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《C++程序设计》朝花夕拾

时间:2014-05-21 23:03:14      阅读:307      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:des   style   blog   class   c   code   

(以后再也不用破Markdown写东西了,直到它有一个统一的标准,不然太乱了--)

  1. 函数签名

    int         f   (int a, int b)
    ↑           ↑       ↑     ↑ 
    返回类型    函数名   形 式 参 数
    

    其中,函数名+形式参数=函数签名(function signature)

  2. 引用变量

    int a = 1;
    int &b = a;
    a++;
    cout << a <<   << b << endl;  //2 2

    注意引用变量的声明方式,&写在等号左边是引用变量的声明,写在右边就是取址符。

  3. 变量默认初始化

    • 非Static的Local变量,默认初始化为任意值 //Local的Static变量默认初始化为0
    • Global或Static变量,默认初始化为0(指针为NULL,NULL也是0)
  4. Null Terminator ‘\0‘

    bubuko.com,布布扣
    char s1[] = {a, b, c, d, e};
    char s2[10] = {a, b, c, d, e};
    char s3[] = {a, b, c, d, e, \0};
    char s4[10] = {a, b, c, d, e, \0};
    char s5[] = "abcde";
    char s6[6] = "abcde";   //若char s6[5] = "abcde";则编译出错 
    cout << s1 <<   << strlen(s1) << endl;    //abcde#‘ 7
    cout << s2 <<   << strlen(s2) << endl;    //abcde 5
    cout << s3 <<   << strlen(s3) << endl;    //abcde 5
    cout << s4 <<   << strlen(s4) << endl;    //abcde 5
    cout << s5 <<   << strlen(s5) << endl;    //abcde 5
    cout << s6 <<   << strlen(s6) << endl;    //abcde 5
    bubuko.com,布布扣
    这里面有几个知识点:
    • 比较s1和s3,之所以s1多输出一些奇怪字符,就是因为没有加终止符‘\0‘
    • 比较s1和s2,数组若分配了大小,则C++会自动在字符串末尾添加‘\0‘(其实这一点很容易想到,因为分配了大小的数组,如果元素没有被填满,则剩余元素均会被初始化为0,而0就是‘\0‘)
    • 比较s1和s5,s5_直接写成字符串的形式,C++会自动在字符串末尾添加‘\0‘_
    • 比较s3和s6,s3中发现终止符‘\0‘并不影响strlen的大小;s6中却发现分配大小时需要将终止符考虑上(好奇怪的一点,也就是说,分配大小需要考虑‘\0‘,而strlen会忽略‘\0‘)
    • 比较s1和s2,s3和s4,s5和s6,发现数组初始化的大小并不影响strlen。所以strlen的实现方法应该是,遍历数组直到发现‘\0‘,char s = {‘a‘, ‘\0‘, ‘\a‘}的strlen其实是1
  5. NULL

    源码实现应该是 #define NULL 0,所以null和Null都是错的,只有NULL才对。

  6. *、++、+的运算级别

    *p++你觉得应该是先算p++呢还是*p呢?

    *p+1你觉得应该先算p+1呢,还是*p呢

  7. int *i, j

    你觉得这样声明的话,j是一个int,还是一个int的指针?

  8. static

    • static变量的初始化——类外初始化

      class A
      {
        static int x;   //不能直接在声明的时候初始化
      };
      int A::x = 0;   //类外初始化必须加上int和A::

      只有static const变量才能直接在类内声明时初始化

      class A
      {
          static const int x = 0;
      };
    • static函数的调用——通过类名调用

      bubuko.com,布布扣
      class A
      {
          public:
          static void f(){}
      };
      A a;
      a.f();  //correct
      A::f(); //correct
      A.f();  //wrong
      bubuko.com,布布扣
  9. friend

    bubuko.com,布布扣
    注:这里的子类指的是子类的成员函数,而不是子类对象(子类对象在类外)

  10. public继承、protected继承和private继承

    先看一个表
    bubuko.com,布布扣

    再看下面的代码

    bubuko.com,布布扣
    #include <iostream>
    using namespace std;
    
    class A
    {
        public:
        void f1()
        {
            cout<<"f1()"<<endl;
        }
    
        protected:
        void f2()
        {
            cout<<"f2()"<<endl;
        }
    
        private:
        void f3()
        {
            cout<<"f3()"<<endl;
        }
    };
    
    
    class B: public A
    {
        public:  // 子类的代码范围内访问父类
        void g1(){f1();}
        void g2(){f2();}
        //void g3(){f3();}  error
    
