码迷,mamicode.com
首页 > 编程语言 > 详细

Linux简单线程池实现(带源码)

时间:2014-12-11 10:07:45      阅读:300      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:des   style   blog   http   ar   color   使用   sp   for   

  这里给个线程池的实现代码,里面带有个应用小例子,方便学习使用,代码 GCC 编译可用。参照代码看下面介绍的线程池原理跟容易接受,百度云下载链接:

  http://pan.baidu.com/s/1i3zMHDV

一.线程池简介

  为什么使用线程池?

  目前的大多数网络服务器,包括Web服务器、Email服务器以及数据库服务器等都具有一个共同点,就是单位时间内必须处理数目巨大的连接请求,但处理时间却相对较短。 传统多线程方案中我们采用的服务器模型则是一旦接受到请求之后,即创建一个新的线程,由该线程执行任务。任务执行完毕后,线程退出,这就是是“即时创建,即 时销毁”的策略。尽管与创建进程相比,创建线程的时间已经大大的缩短,但是如果提交给线程的任务是执行时间较短,而且执行次数极其频繁,那么服务器将处于不停的创建线程,销毁线程的状态,这笔开销将是不可忽略的。

  线程池为线程生命周期开销问题和资源不足问题提供了解决方案。通过对多个任务重用线程,线程创建的开销被分摊到了多个任务上。其好处是,因为在请求到达时线程已经存在,所以无意中也消除了线程创建所带来的延迟。这样,就可以立即为请求服务,使应用程序响应更快。而且,通过适当地调整线程池中的线程数目,也就是当请求的数目超过某个阈值时,就强制其它任何新到的请求一直等待,直到获得一个线程来处理为止,从而可以防止资源不足。

二.线程池的结构

2.1. 线程池任务结点

  线程池任务结点用来保存用户投递过来的任务,并放入线程池中的线程执行。其结构名为worker_t,定义如下:

1 /*线程池任务结点*/
2 struct worker_t
3 {
4     void *(*process) (void *arg);    /**< 回调函数 */
5     int   paratype;                    /**< 函数类型(预留) */
6     void *arg;                        /**< 回调函数参数 */
7     struct worker_t *next;            /**< 连接下一个任务结点 */
8 };

2.2. 线程池控制器

  线程池控制器用来对线程池进行控制管理,包括任务的投递、线程池状态的更新与查询、线程池的销毁等。其结构名为CThread_pool_t,定义如下:

 1 /*线程池控制器*/
 2 struct CThread_pool_t
 3 {
 4     pthread_mutex_t queue_lock;    /**< 互斥锁 */
 5     pthread_cond_t queue_ready;    /**< 条件变量 */
 6 
 7     worker_t *queue_head;        /**< 任务结点链表,保存所有投递的任务 */
 8     int shutdown;            /**< 线程池销毁标志,1 -> 销毁 */
 9     pthread_t *threadid;        /**< 线程ID */
10     int max_thread_num;        /**< 线程池可容纳的最大线程数 */
11     int current_pthread_num;    /**< 当前线程池存放的线程数 */
12     int current_pthread_task_num;    /**< 当前正在执行任务和已分配任务的线程数目和 */
13     int cur_queue_size;        /**< 当前等待队列的任务数目 */
14     int free_pthread_num;        /**< 线程池内允许存在的最大空闲线程数 */
15 
16     /*向线程池投递任务*/
17     int (*AddWorkUnlimit)(void* pthis,void *(*process) (void *arg), void *arg); 
18     /*向线程池投递任务,无空闲线程则阻塞*/
19     int (*AddWorkLimit)(void* pthis,void *(*process) (void *arg), void *arg); 
20     /*获取线程池可容纳的最大线程数*/
21     int (*GetMaxThreadNum) (void *pthis); 
22     /*获取线程池存放的线程数*/
23     int (*GetCurThreadNum) (void *pthis); 
24     /*获取当前正在执行任务和已分配任务的线程数目和*/
25     int (*GetCurTaskThreadNum) (void *pthis); 
26     /*获取线程池等待队列任务数*/
27     int (*GetCurTaskNum) (void *pthis); 
28     /*销毁线程池*/
29     int (*Destruct) (void *pthis); 
30 };

