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Android IOS WebRTC 音视频开发总结(十六)

时间:2014-12-15 00:10:37      阅读:326      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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本节主要分享视频通话中android和ios上操作音频设备的方式,如调解音量大小,启用扬声器(本系列文章转载请说明出处,博客园RTC.Blacker).

 

先看看webrtc中处理音频设备代码的目录结构:

bubuko.com,布布扣

 

第一种方式就是直接调用Android或ObjectC的API,代码如下(WebRtcAudioTrack.java):

bubuko.com,布布扣

通过调用Android提供的AudioManager类来操作音频设备(webrtc是用C++写的,通过JNI来调用这些JAVA方法).

 

下面是IOS中操作音频设备的方式(audio_device_impl.mm).

bubuko.com,布布扣

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2,在介绍另外一种方式前我们可以先想想既然WebRTC是用C++来实现的,可以用JNI来调用Android的API,那能不能不通过JNI调用JAVA,而是直接调用他底层的实现类库呢?带着这个疑问我们直接看音频设备初始化方法(audio_device_impl.cc):

bubuko.com,布布扣

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通过编译指令WEBRTC_ANDROID_OPENSLES来控制操作音频设备的方式,如果启用则直接调用OpenSles,OpenSles说明如下:

OpenSL ES 提供了可通过C++调用的C语言接口,这些接口功能基本类似于Android中通过JAVA调用的接口:

对于Android NDK开发来说,通过JNI调用OpenSL ES 提供的API,您即可实现大部分音频操作需要而不用在通过Java来操作.

opensles_input.h内容如下:

bubuko.com,布布扣

opensles_output.h截图如下:

bubuko.com,布布扣 

以上,如有错误或遗漏,请纠正或补充,谢谢!

Android IOS WebRTC 音视频开发总结(十六)

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原文地址:http://www.cnblogs.com/lingyunhu/p/4163859.html

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