    };
    
    
    int main()
    {
        B b;     //子类对象访问父类成员
        b.f1();
        //b.f2();   error
        //b.f3();   error
        b.g1();
        //b.g2();   error
        //b.g3();   error
    }
    bubuko.com,布布扣

    仔细看上面的表格和代码之后再继续往下看,这里我一直有个误解的地方,就是子类不是能够访问父类的protected成员吗,为什么子类对象访问父类的protected成员时会出错。

    原来,我们所谓的子类能够访问父类的protected成员,指的是在子类的类内去访问,而子类对象其实已经属于类外了。所以把子类对象当成是普通的外界访问即可。

    接着,上面的代码中,子类是通过public方式继承,如果换成protected和private继承会发生什么事呢?继续看。

    三种访问权限

    • public:可以被任意访问
    • protected:只允许子类及本类的成员函数访问
    • private:只允许本类的成员函数访问

    三种继承方式

    • public 继承
    • protect 继承
    • private 继承

    见下表

    bubuko.com,布布扣

    可以看到,子类的成员属性其实是基类属性和继承方式中,取较严格的一个,当然基类的private成员子类是无权访问的。

    这个时候,回过头去看上面的表格和代码,就一目了然了。

  11. 父类的构造函数只能在子类的构造函数中调用

    bubuko.com,布布扣
    class A
    {
        public: 
        int x,y;
        A(int x1, int y1):x(x1),y(y1){}
    };
    class B: public A
    {
        public:
        int z;
        B(int x1, int y1, int z1):A(x1,y1),z(z1){}
    };
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    顺便看一下如何使用初始化列表来初始化参数。

  12. 简单谈谈泛型编程

    举个例子,A是父类,B是子类

    void f(A a){}
    B b;
    f(b);

    You can pass a derived class object to the base class parameter type in the function.
    This is a kind of ‘Generic Programming‘

    另外,STL也是一种泛型编程(利用模版T来抽象数据类型)。所谓“泛型编程”,精华在于,把数据类型作为一种参数传递进来,而不关心是哪种具体的数据类型。

  13. 子类调用被重定义的父类函数

    bubuko.com,布布扣
    class A
    {
        public: 
        void f(){cout << "A" << endl;}
    };  
    class B: public A
    {
        public:
        void f(){cout << "B" << endl;}
    };
    B b;
    b.f();       //B
    b.A::f();    //A
    bubuko.com,布布扣

    可以看到,由于B中的f()重定义了A中的f(),所以默认调用了B中的f(),若想重新调用A中的f(),则需要加上A::。
    注意一,如果是

    A* a = &b;
    b->f();    //A

    则由于A中的f()没有声明为虚函数,所以默认调用A中的f()。 

    注意二,如果是

    void g(A a){a.f()}
    g(b);    //A

    则即使A中的f()声明为虚函数,也仍然输出A,因为参数传递时已经进行了类型转换。所以实现多态时,参数必须是引用指针啦~

  14. 动态绑定(多态)

    动态绑定即在程序运行的时候才确定调用哪个函数,跟多态有关。
    动态绑定需要满足两个条件:

    • 父类有虚函数
    • 实现多态的函数的参数必须包含对象的地址(引用指针
      举个例子,A是父类,B是子类,实现多态无非有以下两种方式。

      bubuko.com,布布扣
      class A
      {
          public: 
          virtual void f(){cout << "A" << endl;}
      };
      class B: public A
      {
          public:
          void f(){cout << "B" << endl;}
      };
      void g1(A &a) {a.f();}
      void g2(A *a) {a->f();}
      B b;
      g1(b);     //方法1通过引用,输出B
      g2(&b);    //方法2通过指针,输出B
      A *a = &b;
      a->f();    //同方法2通过指针,输出B
      bubuko.com,布布扣
  15. 抽象类

