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(转自:http://wenku.baidu.com/view/5d41fdbec77da26925c5b08d.html)
Windows系统是建立在事件驱动的机制上的,说穿了就是整个系统都是通过消息的传递来实现的。而钩子是Windows系统中非常重要的系统接口,用它可以截获并处理送给其他应用程序的消息,来完成普通应用程序难以实现的功能。钩子可以监视系统或进程中的各种事件消息,截获发往目标窗口的消息并进行处理。这样,我们就可以在系统中安装自定义的钩子,监视系统中特定事件的发生,完成特定的功能,比如截获键盘、鼠标的输入,屏幕取词,日志监视等等。可见,利用钩子可以实现许多特殊而有用的功能。因此,对于高级编程人员来说,掌握钩子的编程方法是很有必要的。
(1)键盘钩子和低级键盘钩子可以监视各种键盘消息。
(2)鼠标钩子和低级鼠标钩子可以监视各种鼠标消息。
(3)外壳钩子可以监视各种Shell事件消息。比如启动和关闭应用程序。
(4)日志钩子可以记录从系统消息队列中取出的各种事件消息。
(5)窗口过程钩子监视所有从系统消息队列发往目标窗口的消息。
此外,还有一些特定事件的钩子提供给我们使用,不一一列举。下面描述常用的Hook类型:
WH_CALLWNDPROC 和 WH_CALLWNDPROCRET Hooks 使你可以监视发送到窗口过程的消息。系统在消息发送到接收窗口过程之前调用 WH_CALLWNDPROC Hook 子程,并且在窗口过程处理完消息 之后调用 WH_CALLWNDPRO CRET Hook 子程。WH_CALLWNDPROCRET Hook 传递指针到 CWPRETSTRUCT 结构,再传递到 Hook 子程。CWPRETSTRUCT 结构包含了来自处理消息的窗口过程的返回值,同样也包括了与这个消息关联的消息参数。
在以下事件之前,系统都会调用 WH_CBT Hook 子程,这些事件包括:
1. 激活,建立,销毁,最小化,最大化,移动,改变尺寸等窗口事件;
2. 完成系统指令;
3. 来自系统消息队列中的移动鼠标,键盘事件;
4. 设置输入焦点事件;
5. 同步系统消息队列事件。
Hook 子程的返回值确定系统是否允许或者防止这些操作中的一个。
在系统调用系统中与其他 Hook关联的Hook子程之前,系统会调用 WH_DEBUG Hook 子程。你可以使用这个Hook来决定是否允许系统调用与其他Hook关联的Hook子程。
当应用程序的前台线程处于空闲状态时,可以使用WH_FOREGROUNDIDLE Hook执行低优先级的任务。当应用程序的前台线程大概要变成空闲状态时,系统就会调WH_FOREGROUNDIDLE
Hook子程。
应用程序使用WH_GETMESSAGE Hook来监视从GetMessage or PeekMessage函数返回的消息。你可以使用WH_GETMESSAGE Hook去监视鼠标和键盘输入,以及其他发送到消息队列中的消息。
WH_JOURNALPLAYBACK Hook使应用程序可以插入消息到系统消息队列。可以使用这个Hook回放通过使用WH_JOURNALRECORDHook记录下来的连续的鼠标和键盘事件。只要WH_JOURNALPLAYBACKHook已经安装,正常的鼠标和键盘事件就是无效的。WH_JOURNALPLAYBACKHook是全局Hook,它不能象线程特定Hook一样使用。WH_JOURNALPLAYBACKHook返回超时值,这个值告诉系统在处理来自回放Hook当前消息之前需要等待多长时间(毫秒)。这就使Hook可以控制实时事件的回放。WH_JOURNALPLAYBACK是system-widelocalhooks,它們不會被注射到任何行程位址空間。(估计按键精灵是用这个hook做的)
WH_JOURNALRECORD Hook用来监视和记录输入事件。典型的,可以使用这个Hook记录连续的鼠标和键盘事件,然后通过使用WH_JOURNALPLAYBACKHook来回放。WH_JOURNALRECORD Hook是全局Hook,它不能象线程特定Hook一样使用。WH_JOURNALRECORD是system-widelocalhooks,它們不會被注射到任何行程位址空間。
在应用程序中,WH_KEYBOARDHook用来监视WM_KEYDOWNandWM_KEYUP消息,这些消息通过GetMessageorPeekMessagefunction返回。可以使用这个Hook来监视输入到消息队列中的键盘消息。
WH_KEYBOARD_LL Hook监视输入到线程消息队列中的键盘消息。
WH_MOUSEHook监视从GetMessage或者PeekMessage函数返回的鼠标消息。使用这个Hook监视输入到消息队列中的鼠标消息。
WH_MOUSE_LLHook监视输入到线程消息队列中的鼠标消息。
