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JAVA-day04-继承、多态

时间:2014-12-18 10:25:16      阅读:205      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:java   面向对象   

<pre name="code" class="java">class Factory
{
	static Factory factory = new Factory();
	private Factory(){}
	int num =0;

	public static Factory getInstance()
	{
		return factory;
	}
	public void jiaGong()
	{
		System.out.println("加工的是第"+(++num)+"个零件儿");	
	}
}
class Demo2 
{
	public static void main(String[] args) 
	{
		Factory f1 = Factory.getInstance();
		f1.jiaGong();
		f1.jiaGong();
		f1.jiaGong();
		f1.jiaGong();
		f1.jiaGong();

		Factory f2 = Factory.getInstance();
		f2.jiaGong();
		f2.jiaGong();
		f2.jiaGong();
		f2.jiaGong();
		f2.jiaGong();
	}
}

/*设计模式:解决某一类问题最有效的方式单例设计模式:解决的问题是,一个类在内存中只有一个实例1:构造方法不能被外界使用2:只能是该类提供自身类型的对象3:能让外界获取到这个对象*///饿汉式class Single{static Single single = new Single();private Single(){}public static Single getInstance(){return single;}}//懒汉式class Single2{static Single2 single = null;private Single2(){}public static Single2 getInstance(){if(single==null)single = new Single2();return single;}}class Demo1{public static void main(String[] args) {Single s = Single.getInstance();Single s2 = Single.getInstance();System.out.println(s==s2);}}

class Factory
{
	static Factory factory = new Factory();
	private Factory(){}
	int num =0;

	public static Factory getInstance()
	{
		return factory;
	}
	public void jiaGong()
	{
		System.out.println("加工的是第"+(++num)+"个零件儿");	
	}
}
class Demo2 
{
	public static void main(String[] args) 
	{
		Factory f1 = Factory.getInstance();
		f1.jiaGong();
		f1.jiaGong();
		f1.jiaGong();
		f1.jiaGong();
		f1.jiaGong();

		Factory f2 = Factory.getInstance();
		f2.jiaGong();
		f2.jiaGong();
		f2.jiaGong();
		f2.jiaGong();
		f2.jiaGong();
	}
}

class SuperMan
{
	private String name;

	static SuperMan superMan = new SuperMan("克拉克");

	private SuperMan(){}

	private SuperMan(String name)
	{
		this.name = name;
	}
	public static SuperMan getInstance()
	{
		return superMan;
	}
	public void setName(String name)
	{
		this.name =  name;
	}
	public String getName()
	{
		return this.name;
	}
}
class Demo3 
{
	public static void main(String[] args) 
	{
		SuperMan superMan = SuperMan.getInstance();

		System.out.println(superMan.getName());
	}
}

/*继承:1:提高了代码的重复利用,2:使类和类之间产生了关系
被继承的类是父类,继承的类称为子类

java中是单继承的:
·1:单继承:一个类只能有一个父类
 2:多继承:一个类可以有多个父类

---单继承
class Fu
{
}
class Zi extends Fu
{

}
---多继承:会出现调用的不确定
class Fu1
{
	public void show()
	{
	
	}
}
class Fu2
{
	public void show()
	{
	
	}
}
class Zi extends Fu1,Fu2
{

}

Zi z = new Zi();
z.show();

支持多层继承:
class A
{
}
class B extends A
{
}
class C extends B
{
}

什么时候用继承?
不要为了重复利用代码而继承
事物之间存在所属关系时使用继承
比如:学生属于人的一种
      猫属于动物的一种

*/



class Demo4 
{
	public static void main(String[] args) 
	{
		
	}
}












class Animal
{
	String name;
	int age;

	public void eat()
	{
	
	}
}

class Student extends Animal
{
	public void study()
	{
	
	}
}

class Worker extends Person
{
	public void work()
	{
	
	}
}

/*
继承中成员的特点:
成员变量:
成员函数
构造函数

this是一个引用
super用于在子类中访问父类中的成员

父类中私有的成员,子类也会继承过来,只是无权访问,通过父类提供的;
*/
class Fu
{
	private int num = 5;
	public int getNum()
	{
		return num;
	}
}
class Zi extends Fu
{
	int num = 6;

	public void show()
	{
		//System.out.println(this.num);
		//System.out.println(super.num);
		System.out.println(getNum());
	}
}
class  Demo6
{
	public static void main(String[] args) 
	{
		Zi z = new Zi();
		//System.out.println(z.num);
		//System.out.println(z.num2);
		z.show();

