标签:style sp java on bs 代码 ad html 工作
类的定义
包括属性,方法
实际上是对事物的抽象概括
类设计的合理与否关键在属性方法之类的设计
能够准确反映事物,事件间的逻辑关系,结合自己程序设计需要就可以设计出一个很好的类
对后续开发,事半功倍。
这样就需要在之前做好规划,画好uml图
把代码分成最小的实体,确定所有组成部分,创建一个实体表
在实体间寻找共同点 基类
在实体间寻找差异
在实体间寻找最大共同点 设计类的入手点
把过程逻辑变成属性逻辑
以上就是建立这种属性逻辑的过程
以书上 打猎游戏为例子
分成最小实体建立一个表
找差异
|
位置 |
大小 |
威力等级 |
移动能力 |
攻击能力 |
接受命令能力 |
动物 |
Y |
Y |
Y |
Y |
Y |
|
人 |
Y |
Y |
|
Y |
Y |
Y |
子弹 |
|
Y |
|
Y |
|
Y |
火药 |
Y |
|
Y |
|
|
|
最大共同点,位置,大小
差异: 动物 人 / 火药 枪
然后再归纳各自类的特征,这样可以减少代码量,
这就是对象分层,就是讲怎么创建基类与继承
当这些创建完成时,你就可以创建多个动物对象,牛马蛇什么的
只要继承一下就行了,这样是不是觉得工作量真的省了下来
标签:style sp java on bs 代码 ad html 工作
原文地址:http://www.cnblogs.com/puck/p/4157500.html