.Manifest.permission.MANAGE_APP_TOKENS,  
  7.                 "moveAppTokensToBottom()")) {  
  8.             throw new SecurityException("Requires MANAGE_APP_TOKENS permission");  
  9.         }  
  10.   
  11.         final long origId = Binder.clearCallingIdentity();  
  12.         synchronized(mWindowMap) {  
  13.             removeAppTokensLocked(tokens);  
  14.             final int N = tokens.size();  
  15.             int pos = 0;  
  16.             for (int i=0; i<N; i++) {  
  17.                 AppWindowToken wt = findAppWindowToken(tokens.get(i));  
  18.                 if (wt != null) {  
  19.                     mAppTokens.add(pos, wt);  
  20.                     if (mNextAppTransition != WindowManagerPolicy.TRANSIT_UNSET) {  
  21.                         mToTopApps.remove(wt);  
  22.                         mToBottomApps.remove(wt);  
  23.                         mToBottomApps.add(i, wt);  
  24.                         wt.sendingToTop = false;  
  25.                         wt.sendingToBottom = true;  
  26.                     }  
  27.                     pos++;  
  28.                 }  
  29.             }  
  30.   
  31.             if (mNextAppTransition == WindowManagerPolicy.TRANSIT_UNSET) {  
  32.                 moveAppWindowsLocked(tokens, 0);  
  33.             }  
  34.         }  
  35.         Binder.restoreCallingIdentity(origId);  
  36.     }  
  37.    
  38.     ......    
  39. }    

        这个函数定义在文件frameworks/base/services/java/com/android/server/WindowManagerService.java中。

        WindowManagerService类的成员函数moveAppTokensToBottom可以同时将一组AppWindowToken移至底 端。将一组AppWindowToken移至底端与将一组AppWindowToken移至顶端的实现是类似的,只不过是移动的方向相反而已。因 此,WindowManagerService类的成员函数moveAppTokensToBottom的实现可以参考前面所分析的成员函数 moveAppTokensToTop的实现,这里不再详述。

        6. 增加WindowToken

        从图1可以知道,如果一个WindowState对象不是与一个AppWindowToken对象对应的,那么它就必须要与一个WindowToken对 象对应。例如,用来描述输入法窗口和壁纸窗口的WindowState对象对应的就是WindowToken对象,而不是AppWindowToken对 象,因为它们不是Activity类型的窗口。

        输入法窗口和壁纸窗口分别是由输入法管理服务InputMethodManagerService和壁纸管理服务 WallpaperManagerService调用WindowManagerService类的成员函数addWindowToken来增加对应的 WindowToken对象的,如下所示:

  1. public class WindowManagerService extends IWindowManager.Stub    
  2.         implements Watchdog.Monitor {    
  3.     ......    
  4.     
  5.     public void addWindowToken(IBinder token, int type) {  
  6.         if (!checkCallingPermission(android.Manifest.permission.MANAGE_APP_TOKENS,  
  7.                 "addWindowToken()")) {  
  8.             throw new SecurityException("Requires MANAGE_APP_TOKENS permission");  
  9.         }  
  10.   
  11.         synchronized(mWindowMap) {  
  12.             WindowToken wtoken = mTokenMap.get(token);  
  13.             if (wtoken != null) {  
  14.                 Slog.w(TAG, "Attempted to add existing input method token: " + token);  
  15.                 return;  
  16.             }  
  17.             wtoken = new WindowToken(token, type, true);  
  18.             mTokenMap.put(token, wtoken);  
  19.             mTokenList.add(wtoken);  
  20.             if (type == TYPE_WALLPAPER) {  
  21.                 mWallpaperTokens.add(wtoken);  
  22.             }  
  23.         }  
  24.     }  
  25.    
  26.     ......    
  27. }  

        这个函数定义在文件frameworks/base/services/java/com/android/server/WindowManagerService.java中。

        调用WindowManagerService类的成员函数addWindowToken需要具有android.Manifest.permission.MANAGE_APP_TOKENS权限。

        对于输入法窗口和壁纸窗口来说,参数token指向的是与它们所关联的一个Binder对象的IBinder接口,而参数type描述的是要在WindowManagerService服务内部增加WindowToken对象的窗口的类型。

        WindowManagerService类的成员函数addWindowToken首先检查在成员变量mTokenMap所描述的一个 HashMap检查是否已经存在一个WindowToken对象与参数token对应。如果已经存在的话,那么WindowManagerService 类的成员函数addWindowToken就什么也不做就返回了,否则的话,就会使用参数token来创建一个WindowToken对象,并且会将该 WindowToken对象分别保存在WindowManagerService类的成员变量mTokenMap和mTokenList中。

        这里有两个地方需要注意:

        A. 由于这里增加的是WindowToken对象,而不是AppWindowToken对象,因此,与增加AppWindowToken不同,这里不需要将新 创建的WindowToken对象保存在WindowManagerService类的成员变量mAppTokens中。

        B. 如果参数type的值等于TYPE_WALLPAPER,那么就意味着新创建的WindowToken对象是用来描述壁纸窗口的,这时候还需要将新创建的 WindowToken对象保存在WindowManagerService类的成员变量mWallpaperTokens所描述的一个 ArrayList中,以方便管理壁纸窗口。

        对于非输入法窗口、非壁纸窗口以及非Activity窗口来说,它们所对应的WindowToken对象是在它们增加到WindowManagerService服务的时候创建的。从前面Android应用程序窗口(Activity)与WindowManagerService服务的连接过程分析一文可以知道,增加一个窗口WindowManagerService服务最终是通过调用WindowManagerService类的成员函数addWindow来实现的,接下来我们就主要分析与创建WindowToken相关的逻辑,如下所示:

  1. public class WindowManagerService extends IWindowManager.Stub    
  2.         implements Watchdog.Monitor {    
  3.     ......    
  4.     
  5.     public int addWindow(Session session, IWindow client,  
  6.             WindowManager.LayoutParams attrs, int viewVisibility,  
  7.             Rect outContentInsets, InputChannel outInputChannel) {  
  8.         ......  
  9.   
  10.         synchronized(mWindowMap) {  
  11.             ......  
  12.   
  13.             boolean addToken = false;  
  14.             WindowToken token = mTokenMap.get(attrs.token);  
  15.             if (token == null) {  
  16.                 if (attrs.type >= FIRST_APPLICATION_WINDOW  
  17.                         && attrs.type <= LAST_APPLICATION_WINDOW) {  
  18.                     ......  
  19.                     return WindowManagerImpl.ADD_BAD_APP_TOKEN;  
  20.                 }  
  21.                 if (attrs.type == TYPE_INPUT_METHOD) {  
  22.                     ......  
  23.                     return WindowManagerImpl.ADD_BAD_APP_TOKEN;  
  24.                 }  
  25.                 if (attrs.type == TYPE_WALLPAPER) {  
  26.                     ......  
  27.                     return WindowManagerImpl.ADD_BAD_APP_TOKEN;  
  28.                 }  
  29.                 token = new WindowToken(attrs.token, -1, false);  
  30.                 addToken = true;  
  31.             }  
  32.   
  33.             ......  
  34.   
  35.             if (addToken) {  
  36.                 mTokenMap.put(attrs.token, token);  
  37.                 mTokenList.add(token);  
  38.             }  
  39.    
  40.             ......  
  41.         }  
  42.   
  43.         ......  
  44.     }  
  45.            
  46.     ......    
  47. }  

        这个函数定义在文件frameworks/base/services/java/com/android/server/WindowManagerService.java中。