2.3. 线程池结构

  线程池的运行结构图如下:

bubuko.com,布布扣

  根据上图罗列几个注意的地方:

  (1)图中的线程池中的“空闲”和“执行”分别表示空闲线程和执行线程,空闲线程指在正在等待任务的线程,同样执行线程指正在执行任务的线程,两者是相互转换的。当用户投递任务过来则用空闲线程来执行该任务,且空闲线程状态转变为执行线程;当任务执行完后,执行线程状态转变为空闲线程;

  (2)创建线程池时,正常情况会先创建一定数量的线程,所有线程初始为空闲线程,线程阻塞等待用户投递任务;

  (3)用户投递的任务首先放入等待队列 queue_head 链表中,如果线程池中有空闲线程则放入空闲线程中执行,否则根据条件选择继续等待空闲线程或者新建一个线程来执行,新建的线程将放入线程池中;

  (4)执行的任务会从等待队列中脱离,并在任务执行完后释放任务结点worker_t;

三.线程池控制

  这里就线程池实现代码中的部分代码进行解释,请参照我上面给的线程池代码,里面的注释我标注的还是比较详细的。

3.1. 线程池创建

 1 CThread_pool_t* ThreadPoolConstruct(int max_num,int free_num) 
 2 {
 3     ......    //
 4     for (i = 0; i < max_num; i++) 
 5     {  
 6         pool->current_pthread_num++;    /**< 当前池中的线程数 */
 7         pthread_create (&(pool->threadid[i]), NULL, ThreadPoolRoutine, (void*)pool);    /**< 创建线程 */
 8         usleep(1000);
 9     }   
10 }

  这里创建了 max_num 个线程 ThreadPoolRoutine( ),即上面提到的空闲线程。

3.2. 投递任务

 1 static int ThreadPoolAddWorkLimit(void* pthis,void *(*process) (void *arg), void *arg) 
 2 { 
 3     ......    //
 4     worker_t *newworker = (worker_t *) malloc (sizeof (worker_t)); 
 5     newworker->process     = process;    /**< 回调函数,在线程ThreadPoolRoutine()中执行 */
 6     newworker->arg         = arg;        /**< 回调函数参数 */
 7     newworker->next     = NULL;
 8     
 9     pthread_mutex_lock(&(pool->queue_lock)); 
10     ......    //将任务结点放入等待队列,略
11     pool->cur_queue_size++;        /**< 等待队列加1 */
12     
13     int FreeThreadNum = pool->current_pthread_num - pool->current_pthread_task_num;        
14     if((0 == FreeThreadNum) && (pool->current_pthread_num < pool->max_thread_num))
15     {/**< 如果没有空闲线程且池中当前线程数不超过可容纳最大线程 */
16         int current_pthread_num = pool->current_pthread_num;
17         pool->threadid = (pthread_t *) realloc(pool->threadid,(current_pthread_num + 1) * sizeof (pthread_t));     /**< 新增线程 */
18         pthread_create (&(pool->threadid[current_pthread_num]), NULL, ThreadPoolRoutine,  (void*)pool);
19         pool->current_pthread_num++;    /**< 当前池中线程总数加1 */    
20         
21         pool->current_pthread_task_num++;    /**< 分配任务的线程数加1 */    
22         pthread_mutex_unlock (&(pool->queue_lock)); 
23         pthread_cond_signal (&(pool->queue_ready));    /**< 发送信号给1个处于条件阻塞等待状态的线程 */    
24         return 0;
25     }
26     
27     pool->current_pthread_task_num++; 
28     pthread_mutex_unlock(&(pool->queue_lock)); 
29     pthread_cond_signal(&(pool->queue_ready));
30     return 0; 
31 }

