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iOS开发UI篇—核心动画(关键帧动画)(转摘)

时间:2014-12-09 17:07:34      阅读:286      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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iOS开发UI篇—核心动画(关键帧动画)

一、简单介绍

是CApropertyAnimation的子类,跟CABasicAnimation的区别是:CABasicAnimation只能从一个数值(fromValue)变到另一个数值(toValue),而CAKeyframeAnimation会使用一个NSArray保存这些数值

属性解析:

values:就是上述的NSArray对象。里面的元素称为”关键帧”(keyframe)。动画对象会在指定的时间(duration)内,依次显示values数组中的每一个关键帧

path:可以设置一个CGPathRef\CGMutablePathRef,让层跟着路径移动。path只对CALayer的anchorPoint和position起作用。如果你设置了path,那么values将被忽略

keyTimes:可以为对应的关键帧指定对应的时间点,其取值范围为0到1.0,keyTimes中的每一个时间值都对应values中的每一帧.当keyTimes没有设置的时候,各个关键帧的时间是平分的

说明:CABasicAnimation可看做是最多只有2个关键帧的CAKeyframeAnimation

二、代码示例

第一种方式:

代码:

bubuko.com,布布扣
 1 //
 2 //  YYViewController.m
 3 //  10-核心动画(关键帧动画1)
 4 //
 5 //  Created by apple on 14-6-21.
 6 //  Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.
 7 //
 8 
 9 #import "YYViewController.h"
10 
11 @interface YYViewController ()
12 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *customView;
13 
14 @end
15 
16 @implementation YYViewController
17 
18 
19 -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
20 {
21     //1.创建核心动画
22     CAKeyframeAnimation *keyAnima=[CAKeyframeAnimation animation];
23     //平移
24     keyAnima.keyPath=@"position";
25     //1.1告诉系统要执行什么动画
26     NSValue *value1=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(100, 100)];
27     NSValue *value2=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(200, 100)];
28     NSValue *value3=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(200, 200)];
29     NSValue *value4=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(100, 200)];
30     NSValue *value5=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(100, 100)];
31     keyAnima.values=@[value1,value2,value3,value4,value5];
32     //1.2设置动画执行完毕后,不删除动画
33     keyAnima.removedOnCompletion=NO;
34     //1.3设置保存动画的最新状态
35     keyAnima.fillMode=kCAFillModeForwards;
36     //1.4设置动画执行的时间
37     keyAnima.duration=4.0;
38     //1.5设置动画的节奏
39     keyAnima.timingFunction=[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];
40     
41     //设置代理,开始—结束
42     keyAnima.delegate=self;
43     //2.添加核心动画
44     [self.customView.layer addAnimation:keyAnima forKey:nil];
45 }
46 
47 -(void)animationDidStart:(CAAnimation *)anim
48 {
49     NSLog(@"开始动画");
50 }
51 
52 -(void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag
53 {
54     NSLog(@"结束动画");
55 }
56 @end
bubuko.com,布布扣

说明:这个项目在storyboard中拖入了一个view,并和控制器中的custom进行了关联。

效果和打印结果:

   bubuko.com,布布扣

补充:设置动画的节奏

bubuko.com,布布扣

第二种方式(使用path)让layer在指定的路径上移动(画圆):

代码:

bubuko.com,布布扣
 1 #import "YYViewController.h"
 2 
 3 @interface YYViewController ()
 4 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *customView;
 5 
 6 @end
 7 
 8 @implementation YYViewController
 9 
10 
11 -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
12 {
13     //1.创建核心动画
14     CAKeyframeAnimation *keyAnima=[CAKeyframeAnimation animation];
15     //平移
16     keyAnima.keyPath=@"position";
17     //1.1告诉系统要执行什么动画
18     //创建一条路径
19     CGMutablePathRef path=CGPathCreateMutable();
20     //设置一个圆的路径
21     CGPathAddEllipseInRect(path, NULL, CGRectMake(150, 100, 100, 100));
22     keyAnima.path=path;
23     
24     //有create就一定要有release
25     CGPathRelease(path);
26     //1.2设置动画执行完毕后,不删除动画
27     keyAnima.removedOnCompletion=NO;
28     //1.3设置保存动画的最新状态
29     keyAnima.fillMode=kCAFillModeForwards;
30     //1.4设置动画执行的时间
31     keyAnima.duration=5.0;
32     //1.5设置动画的节奏
33     keyAnima.timingFunction=[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];
34     
35     //设置代理,开始—结束
36     keyAnima.delegate=self;
37     //2.添加核心动画
38     [self.customView.layer addAnimation:keyAnima forKey:nil];
39 }
40 
41 -(void)animationDidStart:(CAAnimation *)anim
42 {
43     NSLog(@"开始动画");
44 }
45 
46 -(void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag
47 {
48     NSLog(@"结束动画");
49 }
50 @end
bubuko.com,布布扣