        如果参数attrs所描述的一个WindowManager.LayoutParams对象的成员变量token所指向的一个IBinder接口在 WindowManagerService类的成员变量mTokenMap所描述的一个HashMap中没有一个对应的WindowToken对象,并且 该WindowManager.LayoutParams对象的成员变量type的值不等于TYPE_INPUT_METHOD、 TYPE_WALLPAPER,以及不在FIRST_APPLICATION_WINDOW和LAST_APPLICATION_WINDOW,那么就意 味着这时候要增加的窗口就既不是输入法窗口,也不是壁纸窗口和Activity窗口,因此,就需要以参数attrs所描述的一个 WindowManager.LayoutParams对象的成员变量token所指向的一个IBinder接口为参数来创建一个WindowToken 对象,并且将该WindowToken对象保存在WindowManagerService类的成员变量mTokenMap和mTokenList中。

        7. 删除WindowToken

        删除WindowToken是通过调用WindowManagerService类的成员函数removeWindowToken来实现的,如下所示:

  1. public class WindowManagerService extends IWindowManager.Stub    
  2.         implements Watchdog.Monitor {    
  3.     ......    
  4.     
  5.     public void removeWindowToken(IBinder token) {  
  6.         if (!checkCallingPermission(android.Manifest.permission.MANAGE_APP_TOKENS,  
  7.                 "removeWindowToken()")) {  
  8.             throw new SecurityException("Requires MANAGE_APP_TOKENS permission");  
  9.         }  
  10.   
  11.         final long origId = Binder.clearCallingIdentity();  
  12.         synchronized(mWindowMap) {  
  13.             WindowToken wtoken = mTokenMap.remove(token);  
  14.             mTokenList.remove(wtoken);  
  15.             if (wtoken != null) {  
  16.                 boolean delayed = false;  
  17.                 if (!wtoken.hidden) {  
  18.                     wtoken.hidden = true;  
  19.   
  20.                     final int N = wtoken.windows.size();  
  21.                     boolean changed = false;  
  22.   
  23.                     for (int i=0; i<N; i++) {  
  24.                         WindowState win = wtoken.windows.get(i);  
  25.   
  26.                         if (win.isAnimating()) {  
  27.                             delayed = true;  
  28.                         }  
  29.   
  30.                         if (win.isVisibleNow()) {  
  31.                             applyAnimationLocked(win,  
  32.                                     WindowManagerPolicy.TRANSIT_EXIT, false);  
  33.                             changed = true;  
  34.                         }  
  35.                     }  
  36.   
  37.                     if (changed) {  
  38.                         mLayoutNeeded = true;  
  39.                         performLayoutAndPlaceSurfacesLocked();  
  40.                         updateFocusedWindowLocked(UPDATE_FOCUS_NORMAL);  
  41.                     }  
  42.   
  43.                     if (delayed) {  
  44.                         mExitingTokens.add(wtoken);  
  45.                     } else if (wtoken.windowType == TYPE_WALLPAPER) {  
  46.                         mWallpaperTokens.remove(wtoken);  
  47.                     }  
  48.                 }  
  49.   
  50.                 ......  
  51.             } else {  
  52.                 Slog.w(TAG, "Attempted to remove non-existing token: " + token);  
  53.             }  
  54.         }  
  55.         Binder.restoreCallingIdentity(origId);  
  56.     }  
  57.            
  58.     ......    
  59. }  

        这个函数定义在文件frameworks/base/services/java/com/android/server/WindowManagerService.java中。

        调用WindowManagerService类的成员函数removeWindowToken需要具有android.Manifest.permission.MANAGE_APP_TOKENS权限。

        WindowManagerService类的成员函数removeWindowToken首先找到与参数token所描述的Binder接口所对应的 WindowToken对象,接着再将该WindowToken对象从WindowManagerService类的成员变量mTokenMap和 mTokenList中删除。

        删除了一个WindowToken对象之后,如果该WindowToken对象不是处于不可见的状态,即它的成员变量hidden的值不等于false, 那么就意味着它所描述窗口口也有可能是可见的,那么WindowManagerService类的成员函数removeWindowToken就需要作以 下两个检查:

        A. 如果该WindowToken对象所描述的窗口的其中一个处于动画显示过程,即用来描述该窗口的一个WindowState对象的成员函数 isAnimating的返回值等于true,那么就需要该WindowToken对象的状态设置为正在退出状态,即将它保存在 WindowManagerService类的成员变量mExitingTokens所描述的一个ArrayList中。

        B. 如果该WindowToken对象所描述的窗口是可见的,即用来描述该窗口的一个WindowState对象的成员函数isVisibleNow的 返回值等于true,那么就需要调用WindowManagerService类的成员函数applyAnimationLocked来给它应用一个退出 动画,该退出动画是通过调用WindowManagerService类的成员函数 performLayoutAndPlaceSurfacesLocked来实现的。当一个窗口退出了之后,系统当前获得焦点的窗口可能会发生变化,这时 候就需要调用WindowManagerService类的成员函数updateFocusedWindowLocked来重新调整系统当前获得焦点的窗 口。

        注意,如果正在删除的WindowToken对象是用来描述壁纸窗口的,那么还需要将该WindowToken对象从WindowManagerService类的成员变量mWallpaperTokens所描述的一个ArrayList中删除。

        8. 增加WindowState

        从前面Android应用程序窗口(Activity)与WindowManagerService服务的连接过程分析一文可以知道,增加一个窗口WindowManagerService服务最终是通过调用WindowManagerService类的成员函数addWindow来实现的,如下所示:

  1. public class WindowManagerService extends IWindowManager.Stub    
  2.         implements Watchdog.Monitor {    
  3.     ......    
  4.   
  5.     /** 
  6.      * Mapping from an IWindow IBinder to the server‘s Window object. 
  7.      * This is also used as the lock for all of our state. 
  8.      */  
  9.     final HashMap<IBinder, WindowState> mWindowMap = new HashMap<IBinder, WindowState>();  
  10.     ......  
  11.   
  12.     /** 
  13.      * Z-ordered (bottom-most first) list of all Window objects. 
  14.      */  
  15.     final ArrayList<WindowState> mWindows = new ArrayList<WindowState>();  
  16.     ......  
  17.     
  18.     public int addWindow(Session session, IWindow client,    
  19.             WindowManager.LayoutParams attrs, int viewVisibility,    
  20.             Rect outContentInsets, InputChannel outInputChannel) {    
  21.         ......    
  22.     
  23.         WindowState win = null;    
  24.     
  25.         synchronized(mWindowMap) {    
  26.             ......    
  27.   
  28.             win = new WindowState(session, client, token,    
  29.                     attachedWindow, attrs, viewVisibility);    
  30.             ......    
  31.     
  32.             mWindowMap.put(client.asBinder(), win);    
  33.             ......  
  34.   
  35.             if (attrs.type == TYPE_INPUT_METHOD) {  
  36.                 mInputMethodWindow = win;  
  37.                 addInputMethodWindowToListLocked(win);  
  38.                 ......  
  39.             } else if (attrs.type == TYPE_INPUT_METHOD_DIALOG) {  
  40.                 mInputMethodDialogs.add(win);  
  41.                 addWindowToListInOrderLocked(win, true);  
  42.                 adjustInputMethodDialogsLocked();  
  43.                 ......  
  44.             } else {  
  45.                 addWindowToListInOrderLocked(win, true);  
  46.                 if (attrs.type == TYPE_WALLPAPER) {  
  47.                     .......  
  48.                     adjustWallpaperWindowsLocked();  
  49.                 } else if ((attrs.flags&FLAG_SHOW_WALLPAPER) != 0) {  
  50.                     adjustWallpaperWindowsLocked();  
  51.                 }  
  52.             }  
  53.   
  54.             ......  
  55.         }  
  56.   
  57.         ......  
  58.     }  
  59.   
  60.     ......  
  61. }  

