一、UML图
二、概述
策略模式:他定义了算法家族,分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户。
三、优点
(1)策略模式是一种定义一系列算法的方法,从概念上来看,所有这些算法完成的都是相同的工作,只是实现不同,他可以以相同的方式调用所有的算法,减少了各种算法类与使用算法类之间的耦合。
(2)策略模式的Strategy类曾是为Context定义了一些列的可供重用的算法或行为。集成有助于析取出这些算法中的公共功能。
(3)策略模式简化了单元测试,因为每个算法都有自己的类,可以通过自己的接口单独测试。
(4)策略模式就是用来封装算法的。
(5)只要在分析过程中听到需要在不同时间应用不同的业务规则,就可以考虑使用策略模式处理这种变化的可能性。
(6)简单工厂模式需要让客户端认识两个类,而策略模式和简单工厂模式结合的用法,客户端只需要认识一个类Context即可。
四、C++实现
(1)策略:Strategy.h
#ifndef STRATEGY_H #define STRATEGY_H #include <string> #include <math.h> //父类抽象类 class CashSuper { public: virtual double acceptCash(double money)=0; }; //子类:正常付费类型 class CashNormal:public CashSuper { public: double acceptCash(double money) { return money; } }; //子类:返现类型 class CashReturn:public CashSuper { private: double moneyCondition; double moneyReturn; public: CashReturn(double moneyCondition,double moneyReturn) { this->moneyCondition=moneyCondition; this->moneyReturn=moneyReturn; } double acceptCash(double money) { double result=money; if(money>moneyCondition) result=money-floor(money/moneyCondition)*moneyReturn; return result; } }; //子类:打折扣类型 class CashRebate:public CashSuper { private: double moneyRebate; public: CashRebate(double moneyRebate) { this->moneyRebate=moneyRebate; } double acceptCash(double money) { return money*moneyRebate; } }; #endif STRATEGY_H
(2)策略:CashContext.h
#ifndef CASHCONTEXT_H #define CASHCONTEXT_H #include "Strategy.h" //策略类 class CashContext { private: CashSuper* cs; public: CashContext(int type):cs(NULL) { switch(type) { case 1: { CashSuper* cn=new CashNormal(); cs=cn; break; } case 2: { CashSuper* cr1=new CashReturn(300,100); cs=cr1; break; } case 3: { CashSuper* cr2=new CashRebate(0.8); cs=cr2; break; } default:; } } double GetResult(double money) { return cs->acceptCash(money); } }; #endif
(3)客户端:main.h
#include "CashContext.h" #include <iostream> #include <stdlib.h> void main() { double total=0; double totalPrices=0; //正常收费 CashContext* cc1=new CashContext(1); totalPrices=cc1->GetResult(300); total+=totalPrices; std::cout<<"Type:正常收费 totalPrices:"<<totalPrices<<" total:"<<total<<std::endl; totalPrices=0; //返现类型 CashContext* cc2=new CashContext(2); totalPrices=cc2->GetResult(700); total+=totalPrices; std::cout<<"Type:满300返100 totalPrices:"<<totalPrices<<" total:"<<total<<std::endl; totalPrices=0; //打折类型 CashContext* cc3=new CashContext(3); totalPrices=cc3->GetResult(300); total+=totalPrices; std::cout<<"Type:打8折 totalPrices:"<<totalPrices<<" total:"<<total<<std::endl; totalPrices=0; system("pause"); }
原文地址:http://blog.csdn.net/xiqingnian/article/details/41855391