标签:style 使用 sp for bs line nbsp ui 对象
1、如使用碰撞器,简单的模型尽量使用自带的碰撞器如BoxCollider,少使用Mesh Collider。
2、如要使用Mesh Collider,可以做一个专用的模型(尽量少网格)做为Mesh Collider,然后去掉Mesh Renderer,让其不显示。
3、频繁使用UI或者游戏对象时,直接获取游戏对象的Transform,而不是使用gameObject。
4、提取常用的Transform作为变量使用。
标签:style 使用 sp for bs line nbsp ui 对象
原文地址:http://www.cnblogs.com/townsend/p/4151522.html