	}
}


//成员函数
//子父类中出现了一模一样的方法(包括返回值类型),这种现象叫重写,覆盖
//子类一旦重写了父类中的方法,使用子类对象调用重写的方法执行的是子类中的
class Fu
{
	public void show()
	{
		System.out.println("fu");
	}
}
class Zi extends Fu
{
	public void show()
	{
		System.out.println("zi");
	}
}
class  Demo7
{
	public static void main(String[] args) 
	{
		Zi z= new Zi();
		z.show();
	}
}

/*
class Phone
{
	public void call()
	{}

	public void  tel()
	{
		System.out.println("显示号码");

	}
}
class NewPhone extends Phone
{
	//沿袭了父类功能,实现不同了
	public void  tel()
	{
		super.tel();
		System.out.println("显示名字");
	}
}
*/











/*
class ZhangSan
{
	public void eat()
	{
		System.out.println("细嚼慢咽");
	}
}
class ZhangXiaoSan extends ZhangSan
{
	public void eat()
	{
		System.out.println("狼吞虎咽");
	}
}
*/


/*
子父类中构造函数的特点:
在创建子类对象时,总是先调用父类的构造方法,再调用子类的构造方法,原因是系统默认在子类的构造方法的第一行加入了一条语句
super(),这条语句默认是调用父类中无参的构造方法

为什么先去调用的父类的构造方法:先去执行父类的构造方法,可以使用父类构造方法中的初始化功能

如果父类中没有无参的构造方法,那么子类必须在构造方法的第一行手动加上super调用父类中的某一个构造方法

*/
class Fu
{
	String name;
	int age;
	 
      //Fu(){}
	  Fu(String name,int age)
	  {
		this.name = name;
		this.age = age;
	  }
}
class Zi extends Fu
{
	Zi()
	{
		super("lisi",5);
		System.out.println("zi");
	}
	Zi(String name,int age)
	{
		super(name,age);
		//this.name = name;
		//this.age = age;
	}

}
class Demo8 
{
	public static void main(String[] args) 
	{
		Zi z = new Zi();
	}
}

class Fu
{
	int age;

	Fu(){}

	Fu(int age)
	{
		this.age = age;
	}
}

class Zi
{
	Zi()
	{
		//super();
		System.out.println("Hello World!");
	}
	Zi(int age)
	{
	  this();    //this和super()都必须写在第一行,所以用了this就不能使用super()了
	  //super(age);
	}
}

class  Demo9
{
	public static void main(String[] args) 
	{
		Zi z = new Zi(67);
	}
}

/*
final:修饰符,可以修饰 类,变量,方法
一个类被修饰为final的,那么这个类不能被继承了
*/

class Test
{
   public static final double PI = 3.1415;//符号常量了
   double radius =12.3;
   public  void show()//这个方法不能被重写
   {
      
   }
   
    public double area()
	{
       return PI* radius*radius;
    }

}
class  Demo10
{
	public static void main(String[] args) 
	{
		final int a=889;
       // a = 56;
		Test t = new Test();
		t.show();

        show(1,2);
	}

	public static int show(final int a,final int b)
	{
       a = 34;
	   b = 67;
		return a+b;
	}


}
class Single
{
	static  final Single single = new Single();//引用single不能再指向其他的对象了

	private Single(){}

	public static Single getInstance()
	{
		return single;
	}
}

/*
abstract:抽象的



*/
class Demo11 
{
	public static void main(String[] args) 
	{
		System.out.println("Hello World!");
	}
}
//如果一个类中含有抽象方法,那么这个类必须是抽象的

//抽象类:同样是类,同样是在描述事物,只不过出现了没有足够的信息描述事物方法

abstract class 犬科
{
	public abstract void 吼叫();//没有足够的信息描述事物的行为
	
}
class 狗
{
	public void 吼叫()
	{
		System.out.println("汪汪");
	}
}
class 狼
{
	public void 吼叫()
	{
		System.out.println("嗷嗷");
	}
}