        这个函数定义在文件frameworks/base/services/java/com/android/server/WindowManagerService.java中。

        WindowManagerService类有两个成员变量mWindowMap和mWindows是用来保存系统中的WindowState对象。 其中,成员变量mWindowMap指向的是一个HashMap,它的关键字是一个IBinder接口,一般这个IBinder接口指向的是一个 Binder代理对象,引用了运行在应用程序进程这一侧的一个类型为W的Binder本地对象,用来描述一个窗口;成员变量mWindows指向的是一个 ArrayList,保存在它里面的WindowState对象是按照其Z轴位置从小到大的顺序排列的。成员变量mWindowMap和mWindows 的区别在于,前者给在定一个IBinder接口的情况下,可以快速找到与对应的WindowState对象,而后者用来从上到下或者下到上遍历系统的 WindowState对象。由于系统中的WindowState对象是按照其Z轴位置从小到大的顺序排列在成员变量mWindows中的,因此,成员变 量mWindows所指向的ArrayList就是我们在前面图1中所说的Window Stack。

        理解了WindowManagerService类有两个成员变量mWindowMap和mWindows的作用之后,WindowManagerService类的成员函数addWindow增加一个WindowState对象的过程就容易理解了。

       参数client是一个Binder代理对象,引用了运行在应用程序进程这一侧的一个类型为W的Binder本地对象,用来描述要增加到 WindowManagerService服务中的一个窗口。WindowManagerService类的成员函数addWindow首先创建一个 WindowState对象win,接着再以参数client所描述的一个Binder代理对象的IBinder接口为关键字,将WindowState 对象win保存在WindowManagerService类的成员变量mWindowMap中,最后还会根据要增加到 WindowManagerService服务中的窗口的类型来调用不同的成员函数将WindowState对象win增加到 WindowManagerService类的成员变量mWindows中:

        A. 如果要增加的是输入法窗口,即参数attrs所描述的一个WindowManager.LayoutParams对象的成员变量type的值等于 TYPE_INPUT_METHOD,那么就会调用成员函数addInputMethodWindowToListLocked来将 WindowState对象win增加到WindowManagerService类的成员变量mWindows中去,并且会将WindowState对 象win保存在WindowManagerService类的成员变量mInputMethodWindow中。

        B. 如果要增加的是输入法对话框,即参数attrs所描述的一个WindowManager.LayoutParams对象的成员变量type的值等于 TYPE_INPUT_METHOD_DIALOG,那么就会调用成员函数addWindowToListInOrderLocked来将 WindowState对象win增加到WindowManagerService类的成员变量mWindows中去,并且会将WindowState对 象win保存在WindowManagerService类的成员变量mInputMethodDialogs中,以及调用成员函数 adjustInputMethodDialogsLocked来调整刚才所添加的输入法窗口在窗口堆栈中的位置,使得它位于系统当前需要输入法窗口的窗 口的上面。

        C.  如果要增加的是壁纸窗口,即参数attrs所描述的一个WindowManager.LayoutParams对象的成员变量type的值等于 TYPE_WALLPAPER,那么就会调用成员函数addWindowToListInOrderLocked来将WindowState对象win增 加到WindowManagerService类的成员变量mWindows中去,并且会调用成员函数 adjustWallpaperWindowsLocked来调整刚才所添加的壁纸窗口在窗口堆栈中的位置,使得它位于系统当前需要壁纸窗口的窗口的下 面。

        D . 如果要增加的既不是输入法窗口,也不是输入法对话框和壁纸窗口,那么就只会调用成员函数addWindowToListInOrderLocked来将 WindowState对象win增加到WindowManagerService类的成员变量mWindows中去,但是如果要增加的窗口需要显示壁 纸,即参数attrs所描述的一个WindowManager.LayoutParams对象的成员变量flags的 FLAG_SHOW_WALLPAPER位等于1,那么还会继续调用成员函数adjustWallpaperWindowsLocked来调整系统中的壁 纸窗口在窗口堆栈中的位置,使得它位于刚才所添加的窗口的下面。

        在后面的两篇文章中,我们再详细分析WindowManagerService类的成员函数 addInputMethodWindowToListLocked、adjustInputMethodDialogsLocked和 adjustWallpaperWindowsLocked的实现,其中,前两者是与输入法窗口相关的,而后者是与壁纸窗口相关的。本文主要关注 WindowManagerService类的成员函数addWindowToListInOrderLocked的实现,它会将一个指定的 WindowState对象增加到窗口堆栈中的合适位置上去。

        9. 增加WindowState到窗口堆栈

        从前面的分析可以知道,将一个WindowState对象增加到WindowManagerService服务内部中的窗口堆栈,即 WindowManagerService类的成员变量mWindows,是通过调用WindowManagerService类的成员函数 addWindowToListInOrderLocked来实现的。

       WindowManagerService类的成员函数addWindowToListInOrderLocked的实现比较复杂,我们先列出它的框架,然后再详细分析它的实现,如下所示:

  1. public class WindowManagerService extends IWindowManager.Stub    
  2.         implements Watchdog.Monitor {    
  3.     ......    
  4.   
  5.     private void addWindowToListInOrderLocked(WindowState win, boolean addToToken) {  
  6.         final IWindow client = win.mClient;  
  7.         final WindowToken token = win.mToken;  
  8.         final ArrayList<WindowState> localmWindows = mWindows;  
  9.   
  10.         final int N = localmWindows.size();  
  11.         final WindowState attached = win.mAttachedWindow;  
  12.         int i;  
  13.         if (attached == null) {  
  14.             //CASE 1:要增加的窗口win没有附加在其它窗口上  
  15.             int tokenWindowsPos = token.windows.size();  
  16.             if (token.appWindowToken != null) {  
  17.                 //CASE 1.1:要增加的窗口win是一个Activity窗口  
  18.                 int index = tokenWindowsPos-1;  
  19.                 if (index >= 0) {  
  20.                     //CASE 1.1.1:用来要增加的窗口win的令牌token已存在其它窗口  
  21.                     ......  
  22.                 } else {  
  23.                     //CASE 1.1.2:用来要增加的窗口win的令牌token尚未存在任何窗口  
  24.                     ......  
  25.                 }  
  26.             } else {  
  27.                 //CASE 1.2:要增加的窗口win不是一个Activity窗口  
  28.                 ......  
  29.             }  
  30.             if (addToToken) {  
  31.                 token.windows.add(tokenWindowsPos, win);  
  32.             }  
  33.         } else {  
  34.             //CASE 2:要增加的窗口win附加在窗口attached上  
  35.             ......  
  36.         }  
  37.   
  38.         if (win.mAppToken != null && addToToken) {  
  39.             win.mAppToken.allAppWindows.add(win);  
  40.         }  
  41.     }  
  42.   
  43.     ......  
  44. }  

        这个函数定义在文件frameworks/base/services/java/com/android/server/WindowManagerService.java中。

        我们首先分析一下WindowManagerService类的成员函数addWindowToListInOrderLocked的几个本地变量的含义:

        A. token。本地变量token指向的是参数win所描述的一个WindowState对象的成员变量mToken所指向一个WindowToken对象,这个WindowToken对象用来描述WindowState对象win所对应的窗口令牌。

        B. localmWindows。 本地变量localmWindows指向的是WindowManagerService类的成员变量mWindows所描述的一个ArrayList,即 一个窗口堆栈,WindowManagerService类的成员函数addWindowToListInOrderLocked的目标就是要将参数 win所描述的一个WindowState对象增加到该窗口堆栈的合适位置上去。

