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一、面向对象程序设计
1.1什么是面向对象程序设计
面向过程的程序设计思想的核心是功能的分解。将数据结构和过程分离,着重点在过程,设计者首先考虑如何将功能分解,在每一个过程中安排程序的操作序列。缺点之一,当程序的数据结构需要变更的时候,需要修改与之相关的缩影模块,造成了可重用性差,维护代价高。
面向对象程序设计中,着重点在被操作的数据而不是实现这些操作的过程。
程序=对象+消息
基本元素是对象,主要结构特点:1)程序一般由类的定义和类的使用两部分组成,在主程序中定义各对象并规定他们之间传递消息的规律;2)程序中的一切操作都是通过向对象发送消息来实现的,对象接受到消息后,启动有关方法完成相应的操作;3)类由继承关系产生相互之间的关系。
1.2对象和类
1.2.1概念
人是一个“类”,类是具有相同的数据和相同的操作的一组对象的集合。
杨也或者刘恩平是一个实实在在的人,是人这个类的一个实例,对象是描述其属性的数据以及对这些数据施加的一组操作封装在一起构成的统一体。对象=属性+方法。可以理解为属性是类中的数据成员,而方法是成员函数。
!类是一种新型的数据结构,只在源程序的代码中出现,并不会在一个正在运行的程序中出现,即类只在编译时存在;而对象作为类的实例在运行的程序中出现,并占有内存空间,程序的计算任务有对象完成。
1.2.2对象的交互
一个对象向另一个对象发出的请求被称为消息。
属于一个类的对象具有相同的行为,当某个行为作用在对象时,即对象执行了一个方法。
消息的三个性质:1)同一个对象可以接收不同形式的多个消息,做出不同的响应;2)相同形式的消息可以传递给不同的对象,所作出的响应式可以不同的;3)接收对象对消息的响应并不是必须的,对象可以响应消息当然也可以不响应。
1.2.3类的确定和划分
面向对象程序设计的难点:类的确定和划分。按照实际情况合理划分类。
1.3数据的抽象和封装
面向对象系统突出特点:抽象与封装、继承和多态。
1.3.1现实世界的抽象和封装
封装:录音机有很多的按键,我们通过按键操作录音机,而其内部电路的细节对用户是隐蔽的。
抽象:录音机的使用说明书告诉我们让机器播放或者是停止。抽象出来的是做什么,而不关心怎么去做。
1.3.2基本概念
数据的抽象通过对数据实例的分析,抽取其共同性质的的结果。
数据的封装则是隐藏了抽象的内部实现细节的结果。
抽象和封装时互补的,重要的是抽象先于封装。
1)对象具有一个清楚的边界,对象的属性和方法被封装在边界内;
2)具有一个描述该对象与其他对象之间进行交互的接口;
3)对象的内部代码和数据应该受到保护,不被轻易修改。
1.3.3对象的特性
1)封装性
2)模块的独立性
3)动态链接性(通过消息机制)
1.4继承性
分类:
单继承和多继承(从继承源划分)
取代继承、包含继承、受限继承、特化继承等(内容划分)
类之间继承关系的几个特性:1)类间具有共享特性;2)类间具有差别或者是新增部分3)类间具有层次结构。
继承机制的引入并不影响对象的封装性。
1.5多态性
多态性是指不同的对象收到相同的消息时产生多种不同的行为方式。
C++支持两种多态性,编译时多态(通过重载来实现)和运行时多态(通过虚函数来实现)。
重载:函数和运算符重载。
Class a{
Public:
Void print(int i);
Void print(float f);
Void print(const char *c);
//.....
};
目的:为了更好的表达行为共享,将相似的操作划分在一起。
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原文地址:http://www.cnblogs.com/wendingding/p/4165908.html