//抽象类的特点:
//1:抽象类不能创建对象
//2:抽象类的子类没有重写抽象类中的抽象方法,那么这个子类也是抽象类

/*
1:抽象类一定是父类吗?
   一定是父类

2:抽象类有构造方法吗?
  有构造方法,用来给子类进行初始化

  抽象类和普通类有什么区别?
       抽象类也是类,和普通类的相同点:都是类,都是用来描述事物的
	                           不同点:1:抽象类不能创建对象,普通类可以创建对象
							           2:抽象类可以含有抽象方法,普通类不可以

3:抽象类和哪些修饰符不能同时使用?
   1:final:抽象类需要被继承,被final修饰的类不能被继承
   2:static:抽象方法不能通过类名调用,静态方法可以通过类名调用
   3:private:抽象方法必须被子类可以覆盖,私有的方法不能被子类覆盖

4:抽象类一定含有抽象方法吗?
   不一定,当不希望一个类被创建对象时,可以把这个类修饰为abstract


*/

//计算圆形和矩形的面积

abstract class Shape
{
	public abstract double getArea();
	
}
abstract class Circle extends Shape
{
	public static final double PI = 3.1415;
	private double radius;
	public Circle(double radius)
	{
		this.radius = radius;
	}
	//没有覆盖父类中的抽象方法,那么该子类中也含有抽象方法,那么这个子类也是抽象类
	//public abstract double getArea();
}
class Rectangle extends Shape
{
    private double length;
	private double width;

	public Rectangle(double length,double width)
	{
		this.length = length;
		this.width = width;
	}

    public  double getArea()
	{
		return this.length*this.width;
	}
	
}

class  Demo12
{
	public static void main(String[] args) 
	{
		//Rectangle  r = new Rectangle(10,10);
		//System.out.println(r.getArea());

		Circle c = new Circle();

		//Shape s = new Shape();
		//s.getArea();
	}
}

/*
需求:公司中程序员有姓名,工号,薪水,工作内容。
项目经理除了有姓名,工号,薪水,还有奖金,工作内容。
对给出需求进行数据建模。
*/

abstract class Employee
{
	private String name;
	private String id;
	private double money;

	Employee(){}

	Employee(String name,String id,double money)
	{
		this.name = name;
		this.id = id;
		this.money = money;
	}
   public abstract void work();
}
class Programmer extends Employee
{
	Programmer(){}

	Programmer(String name,String id,double money){
		super(name,id,money);
	}
    public void work()
	{
		System.out.println("敲代码");
	}
}
class Manager extends Employee
{
	private double bonus;
    Manager(){}
	Manager(String name,String id,double money,double bonus)
	{
		super(name,id,money);
		this.bonus = bonus;
	}
    public void work()
	{
		System.out.println("管理程序员");
	}
}
class  Demo13
{
	public static void main(String[] args) 
	{
		Programmer pro = new Programmer("小黑","110",10000);

		pro.work();

		Manager manager = new Manager("小白","119",15000,5000);
		manager.work();


	}
}

/*
接口:定义形式

interface
{
   全局常量(public static final)
   抽象方法(public abstract)
}

接口可以解决Java中单继承的问题
接口可以多实现,实现多个接口不会出现调用的不确定,因为接口中的方法都是抽象的,都没有实现
在创建子类对象调用接口中的方法时,很明确是在调用子类中覆盖的方法


*/
// 把接口看成特殊的类
interface  inter
{
	public static final int NUM = 110;
	public abstract void show();
}
interface inter2
{
   public abstract void show();
}

class Test implements inter,inter2
{
	public void show()
	{
		System.out.println("show");
	}
}
class Demo14 
{
	public static void main(String[] args) 
	{
		Test t = new Test();
		//t.show();

		System.out.println(Test.NUM);
		System.out.println(t.NUM);
		System.out.println(inter.NUM);
	}
}


/*
一个类在继承的同时还可以去实现接口

类和类之间是继承
类和接口之间是实现

父类提供该继承体系的最基本的功能
实现可以得到继承以外的额外功能

*/
class Person
{
}
interface inter
{
	public static final int NUM = 110;
	public abstract void show();
}
class Student extends Person implements inter
{
}

/*
接口和接口之间可以多继承
interface a
{}
interface b extends a
{}
interface c extends a,b
{}

