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对于玩家来说,游戏是动态的;对于游戏开发人员来说,游戏是静态的,只是不停地播放不通的画面,让玩家看到了动态的效果。
进入Android之前,首先要熟悉三个重要的类:View(视图)、Canvas(画布)、Paint(画笔)。通过画笔,可以在画布上画出各种精彩的图形、图片等等,然后通过视图可以将画布上的内容展现在手机屏幕上。
其次要熟悉“刷屏”的概念。绘制在画布中的图像不管是图片还是图形,都是静态的,只有通过不断的展现不同的画布,才能实现动态的效果。在手机上,画布永远只是一张,所以不可能通过不断地播放不同的画布来实现动态效果,这时就需要对画布进行刷新来实现动态效果。
刷新画布如同使用一块橡皮擦,擦去之前画布上的所有内容,然后重新绘制画布,如此反复,形成动态效果,而擦拭画布的过程则称为刷屏(刷新屏幕)。
Android 游戏开发中常用的三种视图是 View 、 SurfaceView 和 GLSurfaceView 。下面简单介绍下这三种视图的含义:
View :显示视图,内置画布,提供图形绘制函数、触屏事件、按键事件函数等;
SurfaceView :基于 View 视图进行拓展的视图类,更适用于 2D 游戏开发;
GLSurfaceView : 基于 SurfaceView 视图再次进行拓展的视图类,专用于 3D 游戏开发的视图。
View游戏框架
1.绘图函数 onDraw
新建一个项目 GameView,创建完毕后首先自定义一个视图类 “MyView” 继承 View 类,代码如下:
package com.example.ex4_4; import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint; import android.view.KeyEvent; import android.view.MotionEvent; import android.view.View; public class MyView extends View { private int textX=20,textY=20; /** * 重写父类构造函数 * @param context */ public MyView(Context context) { super(context); //设置焦点 setFocusable(true); } /*** * 重写按键按下事件 * @param keyCode 当前用户点击的按键 * @param event 按键的动作事件队列,此类还定义了很多静态常量键值 */ @Override public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) { //判定用户按下的键值是否方向键的"上下左右"键 if(keyCode==KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP) { //"上"按键被点击,应该让文本的Y坐标变小 textY-=2; }else if(keyCode==KeyEvent.KEYCODE_DPAD_DOWN) { //"下"按键被点击,应该让文本的Y坐标变大 textY+=2; }else if(keyCode==KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT) { //"左"按键被点击,应该让文本的X坐标变小 textX-=2; }else if(keyCode==KeyEvent.KEYCODE_DPAD_RIGHT) { //"右"按键被点击,应该让文本的X坐标变大 textX+=2; } return super.onKeyDown(keyCode, event); } /** * 重写按键抬起事件 */ @Override public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) { //invalidate();不能在当前子线程中循环调用执行 //postInvalidate(); 可以在子线程中循环调用执行 invalidate();//重新绘制画布 return super.onKeyUp(keyCode, event); } /** * 重写触屏事件函数 */ @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { //获取用户手指触屏的X坐标赋值与文本的X坐标 int x = (int)event.getX(); //获取用户手指触屏的Y坐标赋值与文本的Y坐标 int y = (int)event.getY(); textX=x; textY=y; //重绘画布 invalidate(); return true; } /** * 重写父类绘图函数 */ @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { //创建一个画笔实例 Paint paint = new Paint(); //设置画笔颜色 paint.setColor(Color.WHITE); //设置画笔文本大小 paint.setTextSize(18); //绘制文本 canvas.drawText("Hi,你好!", textX, textY, paint); super.onDraw(canvas); } }
修改MainActivity 类,显示绘制的View
public class MainActivity extends Activity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(new MyView(this)); } }
修改配置文件,设置应用程序为全屏,这里设置主题为黑色背景并隐去了状态栏和应用标题
android:theme="@android:style/Theme.Black.NoTitleBar.Fullscreen"
其实就是继承View类,然后重写父类的方法。
【读书笔记《Android游戏编程之从零开始》】10.游戏开发基础(View 游戏框架)
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原文地址:http://www.cnblogs.com/yc-755909659/p/4143352.html