        C. attached。 本地变量attached指向的是参数win所描述的一个WindowState对象的成员变量mAttachedWindow 所指向的一个WindowState对象,如果它的值不等于null,那么就意味参数win所描述的窗口要附加在本地变量attached所描述的窗口 上。

        D. tokenWindowsPos。本地变量tokenWindowsPos用来描述与窗口令牌token所对应的窗口的数量。

        E. token.appWindowToken。从前面Android应用程序窗口(Activity)与WindowManagerService服务的连接过程分析一 文可以知道,如果一个WindowToken对象的成员变量appWindowToken的值不等于null,那么就意味着该WindowToken对象 的实际类型为是AppWindowToken,即它所描述的是一个Activity窗口令牌,这种类型的令牌的特点是在 ActivityManagerService服务的Activity组件堆栈中对应有一个ActivityRecord对象,如图1所示。

        F. index。本地变量index的值等于tokenWindowsPos-1,如果它的值大于等于0,那么就意味着窗口令牌tokent已经存在其它窗口,否则的话,就意味着窗口令牌tokent尚未存在任何窗口。

        从这些本地变量的含义,我们就可以分情况来将参数win所描述的一个WindowState对象增加到WindowManagerService服务内部的窗口堆栈的合适位置上去:

        CASE 1:要增加的窗口win没有附加在其它窗口上

        ----CASE 1.1:要增加的窗口win是一个Activity窗口

             ----CASE 1.1.1:用来要增加的窗口win的令牌token已存在其它窗口。这时候意味着窗口win需要保存在其它已经存在的窗口的附近,因此,我们只要找到这些已经存在的窗口在窗口堆栈中的位置,那么再根据其它属性,就可以将窗口win保存在已经存在的窗口的上面或者下面。

             ----CASE 1.1.2: 用来要增加的窗口win的令牌token尚未存在任何窗口。虽然这时候窗口win在窗口堆栈中没有位置可以参考,但是它毕竟是一个Activity窗口, 我们可以通过与它所对应的AppWindowToken对象在App Token List(即WindowManagerService类的成员变量mAppTokens所描述的一个ArrayList)中的位置来获得它窗口堆栈中的 位置。回忆我们在前面第3节分析移动AppWindowToken至指定位置的操作时得到的结论:WindowManagerService服务内部中的 所有WindowState对象都是按照Z轴从位置从小到大排列在WindowState堆栈中的,并且在mAppTokens列表中,位于上面的一个 AppWindowToken对象所对应的那些WindowState对象的Z轴位置是一定大于位于下面的一个AppWindowToken对象所对应的 那些WindowState对象的Z轴位置的。因此,我们只要找到用来描述窗口win的一个AppWindowToken对象 (token.appWindowToken)的上一个或者下一个AppWindowToken对象所对应的窗口在窗口堆栈中的位置,那么就可以这个位置 为参考,得到窗口win在窗口堆栈中的位置。

        ----CASE 1.2:要增加的窗口win不是一个Activity窗口。这时候既然要增加的窗口也没有附加在其它窗口上,那么就意味着要增加的窗口win在窗口堆栈中没有位置可以参考,因此,我们就需要根据它的Z轴位置来决定它在窗口堆栈的位置。

        CASE 2:要增加的窗口win附加在窗口attached上。这时候就意味着要增加的窗口win要保存在窗口attached的上面,即窗口在窗口堆栈的位置要以窗口attached在窗口堆栈的位置为参考。

        从上面的分析就可以知道,CASE 1.1.1CASE 1.1.2CASE 2都有一个共同特点,即要增加的窗口win在窗口堆栈的位置有一个参考值,而在CASE 1.2中,要增加的窗口win在窗口堆栈的位置没有参考值,需要通过其Z轴位置来确定。

       在分析上述四种情况之前, 我们还需要再说明一下WindowManagerService类的成员函数addWindowToListInOrderLocked的参数 addToToken的含义。参数addToToken是一个布尔变量,如果它的值等于true,那么就说明需要将参数win所描述的一个 WindowState对象添加用来描述它的窗口令牌token的成员变量windows所描述的一个ArrayList中去。注意,窗口令牌token 的成员变量windows所描述的一个ArrayList里面所保存的WindowState对象是按照Z轴位置从小到大的顺序来排列的,因此,在将 WindowState对象win保存到这个ArrayList之前,首先要按照它的Z轴位置计算得到它在这个ArrayList中的位置 tokenWindowsPos。另一方面,在参数addToToken的值等于true,并且参数win所描述的是一个Activity窗口,即它的成 员变量mAppToken不等于null的情况下,还需要将参数win所描述的一个WindowState对象保存在用来描述它的窗口令牌,即一个 AppWindowToken对象成员变量allAppWindows所描述的一个ArrayList中去,以便可以知道一个 AppWindowToken对象对应的Activity窗口都有哪些。

       接下来,我们就分别分析这四种情况是如何将窗口win增加窗口堆栈中去的。

       CASE 1.1.1对应的代码为:

  1. if (win.mAttrs.type == TYPE_BASE_APPLICATION) {  
  2.     // Base windows go behind everything else.  
  3.     placeWindowBefore(token.windows.get(0), win);  
  4.     tokenWindowsPos = 0;  
  5. else {  
  6.     AppWindowToken atoken = win.mAppToken;  
  7.     if (atoken != null &&  
  8.             token.windows.get(index) == atoken.startingWindow) {  
  9.         placeWindowBefore(token.windows.get(index), win);  
  10.         tokenWindowsPos--;  
  11.     } else {  
  12.         int newIdx =  findIdxBasedOnAppTokens(win);  
  13.         if(newIdx != -1) {  
  14.             //there is a window above this one associated with the same  
  15.             //apptoken note that the window could be a floating window  
  16.             //that was created later or a window at the top of the list of  
  17.             //windows associated with this token.  
  18.             ......  
  19.             localmWindows.add(newIdx+1, win);  
  20.             mWindowsChanged = true;  
  21.         }  
  22.     }  
  23. }  

        这段代码又分为三种情况来将参数win所描述的一个WindowState对象添加到窗口堆栈中:

        A. 参数win描述的窗口的类型为TYPE_BASE_APPLICATION。在一个令牌对应的所有窗口中,类型为 TYPE_BASE_APPLICATION的窗口位于其它类型的窗口的下面。因此,这段代码就会调用WindowManagerService类的成员 函数placeWindowBefore来将参数win所描述的一个WindowState对象保存窗口堆栈中,并且它是位于令牌token的窗口列表的 第0个位置的WindowState对象的下面。这时候变量tokenWindowsPos的值会被设置为0,表示参数win所描述的一个 WindowState对象要保存窗口令牌token的窗口列表的第0个位置上。

        B. 参数win描述的一个WindowState对象的成员变量mAppToken的值不等于null,这意味着参数win描述的是一个Activity窗 口,这时候如果窗口令牌atoken(与token描述的是同一个窗口令牌)的窗口列表的第index个位置(即最上面的一个位置) 的WindowState对象描述的是一个Activity启动窗口,即与窗口令牌atoken的成员变量startingWindow描述的是同一个窗 口,那么就说明窗口令牌atoken的窗口列表的第index个位置的WindowState对象描述的是窗口win的启动窗口。由于一个窗口的启动窗口 总是位于它的上面,因此,这段代码就会调用WindowManagerService类的成员函数placeWindowBefore来将参数win所描 述的一个WindowState对象保存窗口堆栈中,并且它是位于令牌atoken的窗口列表的第index个位置的WindowState对象的下面。 这时候变量tokenWindowsPos的值减少1,即相当于是等于index,表示参数win所描述的一个WindowState对象要插入在窗口令 牌token的窗口列表的第index个位置上。