    假如有父类是多边形,子类是圆形和矩形,那么计算面积的函数应该声明在子类里呢还是父类里呢?由于面积是多边形的共性,所以应放在父类里,但是面积的计算方式又跟子类的类型息息相关,即只有确定了子类类型,计算面积的函数才能真正实现。
    所以这个时候就需要纯虚函数,将计算面积的函数声明为父类的纯虚函数,纯虚函数又叫抽象函数,不提供实现,一个包含纯虚函数的类叫做抽象类,抽象类无法创建对象。
    纯虚函数的声明方式:

    virtual void getArea()=0;
  16. Dynamic cast

    假如有父类是多边形,子类是圆形和矩形,圆形的类中有getRadius()这个函数,而矩形的类中没有,假如一个函数的参数类型是父类,这个函数要判断该多边形是否是圆形,如果是则输出半径(getRadius())。怎么办?

    bubuko.com,布布扣
    class A
    {
        public: 
        virtual void f(){cout << "A" << endl;}
    };
    class B: public A
    {
        public:
        void f(){cout << "B" << endl;}
        void f2(){cout << "BB" << endl;}    //B特有的函数
    };
    class C: public A
    {
        public:
        void f(){cout << "C" << endl;}
    };
    
    void g1(A &a) 
    {
        A *a2 = &a;    //先转换为指针,再进行指针间的转换
        B *b = dynamic_cast<B*>(a2);    //a2进行了dynamic cast
        if (b != NULL)b->f2();    //如果不是B类型,则b为NULL
    }
    void g2(A *a)
    {
        B *b = dynamic_cast<B*>(a);    //a进行了dynamic cast
        if (b != NULL)b->f2();    //如果不是B类型,则b为NULL
    }
    B b;
    C c;
    g1(b);     //BB
    g1(c);     //
    g2(&b);    //BB
    g2(&c);    //
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    dynamic cast一般是downcasting(父类到子类),而upcasting(子类到父类)的转换比较简单,直接(隐式)转换即可。

    A *a = new A();
    B *b = new B();
    a = b;    //b进行了upcasting,将结果赋给a,b本身没有变
  17. 运算符重载

    类内成员函数:

    bubuko.com,布布扣
    bool operator <(T &t)
    T operator +(T &t)
    T operator +=(T &t)
    T& operator[](int &index)   //T& 保证返回的值可成为左值
    T operator +() 
    T operator ++()             //++var
    T operator ++(int dummy)    //var++(dummy)
    friend ostream & operator <<(ostream &stream, T &t)
    operator double()
    T& operator =(T &t)
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    非类内成员函数:

    bool operator <(T &t1, T &t2)
    T operator +(T &t1, T &t2)
    ……
    • 参数为什么要引用?
      节省传值方式中实参的拷贝方面的开销。

    • 为什么要返回引用类型?
      首先先明白什么是左值(L-value)和右值(R-value)。
      比如a = b,a是左值,b是右值。
      赋值符号左边的值是左值,它是一个地址(很奇怪吧哈哈);而赋值符号右边的值是右值,它是一个数据。
      左值是代表一个内存地址值,并且通过这个内存地址,就可以对内存进行读并且写(主要是能写)操作;这也就是为什么左值可以被赋值的原因了。
      右值指的是引用了一个存储在某个内存地址里的数据。
      左值可以被改变,而右值不可以变。所以左值可以作为右值,而右值不一定能成为左值。
      比如a = 2, b = a中a是左值,也可以成为右值,而2是右值,不能成为左值。
      抽象点说,左值应该是一个类似变量的东西,而不是某个常量(个人理解)。
      比如T& operator =(T &t),如果返回的是T而不是T&
      那么a=b=c这样的式子会出错,为什么,因为b=c返回的是一个常量,而参数要求是T &t,此时可以将T &t改为T t或const T &t。
      由于a=b=c的计算顺序是a=(b=c),所以刚好不会出错。
      但是会有一个问题,就是(a=b)=c这样的式子在现实中也是有意义的,但编译却通过不了,因为a=b返回的是一个常量,常量不能被赋值(不能成为左值)。
      所以最好还是返回一个引用类型。
      比如T& operator[](int &index),如果返回的是T而不是T&
      那么s[1]=2这样的式子就会出错,因为s[1]返回的是一个常量,不能成为左值(常量是不能被赋值的)。
      比如friend ostream & operator <<(ostream &stream, T &t),如果返回的是ostream而不是ostream &
      cout << a <<" ";这句就会出错,因为cout << a返回一个ostream类型的值,而这个值并没有一个类似变量的东西去承载它,只是一个值,不能成为左值。(类似a = 1是对的而1 = 1是错误的)

