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javascript是一门动态语言(动态语言Dynamic Programming Language:动态类型语言,意思就是类型的检查是在运行时做的,也就是常说的“弱类型”语言),没有类的概念,有class保留字,但不能用作变量名
原型:Javascript中的每一个对象都有一个内部私有的连接指向另一个对象,这个对象就是原对象的原型 注意:原型是一个对象,其他对象可以通过他实现属性继承
原型链:这个原型对象也有自己的原型,直到对象的原型为null为止(也就是没有原型),这种一级一级的链结构就称为原型链
javascript中对象:在javascript中,一个对象就是任何无序键值对的集合,如果它不是一个主数据类型(undefined,null,boolean,number,string),那它就是一个对象
在这里一旦当某个对象的原型所引用的对象的属性被定义,就可以被多个引用它的实例所继承,即这些实例对象的原型所指向的就是这个原型对象。
基于原型链的继承:
继承属性:
javascript对象有两种不同的属性来源,一个是对象自身属性,另一是继承于原型链上的属性
例:
//假设有一个对象obj={a:1,b:2},并且obj所在的原型链如下: //{a:1,b:2} ---> {b:3,c:4} ---> null //a,b是obj自身的属性 //本例中,用“对象.[[Prototype]]”来表示这个对象的原型 alert(obj.a); //输出1 证明a是obj自身的属性 alert(obj.b); //输出2 证明b是obj自身的属性 //在obj.[[Prototype]]中还有一个‘b’属性,但它不会被访问到。这种情况称为“属性遮蔽”。 alert(obj.c); //输出4 c不是obj自身的属性,但是obj.[[prototype]]的属性 alert(obj.d); //输出undefined d既不是obj自身的属性,也不是obj.[[prototype]]的属性 //也不是obj.[[prototype]].[[prototype]](即null)的属性,原型链已到顶端,没有d属性,返回undefined
继承函数:
javascript中任何函数都可以添加到对象上作为对象的属性。继承函数与继承属性基本没差别,包括“属性遮蔽”(相当于其他语言中的方法重写) 注意:当继承的函数被调用时,this指向的是继承的对象,而不是函数被声明的原型对象
例:
var obj={ a:2, m:function(b){ return this.a+1; } }; alert(obj.m()); //输出3,当调用obj.m时,‘this’指向了obj var p=Object.create(obj); //p是一个对象,p.[[Prototype]]是obj p.a=12; //创建p的自身属性a alert(p.m()); //输出13,当调用p.m时,‘this’指向了p,‘this.a’则是12
创建对象和生成原型链的不同方法:
使用普通方法创建对象:
例:
var obj={a:1}; //obj这个对象继承了Object.prototype上面的所有属性,所以可以使用obj.hasOwnProperty(‘a‘) //hasOwnProperty是Object.prototype的自身属性,而Object.prototype的原型为null,如下: //obj ---> Object.prototype ---> null var a=["one","two","three"]; //数组都继承于Array.prototype,继承者继承其一些方法,如:indexOf,forEach,原型链如下: //a ---> Array.prototype ---> Object.prototype --->null function F(){ return 2; } //函数都继承于Function.prototype,继承者继承其一些方法,如:call,bind,原型链如下: //F ---> Function.prototype ---> Object.prototype --->null
使用构造函数创建对象:
javascript中,构造方法其实就是一个普通的函数。当时用new操作符来作用这个函数时,它就可以被称为构造函数
例:
function Graph(){ this.vertexes=[]; this.edges=[]; } Graph.prototype={ addVertex:function(v){ this.vertexes.push(v); } }; var g=new Graph(); //g是生成的对象,他的自身属性有‘vertexes’和‘edges’ //g被实例化时,g.[[Prototype]]指向了Graph.prototype
使用Object.create创建对象:
ECMAScript 5 中引入了一个新的方法:Object.create 。可以调用这个方法来创建一个新对象。新对象的原型就是调用create方法时传入的第一个参数:
例:
var a={a:1}; //a ---> Object.prototype ---> null var b=Object.create(a); //b ---> a ---> Object.prototype ---> null alert(b.a); //输出1 (继承而来) var c=Object.create(b); //c ---> b ---> a ---> Object.prototype ---> null var d=Object.create(null); //d ---> null alert(d.hasOwnProperty); //输出undefined,因为d没有继承Object.prototype
性能:
在原型链上查找属性比较耗时,对性能有副作用,这在性能要求苛刻的情况下很重要。另外,试图访问不存在的属性时会遍历整个原型链。
遍历对象的属性时,原型链上的每个属性都是可枚举的。
检测对象的属性是定义在自身上还是在原型链上,有必要使用 hasOwnProperty 方法,该方法由所有对象继承自 Object.proptotype
。
hasOwnProperty 是 JavaScript 中唯一一个只涉及对象自身属性而不会遍历原型链的方法
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Tranch(from MDN):继承于原型链
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原文地址:http://www.cnblogs.com/xuyongsky1234/p/4168438.html