在C++和Python中,都有面向对象的概念,但是两者有哪些重要的区别呢?用最简单的语言便是,C++把每一个用户(这里当然值的是使用代码的程序员)当做是潜在的可能的犯罪分子,可以提供给你的部分已经规定好了,不可逾越。Python则是个比较柔和的管理方式,它认为所有的用户都具有高度的自觉性,用户可以很自自觉的使用代码。更加生动的比喻见这里
类与对象
在Python中,类由关键字class定义,例如下面的代码:
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关于上述代码的几点说明:
- 在Python中的类如果没有父类,一般建议继承object类,如果有父类,则写在类名后的括号内,例如: class Student (Person), Student类继承自Person类。
- _init_相当于构造函数,这里定义实例的方式是 s = Student(“Tom”,100)
- self 关键字,其实就类似于C++中的this指针,只是在C++中,我们一般不写出,但是this参数还是有的,这里的self必须明确的写出来,这就意味着 类的函数的第一个参数必须是self。
- 虽然函数的第一个参数是self,但是我们在调用相应的函数时,不需要提供self接受的参数。比如上述的display函数,可以直接使用 s.display() 即可。
- 类内部的成员变量是在 _init_ 函数中定义的。 使用 self.变量名 来定义内部的变量。
- 但是,变量的定义绝不仅限于此,可以使用类的实例定义其他的成员变量,这就会导致 统一各类的不同的实例会由不同的成员变量。
关于私有变量的定义
上面已经提到了,Python并未有任何强制性的措施使得不能访问私有变量。但是约定俗成的是 变量名 或 函数名 来声明私有变量以及私有的函数。例如改写上面的Student得到下面的代码:
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几点说明: 例如有 : sa = Student()
- 上述代码中的 name 和 score 是私有变量。当我们试图 sa.name 时,会收到提示说该属性不存在,虽然使用sa.Studentname可以访问,但是这样的name mangling的方式不是所有的编译器一定都兼容的。因此强烈不推荐。
- 我们可以使用get以及set函数来执行相应的访问以及修改的功能。
- 使用set来更新成员变量,我们可以检查传入参数的合法性,使用isinstance 以及 排除不合理的值。比如上述的 score 大于100 或者 小于 0, 或者说不是整数,这时候抛出ValueError异常。
下面是Python OO 之 继承与多态
首先,继承很简单,比如下面的代码:
Animal 是基类。 Dog 以及 Cat 继承自 Animal。
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上述代码的讲解:
- Animal 类实现了run函数。继承自object类,
- Dog 和Cat 继承自 Animal类,并且Dog和Cat 都重写了基类的 run 函数。
- Dog 和 Cat 还分别定义了自己的函数 eat 和 sleep
继承比较简单,跟C++很类似,下面开始进入多态,很显然,这里的run函数就是我们的 类似 C++中得虚函数。比如我们定义下面的函数:
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其中 run_2函数的参数是animal类型的对象,那么下面的3中调用方式都是合法的。
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这就是多态,与C++是一致的,可以将派生类的对象绑定到基类的类型,由于Python本身是动态语言,animal参数的类型也是运行时的类型(动态类型)。
怎样获取对象的信息
type 和 isinstance 在一般情况下是等价的。
这里举几个简单的例子:
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但是,在继承关系中。
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这里有悖常理,派生类的类型应该既可以是派生类本身,同时也是基类的类型。这里使用isinstance 可以解决这个问题。
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