        C. 参数win所描述的窗口的类型既不是TYPE_BASE_APPLICATION,而且它也没有启动窗口,那么这时候就需要将它保存在窗口令牌token 的窗口列表的最上面一个窗口的上面。窗口令牌token的窗口列表的最上面一个窗口在窗口堆栈中的位置newIdx是通过调用 WindowManagerService类的成员函数findIdxBaseOnAppTokens来获得的,这时候参数win所描述的一个 WindowState对象就应该保存在窗口堆栈,即变量localmWindows所描述的一个ArrayList的第newIdx+1个位置上。

        CASE 1.1.2对应的代码为:

  1. // Figure out where the window should go, based on the  
  2. // order of applications.  
  3. final int NA = mAppTokens.size();  
  4. WindowState pos = null;  
  5. for (i=NA-1; i>=0; i--) {  
  6.     AppWindowToken t = mAppTokens.get(i);  
  7.     if (t == token) {  
  8.         i--;  
  9.         break;  
  10.     }  
  11.   
  12.     // We haven‘t reached the token yet; if this token  
  13.     // is not going to the bottom and has windows, we can  
  14.     // use it as an anchor for when we do reach the token.  
  15.     if (!t.sendingToBottom && t.windows.size() > 0) {  
  16.         pos = t.windows.get(0);  
  17.     }  
  18. }  
  19. // We now know the index into the apps.  If we found  
  20. // an app window above, that gives us the position; else  
  21. // we need to look some more.  
  22. if (pos != null) {  
  23.     // Move behind any windows attached to this one.  
  24.     WindowToken atoken = mTokenMap.get(pos.mClient.asBinder());  
  25.     if (atoken != null) {  
  26.         final int NC = atoken.windows.size();  
  27.         if (NC > 0) {  
  28.             WindowState bottom = atoken.windows.get(0);  
  29.             if (bottom.mSubLayer < 0) {  
  30.                 pos = bottom;  
  31.             }  
  32.         }  
  33.     }  
  34.     placeWindowBefore(pos, win);  
  35. else {  
  36.     // Continue looking down until we find the first  
  37.     // token that has windows.  
  38.     while (i >= 0) {  
  39.         AppWindowToken t = mAppTokens.get(i);  
  40.         final int NW = t.windows.size();  
  41.         if (NW > 0) {  
  42.             pos = t.windows.get(NW-1);  
  43.             break;  
  44.         }  
  45.         i--;  
  46.     }  
  47.     if (pos != null) {  
  48.         // Move in front of any windows attached to this  
  49.         // one.  
  50.         WindowToken atoken = mTokenMap.get(pos.mClient.asBinder());  
  51.         if (atoken != null) {  
  52.             final int NC = atoken.windows.size();  
  53.             if (NC > 0) {  
  54.                 WindowState top = atoken.windows.get(NC-1);  
  55.                 if (top.mSubLayer >= 0) {  
  56.                     pos = top;  
  57.                 }  
  58.             }  
  59.         }  
  60.         placeWindowAfter(pos, win);  
  61.         placeWindowAfter(pos, win);  
  62.     } else {  
  63.         // Just search for the start of this layer.  
  64.         final int myLayer = win.mBaseLayer;  
  65.         for (i=0; i<N; i++) {  
  66.             WindowState w = localmWindows.get(i);  
  67.             if (w.mBaseLayer > myLayer) {  
  68.                 break;  
  69.             }  
  70.         }  
  71.         ......  
  72.         localmWindows.add(i, win);  
  73.         mWindowsChanged = true;  
  74.     }  
  75. }  

        这段代码要能冠军WindowManagerService服务内部的一个AppWindowToken列表mAppTokens来在窗口堆栈中找到一个参数位置来保存参数win所描述的一个WindowState对象。

        最上面的一个for循环执行完成之后,我们假设变量pos的值不等于null,这时候它与变量i以及变量token的关系如图2所示:

bubuko.com,布布扣

图2 窗口win位于窗口C的下面

        这时候位于令牌token上面的令牌在窗口堆栈中对应有WindowState对象。注意,这时候第i+2个令牌在窗口堆栈中不对应有 WindowState对象,而第i+3个令牌在窗口堆栈中对应有C和D两个WindowState对象,并且这两个WindowState对象所描述的 窗口都不是即将要切换到窗口堆栈的底部的。由于第i+3个令牌位于令牌token的上面,并且这两个令牌之间的其它令牌在窗口堆栈中不对应有 WindowState对象,因此,这时候参数win所描述的WindowState对象在窗口堆栈中的位置应该以第i+3个令牌所对应的Z轴位置最小的 WindowState对象在窗口堆栈中的位置为参考,即以WindowState对象C在窗口堆栈中的位置为参考,而WindowState对象C也正 好是变量pos所指向的WindowState对象。

       接下来,上述代码会继续检查WindowState对象C是否附加有SubLayer值小于0的窗口。如果有的话,那么就会将变量pos指向 SubLayer值最小的那个WindowState对象,这是因为该WindowState对象是在WindowState对象C的最下面的,并且它与 WindowState对象C是同属一个令牌的。最后,上述代码就会调用WindowManagerService类的成员函数 placeWindowBefore来将参数win所描述的一个WindowState对象保存窗口堆栈中由变量pos所指向的那个 WindowState对象的下面。

        假设最上面的一个for循环执行完成之后,变量pos的值等于null,那么就说明位于令牌token上面的令牌在窗口堆栈中都没有对应有 WindowState对象,或者说它们所对应的WindowState对象都是即将要切换到窗口堆栈的底部去的,这时候就需要通过位于令牌token上 面的令牌来在窗口堆栈中找到一个参考位置来保存参数win所描述的WindowState对象,这是通过中间的while循环来实现的。

       中间的while循环执行完成之后,假设变量pos的值不等于null,这时候它与变量i以及变量token的关系如图3所示:

bubuko.com,布布扣

图3 窗口win位于窗口D的上面

        这时候位于令牌token上面的令牌在窗口堆栈中没有对应有WindowState对象。注意,这时候第i-1个令牌在窗口堆栈中不对应有 WindowState对象,而第i-2个令牌在窗口堆栈中对应有C和D两个WindowState对象。由于第i-2个令牌位于令牌token的下面, 并且这两个令牌之间的其它令牌在窗口堆栈中不对应有WindowState对象,因此,这时候参数win所描述的WindowState对象在窗口堆栈中 的位置应该以第i-2个令牌所对应的Z轴位置最大的WindowState对象在窗口堆栈中的位置为参考,即以WindowState对象D在窗口堆栈中 的位置为参考,而WindowState对象D也正好是变量pos所指向的WindowState对象。

        接下来,上述代码会继续检查WindowState对象D是否附加有SubLayer值大于等于0的窗口。如果有的话,那么就会将变量pos指向 SubLayer值最大的那个WindowState对象,这是因为该WindowState对象是在WindowState对象D的最上面的,并且它与 WindowState对象D是同属一个令牌的。最后,上述代码就会调用WindowManagerService类的成员函数 placeWindowAfter来将参数win所描述的一个WindowState对象保存窗口堆栈中由变量pos所指向的那个WindowState 对象的上面。

