一、UML图
二、概念
代理模式:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
三、应用场景
(1)远程代理,也就是为一个对象在不同的地址空间提供局部代表。这样可以隐藏一个对象存在于不同地址空间的事实。
(2)虚拟代理,是根据需要创建开销很大的对象。通过他来存放实例化需要很长时间的真实对象。例如:图片加载的时候。
(3)安全代理,用来控制真是对象访问时的权限。
(4)智能指引,是指当调用真实的对象的时候,代理处理另外一些事。
根本原理:代理模式其实就是在访问对象的时候引入了一定程度的间接性,因为这种间接性,可以附加多种用途。
四、C++实现
(1)Proxy.h
#include <iostream> #include <string> //SchoolGirl类 class SchoolGirl { private: std::string name; public: void setName(std::string name) { this->name=name; } std::string getName() { return name; } }; //Subject类,定义了RealSubject和Proxy的共用接口,这样就可以在任何使用RealSubject的地方使用Proxy class IGiveGift { public: virtual void GiveDolls()=0; virtual void GiveFlowers()=0; virtual void GiveChocolate()=0; }; //RealSubject类,定义了Proxy所代表的真实实体 class Pursuit:public IGiveGift { private: SchoolGirl* mm; public: Pursuit(SchoolGirl* mm) { this->mm=mm; } void GiveDolls() { std::cout<<mm->getName()<<" 送你洋娃娃"<<std::endl; } void GiveFlowers() { std::cout<<mm->getName()<<" 送你鲜花"<<std::endl; } void GiveChocolate() { std::cout<<mm->getName()<<" 送你巧克力"<<std::endl; } }; //Proxy类,保存一个引用是的代理可以访问实体,并提供一个与Subject的接口相同的接口,这样代理就可以用来替代实体 class Proxy:public IGiveGift { private: Pursuit* gg; public: Proxy(SchoolGirl* mm) { gg=new Pursuit(mm); } void GiveDolls() { gg->GiveDolls(); } void GiveFlowers() { gg->GiveFlowers(); } void GiveChocolate() { gg->GiveChocolate(); } };
(2)main.cpp
#include "Proxy.h" #include <iostream> #include <stdlib.h> //Client,客户端 void main() { SchoolGirl* jiaojiao=new SchoolGirl(); jiaojiao->setName("李娇娇"); Proxy* daili=new Proxy(jiaojiao); daili->GiveDolls(); daili->GiveFlowers(); daili->GiveChocolate(); std::cout<<" "<<std::endl; system("pause"); }
原文地址:http://blog.csdn.net/xiqingnian/article/details/41970165