*/

import java.util.*;
/*
接口的好处:
1:接口可以提高程序的扩展性
2:接口是对外暴露的一些规则
3:接口具备强制性,降低了类之间的耦合性

*/
interface USB
{

}
/*
抽象类和接口的区别:


犬科动物:警犬,导盲犬,搜爆犬

abstract class 犬科
{
	public abstract void 训练();
}
class 警犬 extends 犬科
{
	public abstract void 训练(){
	}
    
	public void 破案 ()
	{}
}
class 导盲犬 extends 犬科
{
    public abstract void 训练(){
	}
    
	public void 导盲 ()
	{}
}

interface soubao
{

}

class 搜爆犬 extends 犬科 implements soubao
{
    public abstract void 训练(){
	}
    
	public void 搜爆 ()
	{}
}


class 搜爆猫 implements soubao
{
    public void 搜爆 ()
	{}
}

class 搜爆猪 implements soubao
{
   public void 搜爆 ()
	{}
}


*/
class Demo16 
{
	public static void main(String[] args) 
	{
		Properties pro = System.getProperties();

		System.out.println(pro);
	}
}
/*
多态:多种形态

class Animal
{
}
class 猫 extends Animal
{
}

猫:可以看成猫      猫  mao = new 猫();//常态
    可以看成动物    Animal mao = new 猫();//多态
	               

多态:父类类型的引用指向了子类类型的对象

多态的前提:存在继承或实现
多态的弊端:只能使用父类中定义的功能,子类特有的功能不能调用了   


*/
abstract class Animal
{
	public abstract void eat();
}
class Cat extends Animal
{
	public  void eat()
	{
	   System.out.println("猫吃鱼");
	}
	public void catchMouse()
	{
		System.out.println("猫抓耗子");
	}
}
class Demo17 
{
	public static void main(String[] args) 
	{
		Cat cat = new Cat();
        cat.eat();
		cat.catchMouse();

		Animal mao = new Cat();

		mao.eat();
		//mao.catchMouse();//把子类类型的对象看成父类类型,就只能使用父类中定义的功能了

	}
}


abstract class Animal
{
	public abstract void eat();
}
class Cat extends Animal
{
	public  void eat()
	{
	   System.out.println("猫吃鱼");
	}
	public void catchMouse()
	{
		System.out.println("猫抓耗子");
	}
}
class Dog extends Animal
{
	public  void eat()
	{
	   System.out.println("狗吃骨头");
	}
	public void kanJia()
	{
		System.out.println("狗看家");
	}
}

class Demo18
{
	public static void main(String[] args) 
	{
		Cat cat = new Cat();
        //cat.eat();
		chi(cat);

		

		Dog dog1 = new Dog();
		//dog1.eat();
		chi(dog1);

	}
	public static void chi(Animal animal) //Animal animal = new Cat();  Animal animal = new Dog();
	{
		animal.eat();
		animal.kanJia();
	}


	/*
	public static void chi(Cat cat)
	{
		cat.eat();
	}

	public static void chi(Dog dog)
	{
		dog.eat();
	}
	public static void chi(Pig pig)
	{
		pig.eat();
	}
	*/
}

//在多态中使用子类特有的功能
abstract class Animal
{
	public abstract void eat();
}
class Cat extends Animal
{
	public  void eat()
	{
	   System.out.println("猫吃鱼");
	}
	public void catchMouse()
	{
		System.out.println("猫抓耗子");
	}
}
class Dog extends Animal
{
	public  void eat()
	{
	   System.out.println("狗吃骨头");
	}
	public void kanJia()
	{
		System.out.println("狗看家");
	}
}
class Demo19 
{
	public static void main(String[] args) 
	{
		Animal animal = new Cat();//  向上转型--自动转换

		//animal.eat();
		//使用子类特有的功能

        Cat cat = (Cat)animal;//向下转型--强制转 

		//cat.catchMouse();

		chi(cat);

	}

	public static void chi(Animal animal)//Animal animal = new Cat();  Animal animal = new Dog();
	{
		animal.eat();
		if(animal instanceof Cat)
		{
		   Cat cat = (Cat)animal;
		   cat.catchMouse();
		}
		if(animal instanceof Dog)
		{
			Dog dog = (Dog)animal;
			dog.kanJia();
		}