         假设中间的while循环执行完成之后,变量pos的值等于null,这时候就说明在窗口堆栈中实在是找不到参考位置来保存参数win所描述的 WindowState对象了,因此,就只能通过参数win所描述的WindowState对象的Z轴位置,即它的成员变量mBaseLayer的值来在 窗口堆栈中找到一个合适的位置了,如最下面的for循环所示。由于窗口堆栈中的WindowState对象是按照它们的Z轴位置由小到大的顺序来排列的, 因此,最下面的for循环只要从下到上找到一个Z轴位置比参数win所描述的WindowState对象的Z轴位置大的一个WindowState对象在 窗口堆栈中的位置i,那么就可以将参数win所描述的WindowState对象插入在窗口堆栈的第i个位置上了。

         CASE 1.2对应的代码为:

  1. // Figure out where window should go, based on layer.  
  2. final int myLayer = win.mBaseLayer;  
  3. for (i=N-1; i>=0; i--) {  
  4.     if (localmWindows.get(i).mBaseLayer <= myLayer) {  
  5.         i++;  
  6.         break;  
  7.     }  
  8. }  
  9. if (i < 0) i = 0;  
  10. ......  
  11. localmWindows.add(i, win);  
  12. mWindowsChanged = true;  

        由于这时候在窗口堆栈中是没有参考位置来保存参数win所描述的WindowState对象的,因此,这段代码就只能通过参数win所描述的 WindowState对象的Z轴位置,即它的成员变量mBaseLayer的值来在窗口堆栈中找到一个合适的位置了,如这段代码中的for循环所示。由 于窗口堆栈中的WindowState对象是按照它们的Z轴位置由小到大的顺序来排列的,因此,这段代码中的for循环只要从上到下找到一个 WindowState对象,它的Z轴位置小于或者等于参数win所描述的WindowState对象的Z轴位置,那么该WindowState对象在窗 口堆栈中的位置i就可以用插入参数win所描述的WindowState对象了。

        CASE 2对应的代码为:

  1. // Figure out this window‘s ordering relative to the window  
  2. // it is attached to.  
  3. final int NA = token.windows.size();  
  4. final int sublayer = win.mSubLayer;  
  5. int largestSublayer = Integer.MIN_VALUE;  
  6. WindowState windowWithLargestSublayer = null;  
  7. for (i=0; i<NA; i++) {  
  8.     WindowState w = token.windows.get(i);  
  9.     final int wSublayer = w.mSubLayer;  
  10.     if (wSublayer >= largestSublayer) {  
  11.         largestSublayer = wSublayer;  
  12.         windowWithLargestSublayer = w;  
  13.     }  
  14.     if (sublayer < 0) {  
  15.         // For negative sublayers, we go below all windows  
  16.         // in the same sublayer.  
  17.         if (wSublayer >= sublayer) {  
  18.             if (addToToken) {  
  19.                 token.windows.add(i, win);  
  20.             }  
  21.             placeWindowBefore(  
  22.                 wSublayer >= 0 ? attached : w, win);  
  23.             break;  
  24.         }  
  25.     } else {  
  26.         // For positive sublayers, we go above all windows  
  27.         // in the same sublayer.  
  28.         if (wSublayer > sublayer) {  
  29.             if (addToToken) {  
  30.                 token.windows.add(i, win);  
  31.             }  
  32.             placeWindowBefore(w, win);  
  33.             break;  
  34.         }  
  35.     }  
  36. }  
  37. if (i >= NA) {  
  38.     if (addToToken) {  
  39.         token.windows.add(win);  
  40.     }  
  41.     if (sublayer < 0) {  
  42.         placeWindowBefore(attached, win);  
  43.     } else {  
  44.         placeWindowAfter(largestSublayer >= 0  
  45.                          ? windowWithLargestSublayer  
  46.                          : attached,  
  47.                          win);  
  48.     }  
  49. }  

        这段代码要将参数win所描述的WindowState对象附加在变量attached所描述的WindowState对象的上面或者下面,取决于它的成员变量mSubLayer的值是大于0还是小于0。我们分四种情况来考虑。

        第一种情况是参数win所描述的WindowState对象的成员变量mSubLayer的值小于0,并且这时候在附加在窗口attached的 WindowState对象中,存在一个WindowState对象,它的成员变量mSubLayer的值大于等于参数win所描述的 WindowState对象的成员变量mSubLayer的值,如图4和图5所示:

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图4 窗口win插入到窗口B的下面

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图5 窗口win插入在窗口attached的下面

        在图4和图5中,WindowState对象A和B均是附加在WindowState对象attached中。

        在图4中,WindowState对象A和B的成员变量mSubLayer的值均小于0,而WindowState对象win的成员变量 mSubLayer的值比WindowState对象A的大,但是比WindowState对象B的小,这时候WindowState对象win在窗口堆 栈中就应该位于WindowState对象B的下面,这是通过调用WindowManagerService类的成员函数 placeWindowBefore来实现的。

        在图5中,WindowState对象A和B的成员变量mSubLayer的值均大于0,由于WindowState对象win的成员变量 mSubLayer的值小于0,这时候WindowState对象win在窗口堆栈中就应该位于WindowState对象attached的下面,这是 通过调用WindowManagerService类的成员函数placeWindowBefore来实现的。

        第二种情况是参数win所描述的WindowState对象的成员变量mSubLayer的值大于0,并且这时候在附加在窗口attached的 WindowState对象中,存在一个WindowState对象,它的成员变量mSubLayer的值大于参数win所描述的WindowState 对象的成员变量mSubLayer的值,如图6所示:

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图6 窗口win插入在窗口B的下面

        在图6中,WindowState对象A和B均是附加在WindowState对象attached中。其中,WindowState对象A和B的成员变量mSubLayer的值均大于0,而WindowState对象win的成员变量mSubLayer的值比WindowState对象A的大,但是比WindowState对象B的小,这时候WindowState对象win在窗口堆栈中就应该位于WindowState对象B的下面,这是通过调用WindowManagerService类的成员函数placeWindowBefore来实现的。

        第三种情况是参数win所描述的WindowState对象的成员变量mSubLayer的值小于0,但是在附加在窗口attached的WindowState对象中,找不到一个WindowState对象,它的成员变量mSubLayer的值比WindowState对象的成员变量mSubLayer的值大,如图7所示:

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图7 窗口win插入在窗口attached的下面

        在图7中,WindowState对象A和B均是附加在WindowState对象attached中。其中,WindowState对象A和B以及win的成员变量mSubLayer的值均小于0,但是WindowState对象win的成员变量mSubLayer的值比WindowState对象A和B的都要大,这时候WindowState对象win在窗口堆栈中就应该位于WindowState对象attached的下面,这是通过调用WindowManagerService类的成员函数placeWindowBefore来实现的。

        第四种情况是参数win所描述的WindowState对象的成员变量mSubLayer的值大于等于0,但是在附加在窗口attached的WindowState对象中,找不到一个WindowState对象,它的成员变量mSubLayer的值比WindowState对象的成员变量mSubLayer的值大,如图8和图9所示:

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图8 窗口win插入在窗口B的上面

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图9 窗口win插入在窗口attached的上面

        在图8和图9中,WindowState对象A和B均是附加在WindowState对象attached中。

        在图8中,WindowState对象A和B的成员变量mSubLayer的值均大于0,并且WindowState对象win的成员变量mSubLayer的值比WindowState对象A和B的都要大,这时候WindowState对象win在窗口堆栈中就应该位于WindowState对象B的上面,这是通过调用WindowManagerService类的成员函数placeWindowAfter来实现的。

        在图9中,WindowState对象A和B的成员变量mSubLayer的值均小于等于0,而WindowState对象win的成员变量mSubLayer的值大于0,这时候WindowState对象win在窗口堆栈中就应该位于WindowState对象attached的上面,这是通过调用WindowManagerService类的成员函数placeWindowAfter来实现的。

