标签:webgl javascript three.js 源码 web3d
商域无疆 (http://blog.csdn.net/omni360/)
本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议
转载请保留此句:商域无疆 - 本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:数据可视化、GOLANG、Html5、WEBGL、THREE.JS,否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载,谢谢合作。
俺也是刚开始学,好多地儿肯定不对还请见谅.
以下代码是THREE.JS 源码文件中Light/AmbientLight.js文件的注释.
更多更新在 : https://github.com/omni360/three.js.sourcecode
/** * @author mrdoob / http://mrdoob.com/ */ /* ///AmbientLight方法根据设置灯光的颜属性color创建环境光.AmbientLight对象的功能函数采用 /// 定义构造的函数原型对象来实现. /// TODO: AmbientLight类型灯光在这个版本内还没有实现阴影.??? /// Example: /// var light = new THREE.AmbientLight(0x404040); /// scene.add(light); */ ///<summary>AmbientLight</summary> ///<param name ="color" type="THREE.Color">环境光灯光的颜色属性</param> ///<returns type="AmbientLight">返回PointLight,点光源.</returns> THREE.AmbientLight = function ( color ) { THREE.Light.call( this, color ); //调用Light对象的call方法,将原本属于Light的方法交给当前对象AmbientLight来使用. }; /************************************************************************************** ****下面是AmbientLight对象提供的功能函数定义,一部分通过prototype继承自Light方法 ***************************************************************************************/ THREE.AmbientLight.prototype = Object.create( THREE.Light.prototype ); //AmbientLight对象从THREE.Light的原型继承所有属性方法 /*clone方法 ///clone方法克隆AmbientLight对象 */ ///<summary>clone</summary> ///<returns type="AmbientLight">返回克隆的AmbientLight对象</returns> THREE.AmbientLight.prototype.clone = function () { var light = new THREE.AmbientLight(); THREE.Light.prototype.clone.call( this, light ); //调用THREE.Light方法,克隆灯光对象 return light; //返回克隆的环境光对象 };
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以下代码是THREE.JS 源码文件中Light/AmbientLight.js文件的注释.
更多更新在 : https://github.com/omni360/three.js.sourcecode
three.js 源码注释(四十一)Light/AmbientLight.js
标签:webgl javascript three.js 源码 web3d
原文地址:http://blog.csdn.net/omni360/article/details/41775513