	}
}

/*
多态中成员的特点:
成员变量:在多态中编译时期能够使用哪些变量看父类,执行结果也看父类
成员函数:编译时期能够使用哪些方法看父类,执行结果看子类,如果子类重写了父类中的方法,看子类,否则看父类
静态成员函数:编译执行都看父类 

*/

class Fu
{
	int num1 = 5;
	public void show()
	{
		System.out.println("fu");
	}
	public  static void ff()
	{
		System.out.println("fu static ");
	}
}
class Zi extends Fu
{
	int num1 = 6;

	public void show()
	{
		System.out.println("zi");
	}
	public void fun()
	{
		System.out.println("fun");
	}

	public static void ff()//静态只能覆盖静态
	{
		System.out.println("zi static ");
	}
}
class Demo20 
{
	public static void main(String[] args) 
	{
		Fu  f = new Zi();
		System.out.println(f.num1);
		//System.out.println(f.num2);
		f.show();
		f.ff();
		//f.fun();
	}
}

/*
接口和多态
*/
interface inter
{
	public void show();
}
class Test1 implements inter
{
	public void show()
	{
		System.out.println("test1");
	}
}
class Test2 implements inter
{
	public void show()
	{
		System.out.println("test2");
	}
}

class Demo21 
{
	public static void main(String[] args) 
	{
		Test1 t = new Test1();
		//t.show();
		fun(t);
		
		Test2 t2 = new Test2();
		//t2.show();
		fun(t2);
	}
	public static void fun(inter in)//inter in = new Test1();  inter in = new Test2();
	{
		//return in;
		in.show();
	}
	/*
	public static void fun(Test1 t)
	{
		t.show();
	}
	public static void fun(Test2 t)
	{
		t.show();
	}

	*/
}
/*
狗生活在陆地上(是一种陆生动物),既是哺乳类的也是肉食性的。
狗通常的时候和人打招呼会通过“摇摇尾巴”,在被抚摸感到舒服的时候,
会“旺旺叫”,而在受到惊吓情绪烦躁时,会发出“呜呜”声;

猫也生活在陆地上(是一种陆生动物),既是哺乳类的也是肉食性的。
猫通常的时候和人打招呼会发出“喵~”的声音,在被抚摸情绪很好时,
会发出“咕噜咕噜”声,而在受到惊吓时,会发出“嘶嘶”声;

青蛙是一种两栖动物(既是水生动物也是陆生动物),
既不是哺乳类的也不是肉食性的,属于卵生。当青蛙情绪好的时候,
会在岸边“呱呱呱”的唱歌,而在受到惊吓时,会“扑通一声跳入水中”;
*/
abstract class Animal
{
	public static final int HAPPY = 1;
	public static final int UNHAPPY = 2;
	protected boolean mammal;
	protected boolean carnivorous;
    private int mood;

	public void setMood(int mood)
	{
		this.mood = mood;
	}
	public int getMood()
	{
		return this.mood;
	}
	public boolean isMammal()
	{
		return this.mammal;
	}
	public boolean isCarnivorous()
	{
		return this.carnivorous;
	}

	public abstract String sayHello();
	public abstract String sayHello(int mood);
}
interface Land
{
   public abstract int getNumberOfLegs();
}
interface Water
{
	public abstract boolean getGillFlags();
	public abstract boolean getLayEggsFlags();
}
class Frog extends Animal implements Land,Water
{
	private int numberOfLegs = 4;
	private boolean gillFlag = false;
	private boolean layEggsFlag = true;

	public Frog()
	{
		this.mammal = false;
		this.carnivorous = false;
	}
	 public  String sayHello()
	{
	    return "呱呱";
	}
	public  String sayHello(int mood)
	{
		this.setMood(mood);
		int m = this.getMood();
		switch(m)
		{
			case HAPPY:
				 return "呱呱呱";//break;
			case UNHAPPY:
				 return "扑通一声跳入水中";
			default:
				return "呱呱";
		}
	}
	public  boolean getGillFlags()
	{
		return this.gillFlag;
	}
	public  boolean getLayEggsFlags()
	{
		return this.layEggsFlag;
	}
	public  int getNumberOfLegs()
	{
	   return this.numberOfLegs;
	}
}
class Cat extends Animal implements Land
{
	private int numberOfLegs = 4;
	public Cat()
	{
		this.mammal = true;
		this.carnivorous = true;
	}

    public  String sayHello()
	{
	    return "喵~";
	}
	public  String sayHello(int mood)
	{
		this.setMood(mood);
		int m = this.getMood();
		switch(m)
		{
			case HAPPY:
				 return "咕噜咕噜";//break;
			case UNHAPPY:
				 return "嘶嘶";
			default:
				return "喵~";
		}
	}
	 public  int getNumberOfLegs()
	 {
		return this.numberOfLegs;
	 }