         注意,在这四种情况中,如果参数addToToken的值等于true,那么都需要将参数win所描述的WindowState对象增加到与它所对应的窗口令牌token的窗口列表windows中去。

         10. 删除WindowState

          删除WindowState是通过调用WindowManagerService类的成员函数tmpRemoveWindowLocked来实现的,如下所示:

  1. public class WindowManagerService extends IWindowManager.Stub    
  2.         implements Watchdog.Monitor {    
  3.     ......    
  4.     
  5.     private int tmpRemoveWindowLocked(int interestingPos, WindowState win) {  
  6.         int wpos = mWindows.indexOf(win);  
  7.         if (wpos >= 0) {  
  8.             if (wpos < interestingPos) interestingPos--;  
  9.             ......  
  10.             mWindows.remove(wpos);  
  11.             mWindowsChanged = true;  
  12.             int NC = win.mChildWindows.size();  
  13.             while (NC > 0) {  
  14.                 NC--;  
  15.                 WindowState cw = win.mChildWindows.get(NC);  
  16.                 int cpos = mWindows.indexOf(cw);  
  17.                 if (cpos >= 0) {  
  18.                     if (cpos < interestingPos) interestingPos--;  
  19.                     ......  
  20.                     mWindows.remove(cpos);  
  21.                 }  
  22.             }  
  23.         }  
  24.         return interestingPos;  
  25.     }  
  26.     
  27.     ......    
  28. }    

        这个函数定义在文件frameworks/base/services/java/com/android/server/WindowManagerService.java中。

        WindowManagerService类的成员函数tmpRemoveWindowLocked将参数win所描述的窗口及其子窗口从WindowManagerService服务内部的窗口堆栈中删除,即从 WindowManagerService类的成员变量mWindows所描述的一个ArrayList中删除。

        如果每一个被删除的窗口在窗口堆栈中的位置比参数interestingPos的值小,那么WindowManagerService类的成员函数tmpRemoveWindowLocked还会将参数interestingPos的值减少1,这相当于是计算当删除参数win所描述的窗口及其子窗口之后,原来位于窗口堆栈中第interestingPos个位置的窗口现在位于窗口堆栈的位置,这个位置最终会作为WindowManagerService类的成员函数tmpRemoveWindowLocked的返回值。

       11. 在指定位置增加WindowState

       在指定位置增加WindowState是通过调用WindowManagerService类的成员函数reAddWindowLocked来实现的,如下所示:

  1. public class WindowManagerService extends IWindowManager.Stub  
  2.         implements Watchdog.Monitor {  
  3.     ......  
  4.   
  5.     private final int reAddWindowLocked(int index, WindowState win) {  
  6.         final int NCW = win.mChildWindows.size();  
  7.         boolean added = false;  
  8.         for (int j=0; j<NCW; j++) {  
  9.             WindowState cwin = win.mChildWindows.get(j);  
  10.             if (!added && cwin.mSubLayer >= 0) {  
  11.                 ......  
  12.                 mWindows.add(index, win);  
  13.                 index++;  
  14.                 added = true;  
  15.             }  
  16.             ......  
  17.             mWindows.add(index, cwin);  
  18.             index++;  
  19.         }  
  20.         if (!added) {  
  21.             ......  
  22.             mWindows.add(index, win);  
  23.             index++;  
  24.         }  
  25.         mWindowsChanged = true;  
  26.         return index;  
  27.     }  
  28.   
  29.     ......  
  30. }  

        这个函数定义在文件frameworks/base/services/java/com/android/server/WindowManagerService.java中。

        参数win描述的即为要增加的WindowState对象,而参数index描述的即为要将参数win所描述的WindowState对象及其子WindowState对象要增加到窗口堆栈中的起始位置。

       由于参数win所描述的WindowState对象的子WindowState对象的成员变量mSubLayer的值可能会小于0,也可能大于0。大于 0的子WindowState对象位于参数win所描述的WindowState对象的上面,而小于0的子WindowState对象位于参数win所描 述的WindowState对象的下面。因此,WindowManagerService类的成员函数reAddWindowLocked先增加那些小于0的子WindowState对象,接着再增加参数win所描述的WindowState对象,最后增加那些大于0的子WindowState对象。

        假设WindowManagerService类的成员函数reAddWindowLocked一共在窗口堆栈中增加了N个WindowState对象,那么它的返回值就等于index + N,这样调用者就可以知道参数win所描述的WindowState对象及其子WindowState对象在窗口堆栈中的最高位置是多少

        基于第9、第10和第11这三操作,可以组合成很多其它的WindowState操作,如接下来的第12、第13、第14和第15个操作所示。

        12. 将一个WindowState对象及其所有子WindowState对象增加到窗口堆栈中

         将一个WindowState对象及其所有子WindowState对象增加到窗口堆栈中是通过调用WindowManagerService类的成员函数reAddWindowToListInOrderLocked来实现的,如下所示:

  1. public class WindowManagerService extends IWindowManager.Stub  
  2.         implements Watchdog.Monitor {  
  3.     ......  
  4.   
  5.     private void reAddWindowToListInOrderLocked(WindowState win) {  
  6.         addWindowToListInOrderLocked(win, false);  
  7.         // This is a hack to get all of the child windows added as well  
  8.         // at the right position.  Child windows should be rare and  
  9.         // this case should be rare, so it shouldn‘t be that big a deal.  
  10.         int wpos = mWindows.indexOf(win);  
  11.         if (wpos >= 0) {  
  12.             ......  
  13.             mWindows.remove(wpos);  
  14.             mWindowsChanged = true;  
  15.             reAddWindowLocked(wpos, win);  
  16.         }  
  17.     }  
  18.   
  19.     ......  
  20. }  

        这个函数定义在文件frameworks/base/services/java/com/android/server/WindowManagerService.java中。

        为了得到参数win所描述的WindowState对象的子WindowState对象在窗口堆栈中的起始位置,WindowManagerService 类的成员函数reAddWindowToListInOrderLocked首先将参数win所描述的WindowState对象增加到窗口堆栈中,这是 通过调用前面所分析的成员函数addWindowToListInOrderLocked来实现的,目的是为了获得它在窗口堆栈的位置。有了这个位置之 后,WindowManagerService类的成员函数reAddWindowToListInOrderLocked就可以调用前面所分析的成员函数reAddWindowLocked来将WindowState对象及其所有子WindowState对象增加到窗口堆栈中去了,不过在调用之前,要先将参数win所描述的WindowState对象从窗口中堆栈删除。

        13. 将一个WindowToken对象对应的所有WindowState对象及其子WindowState对象增加到窗口堆栈的指定位置上

         将一个WindowToken对象对应的所有WindowState对象都增加到窗口堆栈中是通过调用WindowManagerService类的成员函数reAddAppWindowsLocked来实现的,如下所示:

  1. public class WindowManagerService extends IWindowManager.Stub  
  2.         implements Watchdog.Monitor {  
  3.     ......  
  4.   
  5.     private final int reAddAppWindowsLocked(int index, WindowToken token) {  
  6.         final int NW = token.windows.size();  
  7.         for (int i=0; i<NW; i++) {  
  8.             index = reAddWindowLocked(index, token.windows.get(i));  
  9.         }  
  10.         return index;  
  11.     }  
  12.   
  13.     ......  
  14. }  

        这个函数定义在文件frameworks/base/services/java/com/android/server/WindowManagerService.java中。

        与参数token所描述的WindowToken对象所对应的WindowState对象保存在它的成员变量windows所描述的一个ArrayList中。通过遍历这个ArrayList,就可以将与参数token所描述的WindowToken对象所对应的WindowState对象及其子WindowState对象都增加到窗口堆栈的指定的起始位置上去,这是通过调用前面所分析的成员函数reAddWindowLocked来实现的。

