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商域无疆 (http://blog.csdn.net/omni360/)
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俺也是刚开始学,好多地儿肯定不对还请见谅.
以下代码是THREE.JS 源码文件中Light/AreaLight.js文件的注释.
更多更新在 : https://github.com/omni360/three.js.sourcecode
/** * @author MPanknin / http://www.redplant.de/ * @author alteredq / http://alteredqualia.com/ */ /* ///AreaLight方法根据设置灯光的颜属性color, 强度属性intensity 创建平面光(面光,区域光).AreaLight对象的功能函数采用 /// 定义构造的函数原型对象来实现,区域光和其他光源不同,是一种二维面积光源,他的亮度不仅和强度有关,而且还和他的面积大小有关. /// 通过变换灯光的width,height,normal属性,区域光可以模拟窗户射入光线./// TODO: AreaLight类型灯光在这个版本内还没有实现阴影.??? /// Example: /// var light = new THREE.AreaLight(0xff0000,1); //创建平面灯光对象 /// light.position.set(50,50,30); //设置位置 /// light.rotation.set(-0.3,0.3,0.002); //设置角度 /// light.width = 10; //设置宽度 /// light.height = 1; //设置高度 /// scene.add(lignt); //加入场景 */ ///<summary>AreaLight</summary> ///<param name ="color" type="THREE.Color">灯光的颜色属性</param> ///<param name ="intensity" type="Number">灯光的强度,默认是1</param> ///<returns type="AreaLight">返回AreaLight,区域光.</returns> THREE.AreaLight = function ( color, intensity ) { THREE.Light.call( this, color ); //调用Light对象的call方法,将原本属于Light的方法交给当前对象AreaLight来使用. this.normal = new THREE.Vector3( 0, - 1, 0 ); //面光的法线.可以设置或者获得面光的单位向量,确认灯光照射面正确.这是在局部空间计算. this.right = new THREE.Vector3( 1, 0, 0 ); // this.intensity = ( intensity !== undefined ) ? intensity : 1; //灯光的颜色属性,如果不指定,初始化为1. this.width = 1.0; //区域光的宽度,初始化为1.0 this.height = 1.0; //区域光的高度,初始化为1.0 //WebGL是通过光强乘以衰减系数来计算衰减光照的, //attenuation (衰减系数) = 1`/ (this.constantAttenuation + this.distance * this.linearAttenuation + this.quadraticAttenuation * this.distance * this.distance ) this.constantAttenuation = 1.5; //常量衰减系数,系数值越大,衰变越快。 this.linearAttenuation = 0.5; //线性衰减系数,系数值越大,衰变越快。 this.quadraticAttenuation = 0.1; //衰减平方系数,系数值越大,衰变越快。 }; /************************************************************************************** ****下面是AreaLight对象提供的功能函数定义,一部分通过prototype继承自Light方法 ***************************************************************************************/ THREE.AreaLight.prototype = Object.create( THREE.Light.prototype ); //AreaLight对象从THREE.Light的原型继承所有属性方法
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以下代码是THREE.JS 源码文件中Light/AreaLight.js文件的注释.
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three.js 源码注释(四十二)Light/AreaLight.js
标签:webgl web3d 源码 opengl es 图形
原文地址:http://blog.csdn.net/omni360/article/details/41775539