  投递任务时先创建一个任务结点保存回调函数和函数参数,并将任务结点放入等待队列中。代码第14行判断条件为真时,则进行新线程创建,realloc( )会在保存原始内存中的数据不变的基础上新增1个sizeof (pthread_t)大小的内存。之后更新 current_pthread_num 和 current_pthread_task_num ,并发送信号 pthread_cond_signal(&(pool->queue_ready)) 给一个处于条件阻塞等待状态的线程,即线程 ThreadPoolRoutine( )中的

pthread_cond_wait(&(pool->queue_ready), &(pool->queue_lock)) 阻塞等待接收信号。重点讲互斥锁和条件变量:

  pthread_mutex_t queue_lock;   /**< 互斥锁 */

  pthread_cond_t queue_ready;   /**< 条件变量 */

  两个变量是线程池实现里很重要的点,建议网上搜索资料学习,这里简要介绍先代码中会用到的相关函数功能:

bubuko.com,布布扣

  放张图吧,这样直观点,线程互斥锁的一些调用函数一般都有接触过,这里就不作介绍了。

3.3. 执行线程  

 1 static void * ThreadPoolRoutine (void *arg) 
 2 { 
 3     CThread_pool_t *pool = (CThread_pool_t *)arg;
 4     while (1) 
 5     { 
 6         pthread_mutex_lock (&(pool->queue_lock)); /**< 上锁, pthread_cond_wait()调用会解锁*/
 7         
 8         while ((pool->cur_queue_size == 0) && (!pool->shutdown))    /**< 队列没有等待任务*/
 9         { 
10             pthread_cond_wait(&(pool->queue_ready), &(pool->queue_lock));     /**< 条件锁阻塞等待条件信号*/
11         } 
12         if (pool->shutdown) 
13         { 
14             pthread_mutex_unlock (&(pool->queue_lock)); 
15             pthread_exit (NULL);     /**< 释放线程 */
16         } 
17         
18         .....    //
19         worker_t *worker     = pool->queue_head;    /**< 取等待队列任务结点头*/ 
20         pool->queue_head     = worker->next;     /**< 链表后移 */ 
21         
22         pthread_mutex_unlock (&(pool->queue_lock)); 
23         (*(worker->process)) (worker->arg);     /**< 执行回调函数 */ 
24         pthread_mutex_lock (&(pool->queue_lock)); 
25         
26         pool->current_pthread_task_num--;    /**< 函数执行结束 */ 
27         free (worker);     /**< 释放任务结点 */
28         worker = NULL; 
29         
30         if ((pool->current_pthread_num - pool->current_pthread_task_num) > pool->free_pthread_num)
31         {
32             pthread_mutex_unlock (&(pool->queue_lock)); 
33             break;    /**< 当池中空闲线程超过 free_pthread_num则将线程释放回操作系统 */
34         }
35         pthread_mutex_unlock (&(pool->queue_lock));         
36     } 
37     
38     pool->current_pthread_num--;    /**< 当前池中线程数减1 */
39     pthread_exit (NULL);    /**< 释放线程*/
40     return (void*)NULL;
41 }

  这个就是用来执行投递任务的线程,在初始创建线程时所有线程都全部阻塞在pthread_cond_wait( )处,此时的线程状态就为空闲线程,也就是线程被挂起;

  当收到信号并取得互斥锁时,表明有任务投递过来,则获取等待队列里的任务结点并开始执行回调函数;

  函数执行结束后回去判断当前等待队列是否还有任务,有则接下去执行,否则重新阻塞回到空闲线程状态;

3.4. 线程销毁

  线程销毁主要做的就是销毁线程和释放动态内存,自己看代码就懂了。 

Linux简单线程池实现(带源码)

标签:des   style   blog   http   ar   color   使用   sp   for   

原文地址:http://www.cnblogs.com/deadlong7/p/4155663.html

(0)
(0)
   
举报
评论 一句话评论(0
登录后才能评论!
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!