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1、Windows程序消息机制使用消息队列实现。
(1)、UI线程为主线程,用于管理整个窗体以及子控件的运行。
(2)、窗体上的所有消息是消息队列的主要来源。
(3)、PeekMessage、GetMessage用于查看应用程序消息队列,有消息时将队列中的消息派发出去。
GetMessage只有在消息队列中有消息时返回,队列中无消息GetMessage就会一直等,直至下一个消息出现时才返回。在等的这段时间,应用程序不能执行任何指令。即:当队列为空,GetMessage会被阻塞,使得while循环停止,防止某个程序把CPU耗尽。
无论应用程序消息队列是否有消息,PeekMessage函数都立即返回,程序得以继续执行后面的语句(无消息则执行其它指令,有消息时一般要将消息派发出去,再执行其它指令)。
2、ISynchronizeInvoke的属性InvokeRequired,用于判断windows窗体线程和当前的调用者线程是否是同一个。若是,则直接访问GUI控件;否则,使用 Invoke或者BeginInvoke访问UI控件。
Control类上Invoke和BeginInvoke通过windows消息机制(PostMessage)实现。
(1)、PeekMessage&GetMessage
http://www.cnblogs.com/faceang/archive/2010/05/25/1743757.html
(2)、PeekMessage使用方法
http://www.cnblogs.com/likebeta/archive/2012/03/28/2421580.html
(3)、Invoke和BeginInvoke
http://www.cnblogs.com/worldreason/archive/2008/06/09/1216127.html
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原文地址:http://blog.csdn.net/caoyingsdhzcx/article/details/41894287