        参数index描述的便是最初指定的起始位置,每一次调用WindowManagerService类的成员函数reAddWindowLocked之后,它的值都便会被更新为下一个WindowState对象及其子WindowState对象要增加到窗口堆栈中的位置。

        最后,WindowManagerService类的成员函数reAddAppWindowsLocked将与参数token所描述的WindowToken对象所对应的WindowState对象在窗口堆栈中的最高位置加1后的得到结果返回给调用者

       14. 将一个AppWindowToken对象所对应的WindowState对象及其子 WindowState对象移动到窗口堆栈的指定位置上

        将一个AppWindowToken对象所对应的WindowState对象及其子 WindowState对象移动到窗口堆栈的指定位置上是通过调用WindowManagerService类的成员函数moveAppWindowsLocked来实现的,如下所示:

  1. public class WindowManagerService extends IWindowManager.Stub  
  2.         implements Watchdog.Monitor {  
  3.     ......  
  4.   
  5.     private void moveAppWindowsLocked(AppWindowToken wtoken, int tokenPos,  
  6.             boolean updateFocusAndLayout) {  
  7.         // First remove all of the windows from the list.  
  8.         tmpRemoveAppWindowsLocked(wtoken);  
  9.   
  10.         // Where to start adding?  
  11.         int pos = findWindowOffsetLocked(tokenPos);  
  12.   
  13.         // And now add them back at the correct place.  
  14.         pos = reAddAppWindowsLocked(pos, wtoken);  
  15.   
  16.         if (updateFocusAndLayout) {  
  17.             if (!updateFocusedWindowLocked(UPDATE_FOCUS_WILL_PLACE_SURFACES)) {  
  18.                 assignLayersLocked();  
  19.             }  
  20.             mLayoutNeeded = true;  
  21.             performLayoutAndPlaceSurfacesLocked();  
  22.         }  
  23.     }  
  24.   
  25.     ......  
  26. }  

        这个函数定义在文件frameworks/base/services/java/com/android/server/WindowManagerService.java中。

        参数wtoken描述的是要移动其所对应的WindowState对象的一个AppWindowToken对象,而参数tokenPos描述的是该 AppWindowToken对象在WindowManagerService服务内部的AppWindowToken列表中的新位置。

        WindowManagerService 类的成员函数moveAppWindowsLocked首先调用前面所分析的成员函数tmpRemoveAppWindowsLocked来移除所有与参 数wtoken所描述的AppWindowToken对象所对应的WindowState对象,接着再调用也是前面所分析的成员函数 findWindowOffsetLocked来获得参数wtoken所描述的AppWindowToken对象所对应的WindowState对象在窗口堆栈中的起始位置。有了这个起始位置之后,就可以也是前面所分析的成员函数reAddAppWindowsLocked来将参数wtoken所描述的AppWindowToken对象所对应的WindowState对象及其子WindowState对象移动到窗口堆栈上去了。

        最后,如果参数updateFocusAndLayout的值等于true,那么WindowManagerService类的成员函数moveAppWindowsLocked还会更新系统当前获得焦点的窗口,以及重新计算系统中的所有窗口的Z轴位置以及重新布局系统中的所有窗口,这三个操作分别是通过调用WindowManagerService类的成员函数updateFocusedWindowLocked、assignLayersLocked和performLayoutAndPlaceSurfacesLocked来实现的。

        15. 将一组AppWindowToken对象所对应的WindowState对象及其子 WindowState对象移动到窗口堆栈的指定位置上

         将一组AppWindowToken对象所对应的WindowState对象及其子WindowState对象移动到窗口堆栈的指定位置上是通过调用WindowManagerService类的另外一个版本的成员函数moveAppWindowsLocked来实现的,如下所示:

  1. public class WindowManagerService extends IWindowManager.Stub  
  2.         implements Watchdog.Monitor {  
  3.     ......  
  4.   
  5.     private void moveAppWindowsLocked(List<IBinder> tokens, int tokenPos) {  
  6.         // First remove all of the windows from the list.  
  7.         final int N = tokens.size();  
  8.         int i;  
  9.         for (i=0; i<N; i++) {  
  10.             WindowToken token = mTokenMap.get(tokens.get(i));  
  11.             if (token != null) {  
  12.                 tmpRemoveAppWindowsLocked(token);  
  13.             }  
  14.         }  
  15.   
  16.         // Where to start adding?  
  17.         int pos = findWindowOffsetLocked(tokenPos);  
  18.   
  19.         // And now add them back at the correct place.  
  20.         for (i=0; i<N; i++) {  
  21.             WindowToken token = mTokenMap.get(tokens.get(i));  
  22.             if (token != null) {  
  23.                 pos = reAddAppWindowsLocked(pos, token);  
  24.             }  
  25.         }  
  26.   
  27.         if (!updateFocusedWindowLocked(UPDATE_FOCUS_WILL_PLACE_SURFACES)) {  
  28.             assignLayersLocked();  
  29.         }  
  30.         mLayoutNeeded = true;  
  31.         performLayoutAndPlaceSurfacesLocked();  
  32.   
  33.         //dump();  
  34.     }  
  35.   
  36.     ......  
  37. }  

        这个函数定义在文件frameworks/base/services/java/com/android/server/WindowManagerService.java中。

        这个操作与前面分析的第14个操作是类似,区别只在于前者是批量地移动一组AppWindowToken对象所对应的WindowState对象及其子 WindowState对象,而后者是只移动一个AppWindowToken对象所对应的WindowState对象及其子WindowState对象,此外,前者总是会调用WindowManagerService 类的成员函数updateFocusedWindowLocked、assignLayersLocked和 performLayoutAndPlaceSurfacesLocked来更新系统当前获得焦点的窗口、以及重新计算每一个窗口的Z轴位置,并且对这些 窗口进行重新布局。

        至此,我们就分析完成WindowManagerService服务组织系统中的窗口的方式了。从分析的过程中,可以得到以下结论:

        1. WindowManagerService服务维护有一个AppWindowToken堆栈和一个WindowState堆栈,它们与ActivityManagerService服务维护的Actvity堆栈是有关相同的Z轴位置关系的。

        2. ActivityManagerService服务中的每一个ActivityRecord对象在WindowManagerService服务中都对应有一个AppWindowToken对象,而WindowManagerService服务中的每一个AppWindowToken对象都对应有一组WindowState对象。

        3. 在WindowState堆栈中,AppWindowToken堆栈中的第i+1个AppWindowToken对象所对应的WindowState对象都位于第i个AppWindowToken对象所对应的WindowState对象的上面。

        4. 一个WindowState对象可以附加在另外一个WindowState对象上面,此外,一个WindowState对象还可以有子WindowState对象,它们都是与同一个AppWindowToken对象或者WindowToken对象所对应的。

        5. WindowManagerService服务有两个特殊的WindowToken,它们分别用来描述系统中的输入法窗口令牌和壁纸窗口令牌,其中,输入法窗口位于需要输入法的窗口的上面,而壁纸窗口位于需要壁纸的窗口的下面。

        最后,我们可以将WindowManagerService服务中的AppWindowToken理解成一个Activity组件令牌,而将它所对应的WindowState对象理解成一个Activity窗口。有了这些概念之后,就为学习WindowManagerService服务的各种实现打下坚实的基础。在接下来的两篇文章中,我们就会在本文的基础上,继续分析WindowManagerService服务是如何管理系统中的输入法窗口和壁纸窗口的,敬请关注!

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Android窗口管理服务WindowManagerService对窗口的组织方式分析

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