WH_MSGFILTER和WH_SYSMSGFILTERHooks使我们可以监视菜单,滚动条,消息框,对话框消息并且发现用户使用ALT+TABorALT+ESC组合键切换窗口。WH_MSGFILTERHook只能监视传递到菜单,滚动条,消息框的消息,以及传递到通过安装了Hook子程的应用程序建立的对话框的消息。WH_SYSMSGFILTERHook监视所有应用程序消息。WH_MSGFILTER和WH_SYSMSGFILTERHooks使我们可以在模式循环期间过滤消息,这等价于在主消息循环中过滤消息。通过调用CallMsgFilterfunction可以直接的调用WH_MSGFILTERHook。通过使用这个函数,应用程序能够在模式循环期间使用相同的代码去过滤消息,如同在主消息循环里一样。
外壳应用程序可以使用WH_SHELLHook去接收重要的通知。当外壳应用程序是激活的并且当顶层窗口建立或者销毁时,系统调用WH_SHELLHook子程。WH_SHELL共有5钟情況:
1.只要有个top-level、unowned窗口被产生、起作用、或是被摧毁;
2.当Taskbar需要重画某个按钮;
3.当系统需要显示关于Taskbar的一个程序的最小化形式;
4.当目前的键盘布局状态改变;
5.当使用者按Ctrl+Esc去执行TaskManager(或相同级别的程序)。
按照惯例,外壳应用程序都不接收WH_SHELL消息。所以,在应用程序能够接收WH_SHELL消息之前,应用程序必须调用SystemParametersInfofunction注册它自己。
以上是13种常用的hook类型!
(1)线程钩子监视指定线程的事件消息。
(2)系统钩子监视系统中的所有线程的事件消息。
因为系统钩子会影响系统中所有的应用程序,所以钩子函数必须放在独立的动态链接库(DLL)中。这是系统钩子和线程钩子很大的不同之处。几点需要说明的地方:
(1)如果对于同一事件(如鼠标消息)既安装了线程钩子又安装了系统钩子,那么系统会自动先调用线程钩子,然后调用系统钩子。
(2)对同一事件消息可安装多个钩子处理过程,这些钩子处理过程形成了钩子链。当前钩子处理结束后应把钩子信息传递给下一个钩子函数。而且最近安装的钩子放在链的开始,而最早安装的钩子放在最后,也就是后加入的先获得控制权。
(3)钩子特别是系统钩子会消耗消息处理时间,降低系统性能。只有在必要的时候才安装钩子,在使用完毕后要及时卸载。
编写钩子程序 编写钩子程序的步骤分为三步:定义钩子函数、安装钩子和卸载钩子。
钩子函数是一种特殊的回调函数。钩子监视的特定事件发生后,系统会调用钩子函数进行处理。不同事件的钩子函数的形式是各不相同的。下面以鼠标钩子函数举例说明钩子函数的原型: LRESULTCALLBACKHookProc(intnCode,WPARAMwParam,LPARAMlParam) 参数wParam和lParam包含所钩消息的信息,比如鼠标位置、状态,键盘按键等。nCode包含有关消息本身的信息,比如是否从消息队列中移出。 我们先在钩子函数中实现自定义的功能,然后调用函数CallNextHookEx.把钩子信息传递给钩子链的下一个钩子函数。CallNextHookEx.的原型如下: LRESULTCallNextHookEx(HHOOKhhk,intnCode,WPARAMwParam,LPARAMlParam)参数hhk是钩子句柄。nCode、wParam和lParam是钩子函数。 当然也可以通过直接返回TRUE来丢弃该消息,就阻止了该消息的传递。
在程序初始化的时候,调用函数SetWindowsHookEx安装钩子。其函数原型为: HHOOKSetWindowsHookEx(intidHook,HOOKPROClpfn,INSTANCEhMod,DWORDdwThreadId) 参数idHook表示钩子类型,它是和钩子函数类型一一对应的。比如,WH_KEYBOARD表示安装的是键盘钩子,WH_MOUSE表示是鼠标钩子等等。 Lpfn是钩子函数的地址。 HMod是钩子函数所在的实例的句柄。对于线程钩子,该参数为NULL;对于系统钩子,该参数为钩子函数所在的DLL句柄。 dwThreadId指定钩子所监视的线程的线程号。对于全局钩子,该参数为NULL。SetWindowsHookEx返回所安装的钩子句柄。
当不再使用钩子时,必须及时卸载。简单地调用函数BOOLUnhookWindowsHookEx(HHOOKhhk)即可。
(API Hook完全手册:http://blog.csdn.net/ATField/article/details/1507122)
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原文地址:http://www.cnblogs.com/FindSelf/p/3700959.html