    • 什么时候参数需要加const
      当你不希望该参数在该函数中被改变的时候可以加,但不是必须的。

    • T operator ++() //++var
      T operator ++(int dummy) //var++(dummy)
      怎么记?第一个没有参数,类似正号的重载T operator +()
      而第二个有一个参数dummy(虚拟的),类似加号的重载T operator +(T &t)

  18. Template

    • 模板的默认值Template< typename T=int>只适用于类模板,不能用于函数模板
      然后这样使用:Stack<> stack,而不是Stack stack
    • 模板可以这样声明,template< typename T, int size>
      然后这样使用:Stack< int, 500> stack
  19. 复杂度的计算

    以前一直以为快速排序的复杂度是这样计算的,每一层递归需要对每个元素进行划分(左或右),所以每一层都是O(n),一共有logn层,所以是O(nlogn)。但是这样是错的,正确的应该从递推公式出发:
    T(n) = T(n/2)+T(n/2)+n
    推出T(n) = nlogn+n = O(nlogn)

    假如一个函数是

    bubuko.com,布布扣
    void f(int n)
    {
        if (n == 0) return;
        f(n/2);
        f(n/2);
    }
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    则按照我以前的想法,一共有logn层,每一层复杂度是O(1),所以O(logn).但是正确的应该是:
    T(n) = T(n/2)+T(n/2)+C
    推出T(n) = O(n)

  20. External Sort(外部排序)

    当内存太小不足以读取全部数据的时候,普通的排序算法不能用了,要用到外部排序。
    所谓的外部排序,就是将数据分成N批依次读进内存,对每一批,用内部排序算法(普通排序算法)排序,将结果写进一个新的文件中,这样就有N个排序好的文件。然后对这些文件进行两两归并排序,直到剩下一个文件。
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  21. STL

    STL包含三个部分:

    • 容器
      • 顺序容器(vector, list, deque)
      • 关联容器(set, map, multiset, multimap)
      • 容器适配器(stack, queue, priority_queue)
    • 迭代器
    • 算法
  22. Iterator

    list< int>::const_iterator it; //指向的内容不可改变
    const list< int>::iterator it; //迭代器自身不可改变
    reverse_iterator //rbegin是最后一个,rend是第一个之前的位置,rbegin通过递增直到rend,懂?
    Pointer是一种特殊的Iterator
    Iterator是泛化的Pointer

  23. STL Algorithm

    int a[] = {1,2,3,4,5};
    vector<int> v(5);
    copy(a, a+5, v.begin());
    ostream_iterator<int> out(cout, " ");
    copy(v.begin(), v.end(), out);
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    copy(sourse.begin(), sourse.end(), target.begin())

    fill(source.begin(), sourse.end(), value)
    fill_n(source.begin(), n, value)
    generate(source.begin(), sourse.end(), f(int)) 
    generate_n(source.begin(), n, f(int))
    
    //remove后原容器的size不变,空位由原来的值补全 
    remove(source.begin(), sourse.end(), value) 
    remove_if(source.begin(), sourse.end(), f(int)) 
    //source不变,将remove之后的结果依次赋给target 
    remove_copy(source.begin(), sourse.end(), target.begin(), value) 
    
    remove_copy_if(source.begin(), sourse.end(), target.begin(), f(int))
    
    replace(source.begin(), sourse.end(), oldValue, newValue) 
    replace_if(source.begin(), sourse.end(), f(int), newValue) 
    replace_copy(source.begin(), sourse.end(), target.begin(), oldValue, newValue) 
    replace_copy_if(source.begin(), sourse.end(), target.begin(), f(int), newValue)
    
    find(source.begin(), sourse.end(), value) 
    find_if(source.begin(), sourse.end(), f(int)) 
    //在source中找key(子串匹配),返回最后一个匹配的起始位置 
    find_end(source.begin(), sourse.end(), key.begin(), key.end()) 
    find_end(source.begin(), sourse.end(), key.begin(), key.end()), f(int1,int2)) 
    //key中有一个元素符合条件就行,而不是整个子串 
    find_first_of(source.begin(), sourse.end(), key.begin(), key.end()) 
    find_first_of(source.begin(), sourse.end(), key.begin(), key.end(), f(int1,int2))
    
