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接触 C# 一年,总体上是一个非常完善的语言,但是某些细节特征还是不够完美。这里记下我现在对它将来的一些期望。
更强大的泛型约束
与 C++ 的模板相似,C# 的泛型使得编写适用于多种类型的代码更加简洁。如果没有泛型,我们可能需要使用 object 并执行类型转换,或者针对每一种类型写大量雷同的代码。在泛型类型约束上,C# 一如既往的严格,但是由于泛型约束还不完善,有时不得不写一些重复的代码。比如下面这个例子:
public static T Max<T>(T a, T b) where T is int, long, float, double { return a >= b ? a : b; }
可惜现在的 C# 还没有这个功能......System.Math 的做法就是为各种类型分别写一个 Max 方法。
关于C#的泛型约束参考这里:类型参数的约束,模板与泛型的区别:C++ 模板和 C# 泛型之间的区别。
友元访问能力
C# 提供了 internal 访问修饰符来保护程序集内部类型或成员,但是实际开发中我们经常也需要在一个程序集中划分子模块,不同模块的编程人员可能是不同的。为了更清楚的把同一个子模块内部的类之间相互公开的内容与不同的子模块之间相互公开的内容区别开,希望未来 C# 可以提供友元访问能力。比如下面这个例子:
namespace Moudle { public class A { ... } public class B
{
[PublicTo(Common)]
private void DoSomeThing();
} }
希望的结果是:A 类可以访问 B 类的 DoSomeThing,但是除了 A 类其他类不可访问。好吧这就是C++的friend。这个需求也许在普通的开发中很奇怪,因为可以通过添加新的类来解决这个问题;但是 Unity 开发绝对需要,因为 Unity 的组件必须是公开的(B 类),但是并不希望每个 public 方法都可以被任何其他组件访问。
待更。。。
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原文地址:http://www.cnblogs.com/whitecat/p/4153971.html