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Unity NGUI杂项

时间:2014-12-06 16:34:46      阅读:207      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:style   http   io   ar   color   os   sp   on   代码   

1、代码改变Label文本颜色:lbl.text = "[00ff00]Hello world!";

2、自适应屏幕利用设置Anchors来实现

3、作为背景的Sprite一般类型为Sliced

4、UIEvents-事件系统
void OnHover (bool isOver):当鼠标移出或者悬停在某个碰撞器上的时候返回布尔值.在触摸设备上不会有作用.
void OnPress (bool isDown):当鼠标或者触摸到碰撞器发生布尔值返回.
void OnSelect (bool selected):当鼠标或者触摸从OnPress发生后的释放将会返回这个布尔值.
void OnClick():和OnSelect的产生条件相同,当点击或触摸碰撞器并且没有发生拖拽时候触发.
void OnDrag (Vector2 delta):当移动鼠标或者触摸按下时候位移超过特定阀值时触发.
void OnDrop (GameObject drag):当鼠标或触摸释放于从发生OnDrag的不同碰撞器伤触发.传递的参数是产生OnDrag的游戏对象.
void OnInput (string text):当一个OnSelect发生后在同一个碰撞器上触发输入.一般只有UIInput用它.
void OnTooltip (bool show):当鼠标悬停超过tooltipDelay时间后触发该命令.触摸设备上不会有作用.
可以用UICamera.lastCamera找到谁发出的事件,可用UICamera.lastHit得到谁接受这个事件,以及用UICamera.lastTouchPosition得到触摸或屏幕的位置

Unity NGUI杂项

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原文地址:http://www.cnblogs.com/I-AM-Monster/p/4111800.html

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