    //与find_end相反,返回第一匹配子串的起始位置 
    search(source.begin(), source.end(), key.begin(), key.end()) 
    search(source.begin(), source.end(), key.begin(), key.end(), f(int1,int2)) 
    //查找连续相同字符,返回第一个匹配的位置 
    search_n(search(source.begin(), source.end(), n, value) 
    search_n(search(source.begin(), source.end(), n, f(int))
    
    //这个不多说了,经常用,经常用到的cmp(int)是greater() 
    sort(source.begin(), source.end()) 
    sort(source.begin(), source.end(), cmp(int1, int2)) 
    binary_search(source.begin(), source.end(), value) 
    binary_search(source.begin(), source.end(), value, cmp(int1, int2))
    
    //找出相邻的两个相等的元素 
    adjacent_find(source.begin(), source.end()) 
    adjacent_find(source.begin(), source.end(), f(int1, int2))
    
    //merge将2个排序好的序列存到其他地方,而inplace_merge是存到自身 
    merge(s1.begin(), s1.end(), s2.begin(), s2.end(), t.begin()) 
    merge(s1.begin(), s1.end(), s2.begin(), s2.end(), t.begin(), cmp(int1, int2)) 
    inplace_merge(source.begin(), source.middle(), source.end()) 
    inplace_merge(source.begin(), source.middle(), source.end(), cmp(int1, int2))
    
    //reverse_copy source不变 
    reverse(sourse.begin(), source.end()) 
    reverse_copy(sourse.begin(), source.end(), target.begin())
    
    rotate(sourse.begin(), source.newBegin(), source.end()) 
    rotate_copy(sourse.begin(), source.newBegin(), source.end(), target.begin())
    
    //swap_range是将[begin,end-1]和[begin2,...]交换,个数一样 
    swap(T1, T2) 
    iter_swap(it1, it2) 
    swap_ranges(source.begin(), source.end(), source.begin2())
    
    count(sourse.begin(), source.end(), value) 
    count_if(sourse.begin(), source.end(), f(int))
    
    //返回的是iterator 
    max_element(sourse.begin(), source.end()) 
    min_element(sourse.begin(), source.end())
    
    //随机打乱[begin, end-1] 
    random_shuffle(sourse.begin(), source.end())
    
    for_each(sourse.begin(), source.end(), f(int)) 
    transform(sourse.begin(), source.end(), target.begin(), f(int))
    
    //交并差,对称差(A并B减掉A交B) 
    includes(s1.begin(), s1.end(), s2.begin(), s2.end()) 
    set_union(s1.begin(), s1.end(), s2.begin(), s2.end(), target.begin()) 
    set_difference(s1.begin(), s1.end(), s2.begin(), s2.end(), target.begin()) 
    set_intersection(s1.begin(), s1.end(), s2.begin(), s2.end(), target.begin()) 
    set_symmetric_difference(s1.begin(), s1.end(), s2.begin(), s2.end(), target.begin())
    
    //求容器元素的和加上value的和 
    accumulate(source.begin(), source.end(), value) 
    accumulate(source.begin(), source.end(), value, minus())
    
    //t[0]=s[0],t[i]=s[i]-s[i-1]; 
    adjacent_difference(source.begin(), sourse.end(), target.begin()) 
    adjacent_difference(source.begin(), sourse.end(), target.begin(), multiplies())
    
    //value+s1[0]*s2[0]+s1[1]*s2[1]+…… 
    inner_product(s1.begin(), s1.end(), s2.begin(), value) 
    //value*(s1[0]-s2[0])(s1[1]-s2[1])…… 
    inner_product(s1.begin(), s1.end(), s2.begin(), value, minus(), plus())
    
    //target[i]表示source前i项的和 
    partial_sum(source.begin(), source.end(), target.begin()) 
    partial_sum(source.begin(), source.end(), target.begin(), minus())
    
     
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《C++程序设计》朝花夕拾

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