这些属性,内部都是结构体:CGRect CGPoint CGFloat
背景知识:所有的控件都是view的子类,屏幕就是一个大的view;每个view都有个viewController,它是view的管家,每个view对应着一个viewController,来管理view。
frame & bounds & center
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1> frame可以修改对象的位置和尺寸
2> bounds可以修改对象的尺寸
3> center可以修改对象的位置,是对象的中心的x,y坐标
2.首尾式动画
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// beginAnimations表示此后的代码要“参与到”动画中
[UIView beginAnimations:nil context:nil];
// setAnimationDuration用来指定动画持续时间
[UIView setAnimationDuration:2.0];
self.headImageView.bounds = rect;
// commitAnimations,将beginAnimation之后的所有动画提交并生成动画
[UIView commitAnimations];
3. transform属性
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在OC中,通过transform属性可以修改对象的平移、缩放比例和旋转角度
常用的创建transform结构体方法分两大类
1> 创建“基于控件初始位置”的形变
CGAffineTransformMakeTranslation
CGAffineTransformMakeScale
CGAffineTransformMakeRotation
2> 创建“基于transform参数”的形变,返回的时当前的坐标值,不需要一直计算,这个比较常用
所以会多一个参数:就是当前的控件对象;
CGAffineTransformTranslate
CGAffineTransformScale
CGAffineTransformRotate
补充:
在OC中,所有跟角度相关的数值,都是弧度值,180° = M_PI
正数表示顺时针旋转
负数表示逆时针旋转
提示:由于transform属性可以基于控件的上一次的状态进行叠加形变,例如,先旋转再平移
因此在实际动画开发中,当涉及位置、尺寸形变效果时,大多修改控件的transform属性,
而不是frame、bounds、center
初见IOS的UI之:UI控件的属性frame bounds center 和transform,布布扣,bubuko.com
初见IOS的UI之:UI控件的属性frame bounds center 和transform
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