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重新温习GOF23到第19个命令模式了,写下来方便自己理解
用经理,秘书,邮局来理解这个模式还是比较好的。
经理:喂,小丽呀,这儿有封信,请帮我尽快寄出去…
秘书:好的,经理,我马上去办!
秘书拿着这封信,到一家邮局将信寄了出去。邮局最终也将信投递到了收件人手中。
这是一个很常见的生活工作场景,不过这里面:经理、秘书和邮局,三者在不知不觉间,演绎了一出面向对象设计模式:Command模式。Command模式是我打算讲的第一个行为型设计模式。
Command模式的内容大致如此:
将一个请求封装成一个对象(Command对象),并赋予该对象一个执行接口。Command对象在执行命令时,并不一定自己切身做这件事,而是将请求转发给另一个真正做这件事情的对象(Receiver对象),由Receiver对象最终完成请求操作。Command模式使得请求发起者和请求接受者之间解除耦合。
对象来对象去的,比较抽象,想想秘书小丽就好多了:经理需要发起一个请求(发送一封信),他找到了小丽(Command对象),交给她去做这件事。小丽将请求交给邮局(Receiver对象)去最终完成信投递任务。在整个过程中,经理认为执行其命令的是小丽,他不关心也不用知道是哪家邮局最终投递的这封信,即使是小丽自己跑腿儿将信交给收件人,经理也不用关心。
命令模式的有点:
1.能够容易地设计一个命令队列;
2.在需要的情况下,可以比较容易地将命令记入日志。
3.可以容易的实现对请求的撤销和重做。
4.由于加进新的具体命令类不影响其他的类,因此增加新的具体命令类很容易。
写了个小小的Demo,代码如下:
Command.h
////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // author: Jeson Yang // File:Command.h // date:2014.11.6 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// #include <iostream> #include <vector> using namespace std; class Reciever { public: void Action() { cout << "Do action !!" <<endl; } }; class Icommand { public: virtual ~Icommand() {} virtual void Excute() = 0; protected: Icommand() {} }; class Read_Command:public Icommand { public: Read_Command(Reciever *rev):m_rev(rev) { } virtual void Excute() { cout << "Read Command.." << endl; m_rev->Action(); } ~Read_Command() { } private: Reciever *m_rev; }; class Write_Command:public Icommand { public: Write_Command(Reciever *rev):m_rev(rev) { } virtual void Excute() { cout << "Read Command.." << endl; m_rev->Action(); } ~Write_Command() { } private: Reciever *m_rev; }; class Invoker { public: Invoker(Icommand* cmd):m_cmd(cmd) { } Invoker() { } ~Invoker() { delete m_cmd; } void Notify() { std::vector<Icommand*>::iterator it = cmdList.begin(); for(it;it != cmdList.end();++it) { m_cmd = *it; m_cmd->Excute(); } } void AddCmd(Icommand* pcmd) { cmdList.push_back(pcmd); } void DelCmd(Icommand* pcmd) { //cmdList.pop_back(); } private: Icommand* m_cmd; std::vector<Icommand*> cmdList; };
main.cpp
#include <iostream> #include <vector> #include "command.h" using namespace std; ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // author: Jeson Yang // File:main.cpp // date:2014.11.6 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// int main() { Reciever* rev = new Reciever(); Icommand* cmd1 = new Read_Command(rev); Icommand* cmd2 = new Write_Command(rev); Invoker inv; inv.AddCmd(cmd1); inv.AddCmd(cmd2); inv.Notify(); system("pause"); return 0; }
08上测试通过。
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原文地址:http://blog.csdn.net/yc7369/article/details/41763161