说明:可以通过path属性,让layer在指定的轨迹上运动。

停止动画:

bubuko.com,布布扣
 1 #import "YYViewController.h"
 2 
 3 @interface YYViewController ()
 4 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *customView;
 5 - (IBAction)stopOnClick:(UIButton *)sender;
 6 
 7 @end
 8 
 9 @implementation YYViewController
10 
11 
12 -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
13 {
14     //1.创建核心动画
15     CAKeyframeAnimation *keyAnima=[CAKeyframeAnimation animation];
16     //平移
17     keyAnima.keyPath=@"position";
18     //1.1告诉系统要执行什么动画
19     //创建一条路径
20     CGMutablePathRef path=CGPathCreateMutable();
21     //设置一个圆的路径
22     CGPathAddEllipseInRect(path, NULL, CGRectMake(150, 100, 100, 100));
23     keyAnima.path=path;
24     
25     //有create就一定要有release
26     CGPathRelease(path);
27     //1.2设置动画执行完毕后,不删除动画
28     keyAnima.removedOnCompletion=NO;
29     //1.3设置保存动画的最新状态
30     keyAnima.fillMode=kCAFillModeForwards;
31     //1.4设置动画执行的时间
32     keyAnima.duration=5.0;
33     //1.5设置动画的节奏
34     keyAnima.timingFunction=[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];
35     
36     //2.添加核心动画
37     [self.customView.layer addAnimation:keyAnima forKey:@"wendingding"];
38 }
39 
40 - (IBAction)stopOnClick:(UIButton *)sender {
41     //停止self.customView.layer上名称标示为wendingding的动画
42     [self.customView.layer removeAnimationForKey:@"wendingding"];
43 }
44 @end
bubuko.com,布布扣

bubuko.com,布布扣

点击停止动画,程序内部会调用  [self.customView.layer removeAnimationForKey:@"wendingding"];停止self.customView.layer上名称标示为wendingding的动画。

三、图标抖动

代码示例:

bubuko.com,布布扣
 1 //
 2 //  YYViewController.m
 3 //  12-图标抖动
 4 //
 5 //  Created by apple on 14-6-21.
 6 //  Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.
 7 //
 8 
 9 #import "YYViewController.h"
10 #define angle2Radian(angle)  ((angle)/180.0*M_PI)
11 
12 @interface YYViewController ()
13 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *iconView;
14 
15 @end
16 
17 
18 @implementation YYViewController
19 
20 -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
21 {
22     //1.创建核心动画
23     CAKeyframeAnimation *keyAnima=[CAKeyframeAnimation animation];
24     keyAnima.keyPath=@"transform.rotation";
25     //设置动画时间
26     keyAnima.duration=0.1;
27     //设置图标抖动弧度
28     //把度数转换为弧度  度数/180*M_PI
29     keyAnima.values=@[@(-angle2Radian(4)),@(angle2Radian(4)),@(-angle2Radian(4))];
30     //设置动画的重复次数(设置为最大值)
31     keyAnima.repeatCount=MAXFLOAT;
32     
33     keyAnima.fillMode=kCAFillModeForwards;
34     keyAnima.removedOnCompletion=NO;
35     //2.添加动画
36     [self.iconView.layer addAnimation:keyAnima forKey:nil];
37 }
38 
39 @end
bubuko.com,布布扣

说明:图标向左向右偏转一个弧度(4),产生抖动的视觉效果。

程序界面:

bubuko.com,布布扣

iOS开发UI篇—核心动画(关键帧动画)(转摘)

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原文地址:http://www.cnblogs.com/liyang31tg/p/4153439.html

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