}
class  Demo22
{
	public static void main(String[] args) 
	{
		Cat cat =  new Cat();

		if(cat.isMammal())
		   System.out.println("猫是哺乳动物");
		else 
		   System.out.println("猫不是哺乳动物");

		if(cat.isCarnivorous())
		   System.out.println("猫是肉食动物");
		else 
		   System.out.println("猫不是肉食动物");

        System.out.println("猫通常情况下和人打招呼的方式是:"+cat.sayHello());
		System.out.println("猫情绪好时和人打招呼的方式是:"+cat.sayHello(Animal.HAPPY));
		System.out.println("猫情绪不好时和人打招呼的方式是:"+cat.sayHello(Animal.UNHAPPY));
        System.out.println("猫是陆生动物,猫有"+cat.getNumberOfLegs()+"条腿儿");

	}
}


注:按Java规范书写程序代码,如果你认为程序有错误,请指出,并说明程序错误原因。

1.
写出程序结果
class Demo
{    
    public static void func()throws Exception
    {
        try
        {
            throw  new Exception();
        }
        finally
        {
            System.out.println("B");
        }
    }
    public static void main(String[] args)
    {
        try
        {
            func();
            System.out.println("A");
        }
        catch(Exception e)
        {
            System.out.println("C");
        }
        System.out.println("D");
    }
}

如果func放上声明了该异常。结果是?B C D

====================================================================
2.
写出程序结果    
class Test
{
    Test()
    {       //super();
        System.out.println("Test");
    }
}
class Demo extends Test
{
    Demo()
    {
        //super();
        System.out.println("Demo");
    }
    public static void main(String[] args)
    {
        new Demo();//Test Demo
        new Test();//Test
    }
}



====================================================================
3.
写出程序结果
interface A{}

class B implements A
{
    public String func()
    {
        return "func";
    }
}
class Demo
{
    public static void main(String[] args)
    {
        A a=new B();

        System.out.println(a.func());
    }
}

//编译出错





====================================================================
4.
写出程序结果    
class Fu
{
    boolean show(char a)
    {
        System.out.println(a);
        return true;
    }
}
class Demo extends Fu
{
    public static void main(String[] args)
    {
        int i=0;
        Fu f=new Demo();
        Demo d=new Demo();

        for(f.show(‘A‘); f.show(‘B‘)&&(i<2);f.show(‘C‘))
        {
            i++;
            d.show(‘D‘);
        }    
    }
    boolean show(char a)
    {
        System.out.println(a);
        return false;
    }
}

A B



====================================================================
5.
写出程序结果    
interface A{}

class B implements A
{
    public String test()
    {
        return "yes";
    }
}
class Demo
{
    static A get()
    {
        return new B();
    }
    public static void main(String[] args)
    {
        A a=get();//A a = new B();
        System.out.println(a.test());
    }
}
//编译出错


====================================================================
6.
写出程序结果:   
class Super
{
    int i=0;
    public Super(String a)
    {
        System.out.println("A");
        i=1;    
    }
    public Super()
    {
        System.out.println("B");
        i+=2;
    }
}
class Demo extends Super
{
    public Demo(String a)
    {
        //super();
        System.out.println("C");
        i=5;                
    }
    public static void main(String[] args)
    {
        int i=4;
        Super d=new Demo("A");//B C
        System.out.println(d.i);//5
    }
}



====================================================================
7.
interface Inter
{
    void show(int a,int b);
    void func();
}
class Demo
{
    public static void main(String[] args)
    {
        //补足代码;调用两个函数,要求用匿名内部类
           
              Inter inter = new Inter(){
           public void show(int a,int b)
                     {
                     }
                   public void func()
                    {}                        
                 };



        inter.show(2,3);
        inter.func();
        
