首先明确一下单例模式:如果希望在系统中某个类的对象只能存在一个,那么单例模式是最好的解决方案。
接下来让我们提炼出单例模式的几个关键点:假如有一个单例类,叫做 Singleton,那么:
1 singletonObj 对象应该可以被系统中的任何对象使用
2 singletonObj 对象不应该被存储在会被覆写的全局变量中
3 系统中不应超过一个singletonObj对象,也就是说 A对象可以设置singletonObj对象的一个属性,而B对象不需要通过其他任何对象就可以直接获得该属性的值。
为了解决这个问题,那么我们就从问题本身入手,也就是如何控制一个类被实例化,让该类的实例化只能实例化一次,这个听起来似乎真的有些难,但是实际上很简单,只需要定义一个私有的构造方法即可:
接下来看代码:
<?php /** * Created by PhpStorm. * User: evolution * Date: 14-12-7 * Time: 下午2:40 */ class Singleton { //单一对象属性 private static $instance; //定义一些全局变量需要存放属性 private $props = array(); //私有的构造方法 private function __construct(){ echo 'into construct!'; } //返回单一实例 public static function getInstance () { //判断是否已经有了实例化的对象 if(empty(self::$instance)) { //可以被override (动态解析) self::$instance = new static(); //不可以被override (静态解析) //self::$instance = new self(); } return self::$instance; } //设置属性 public function setProperty ( $key, $value) { $this->props[$key] = $value; } //获取属性 public function getPeoperty ( $key ) { return $this->props[$key]; } } //http://stackoverflow.com/questions/5197300/new-self-vs-new-static //http://www.jb51.net/article/54167.htm $singleObj = Singleton::getInstance(); $singleObj->setProperty('root_path','/www'); $singleObj->setProperty('tmp_path','/tmp'); //接下来删除该单例对象,如果还能获取到刚刚添加的属性,说明使用的是同一个对象 unset($singleObj); $singleObj = Singleton::getInstance(); echo $singleObj->getPeoperty('root_path'); echo $singleObj->getPeoperty('tmp_path');
对于new static() 和 new self() 的区别可以参考下以下说明:
http://stackoverflow.com/questions/5197300/new-self-vs-new-static
http://www.jb51.net/article/54167.htm
如有不对之处,欢迎大家之处,一起探讨!
原文地址:http://blog.csdn.net/wjc19911118/article/details/41787627