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C++中参数传递有三种:传递参数值、传递参数地址、传递参数的引用。
一、概念分解
1. 值
2. 指针
指针从本质上讲 就是存放 变量地址的 一个变量, 在逻辑上是独立的,它可以被改变,包括其所指向的地址的改变和其指向地址中所存放的数据的改变。
3. 引用
引用是一个别名,在逻辑上不独立,它的存在具有依附性,所以引用必须在一开始就被初始化,而且在其生命周期中是不能改变的其引用的对象(即不能重新赋值,自始至 至终都只能依附于同一个变量)
二、概念详解
1. 值传递:
形参是实参的拷贝,改变形参的值并不会影响外部实参的值。
从被调用函数的角度来说,值传递是单向的(实参->形参),参数的值只能传入,不能传出;
当函数内部需要修改参数,并且不希望这个改变影响调用者时,采用值传递。
2. 指针传递
形参是指向实参地址的指针,当对形参的指向操作时,就相当于对实参本身进行的操作
3. 引用传递
形参相当于是实参的“别名”,对形参的操作其实就是对实参的操作。
在引用传递过程中,被调函数的形式参数 作为局部变量 在栈中开辟了内存空间,但是这时存放的是由主调函数放进来的实参变量的地址。
被调函数对形参的任何操作都被处理成间接寻址,即 通过栈中存放的地址访问主调函数中的实参变量。
正因为如此,被调函数对形参做的任何操作都影响了主调函数中的实参变量。
三、引用和指针 对比
1. 相同点
都是地址的概念;
指针指向一块内存,它的内容是所指内存的地址;
引用则是某块内存的别名。
2. 不同点
指针是一个实体,而引用仅是个别名;
引用只能在定义时被初始化一次,之后不可变;指针随时可变;
const:引用只有 const int& a;(引用所指向的值不可以变);没有int& const a;(引用本身即别名不可变,这是当然的,所以不需要这种形式);指针均有;
引用不能为空,指针可以为空;
引用是类型安全的,而指针不是;(引用比指针多了类型检查)
sizeof 引用 的到是所指向的变量(对象)的大小,而sizeof 指针得到的是指针本身的大小
四、应用
引用传递的性质像 指针传递,但是书写像 值传递。
值传递:
void Func1(int x)
{
x = x+1;
}
指针传递:
void Func1(int *x)
{
*x = *x +1;
}
引用传递:
void Func1(int &x)
{
x = x+1;
}
实际上,用“引用”可以做的任何事情“指针”也能够做,但是为什么还要“引用“?
->指针太灵活,可以毫无约束地操作内存中的任何东西,尽管指针功能强大,但是非常危险;
如果的确只需要借用下 某个 对象的 别名, 那么就用引用,以免发生意外。
Reference:
1. http://blog.csdn.net/htsnoopy/article/details/7070819
2. http://blog.csdn.net/zzuqqiu/article/details/5617263
3. http://blog.csdn.net/xiaocai0807/article/details/6526672
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原文地址:http://www.cnblogs.com/azureflu/p/4149987.html