        
    }
}


====================================================================
8.
写出程序结果
class TD
{
    int y=6;
    class Inner
    {
        static int y=3;  
        void show()
        {
            System.out.println(y);
        }
    }
}
class TC
{
    public static void main(String[] args)
    {
        TD.Inner ti=new TD().new Inner();
        ti.show();
    }
}

//编译出错,内部类含有静态成员,内部类必须是静态的


====================================================================
9.
选择题,写出错误答案错误的原因,用单行注释的方式。
class Demo
{
     int show(int a,int b){return 0;}
}
下面那些函数可以存在于Demo的子类中。    
A.public int show(int a,int b){return 0;}//可以,这是重写
B.private int show(int a,int b){return 0;}//不可以,子类在重写父类中的方法时,方法的权限不能小于父类的,只能大                                            于或等于
C.private int show(int a,long b){return 0;}//可以,重载
D.public short show(int a,int b){return 0;}//不可以,既不是重写,也不是重载
E.static int show(int a,int b){return 0;}//不可以,静态只能覆盖静态


====================================================================
10.
写出this关键字的含义,final有哪些特点?
this:代表本类对象,哪个对象调用this所在函数,this就代表哪个对象。

final:
1,修饰类,变量(成员变量,静态变量,局部变量),函数。
2,修饰的类不可以被继承。
3,修饰的函数不可以被覆盖。
4,修饰的变量是一个常量,只能赋值一次。





====================================================================
11.
写出程序结果:  
class Fu
{
    int num=4;
    void show()
    {
        System.out.println("showFu");
    }
}
class Zi extends Fu
{
    int num=5;
    void show()
    {
        System.out.println("showZi");
    }
}
class T
{
    public static void main(String[] args)
    {
        Fu f=new Zi();
        Zi z=new Zi();
        System.out.println(f.num); //4
        System.out.println(z.num); //5
        f.show(); //showZi
        z.show(); //showZi
    }
}






====================================================================
12.
interface A
{
    void show();
}
interface B
{
    void add(int a,int b);
}
class C implements A,B
{
    //程序代码
    
    private int a,b;
    private int sum;
    public void add(int a,int b)
    {
        this.a =a;
        this.b = b;
                this.sum = a+b;
        
    }
    public void show()
    {
        System.out.println(sum);
        
    }

}
class D
{
    public static void main(String[] args)
    {
        C c=new C();
        c.add(4,2);
        c.show();//通过该函数打印以上两个数的和。
    }
}



====================================================================
13.
写出程序结果    
class Demo
{
    public static void main(String[] args)
    {
        try
        {
            showExce();
            System.out.println("A");
        }
        catch(Exception e)
        {
            System.out.println("B");
        }
        finally
        {
            System.out.println("C");
        }
        System.out.println("D");
    }

    public static void showExce()throws Exception//声明该方法可能发生异常
    {
        throw new Exception();
    }
}
B C D


====================================================================
14.
写出程序结果
class Super
{
    int i=0;    
    public Super(String s)
    {
        i=1;    
    }
}
class Demo extends Super
{
    public Demo(String s)
    {
        //super();
        i=2;            
    }
    public static void main(String[] args)
    {
        Demo d=new Demo("yes");
        System.out.println(d.i);
    }
}

//编译出错,父类中没有空参的构造方法



====================================================================
15.
写出程序结果
class Super
{
    public int get(){return 4;}
}
class Demo15 extends Super
{
    public long get(){return 5;}
    
    public static void main(String[] args)
    {
        Super s=new Demo15();
        System.out.println(s.get());
    }
}

编译出错,因为  public long get(){return 5;}不是重写也不是重载



====================================================================
16.
写出程序结果:
class Demo
{    
    public static void func()
    {
        try
        {
            throw  new Exception();
            System.out.println("A");//这句话永远执行不到
        }
        catch(Exception e)
        {
            System.out.println("B");
        }
    }
    public static void main(String[] args)
    {
        try
        {
            func();
        }
        catch(Exception e)
        {
            System.out.println("C");
        }
        System.out.println("D");
    }
}
编译出错




====================================================================
17.
class Demo
{    
    public void func()
    {
        //位置1;
        new  Inner();
        
