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写在前面:
动态增加属性也不是很肆意的增加,是需要代码进行写的。如果一个类没有那个属性,那么在编译阶段就会报错而导致无法进行。之所以还叫做动态添加大致上是因为可以不重写某个类,而进行相应的属性的添加吧!不扯那么多了。切入正题:
首先需要创建类别,用来写入相应的set/get方法。
#import <UIKit/UIKit.h> @interface UILabel (Associate) - (void) setFlashColor:(UIColor *) flashColor; - (UIColor *) getFlashColor; @end
重点来了,实现:
#import "UILabel+Associate.h" #import <objc/runtime.h> @implementation UILabel (Associate) static char flashColorKey; - (void) setFlashColor:(UIColor *) flashColor{ objc_setAssociatedObject(self, &flashColorKey, flashColor, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC); } - (UIColor *) getFlashColor{ return objc_getAssociatedObject(self, &flashColorKey); } @end
调用:
UILabel *lab = [[UILabel alloc] init]; [lab setFlashColor:[UIColor redColor]]; NSLog(@"%@", [lab getFlashColor]);
由此可见:使用runtime进行属性的添加实际上是通过“OBJC_EXPORT void objc_setAssociatedObject(id object, const void *key, id value, objc_AssociationPolicy policy)”进行添加的。
一个纯C的方法,传入一个OC的对象,根据一个Key设置一个Value,这就是整个的方法。
思考:
。。。总觉得那个C函数的实现里面有个大容器。。。(仅为个人想的。。)
注:代码来自http://www.cnblogs.com/luoguoqiang1985/p/3551966.html
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原文地址:http://www.cnblogs.com/madordie/p/4149293.html