    }

    class Inner{}

    public static void main(String[] args)
    {
        Demo d=new Demo();
        // 位置2
        new Inner();
    }
}

A.在位置1写 new Inner(),可不可以?不可以写出原因;//可以
B.在位置2写 new Inner(),可不可以?不可以写出原因;//不可以,因为main是静态的,只能使用静态的    
C.在位置2写 new d.Inner(),可不可以?不可以写出原因;// 不可以,new new Demo()
D.在位置2写 new Demo.Inner(),可不可以?不可以写出原因;//不可以,因为内部类不是静态的

====================================================================
18.
写出程序结果
class Exc0 extends Exception{}
class Exc1 extends Exc0{}

class Demo
{
    public static void main(String[] args)
    {
        try
        {
            throw new Exc1();
        }        
        catch(Exception e)        
        {
            System.out.println("Exception");
        }
        catch(Exc0 e)
        {
            System.out.println("Exc0");
        }
    }
}
编译出错,父类异常写在了子类异常的上边


====================================================================
19.

interface Test
{
    void func();
}
class Demo
{
    public static void main(String[] args)
    {
        //补足代码;(匿名内部类)
        
        new Demo().show(new Test(){
                     public void func()
                     {   }

                 });
        
    }
    void  show(Test t)
    {
        t.func();
    }
}

====================================================================
20.
写出程序结果    
class Test
{
    public static String output="";

    public static void foo(int i)
    {
        try
        {
            if(i==1)
                throw new Exception();     
            output+="1";
        }
        catch(Exception e)
        {
            output+="2"; //1342
            return;
        }
        finally
        {
            output+="3";
        }
        output+="4";
    }
    public static void main(String args[])
    {
        foo(0);
        System.out.println(output); //134
        foo(1);
        System.out.println(output); //13423
    }
}

====================================================================
21.
建立一个图形接口,声明一个面积函数。圆形和矩形都实现这个接口,并得出两个图形的面积。
注:体现面向对象的特征,对数值进行判断。用异常处理。不合法的数值要出现“这个数值是非法的”提示,不再进行运算。




====================================================================
22.
补足compare函数内的代码,不许添加其他函数。
class Circle
{
    private static double pi=3.14;
    private double radius;

    public Circle(double r)
    {
        radius=r;
    }
    public static double compare(Circle[] cir)
    {
        //程序代码//其实就是在求数组中的最大值。
        int max =0;
                for(int i=1;i<cir.length;i++)
                {
                   if(cir[i].radius>cir[max].radius)
                      max = i;
                }
                return cir[max].radius;
        
    }
}
class TC
{
    public static void main(String[] args)
    {
        Circle cir[]=new Circle[3];//创建了一个类类型数组。
        cir[0]=new Circle(1.0);
        cir[1]=new Circle(2.0);
        cir[2]=new Circle(4.0);
        System.out.println("最大的半径值是:"+Circle.compare(cir));
    }
}
====================================================================
23.
写出程序结果    
public class Demo
{     
    private static int j = 0;

    private static boolean methodB(int k)
    {
        j += k;
        return true;
    }
    public static void methodA(int  i)
    {
            boolean b;   
        b = i < 10 | methodB (4);
        b = i < 10 || methodB (8); //methodB (8)没执行
    }
    public static void main (String args[] )
    {
        methodA (0);
        System.out.println(j);//4
    }
}

====================================================================
24.
假如我们在开发一个系统时需要对员工进行建模,员工包含 3 个属性:
姓名、工号以及工资。经理也是员工,除了含有员工的属性外,另为还有一个
奖金属性。请使用继承的思想设计出员工类和经理类。要求类中提供必要的方
法进行属性访问。



====================================================================
25.
在一个类中编写一个方法,这个方法搜索一个字符数组中是否存在某个字符,
如果存在,则返回这个字符在字符数组中第一次出现的位置(序号从0开始计算),
否则,返回-1。要搜索的字符数组和字符都以参数形式传递传递给该方法,
如果传入的数组为null,应抛出IllegalArgumentException异常。
在类的main方法中以各种可能出现的情况测试验证该方法编写得是否正确,
例如,字符不存在,字符存在,传入的数组为null等。
getIndex(null,‘a‘);

               int getIndex(char[] arr,char key)
               {
                   int  index = -1;
                   if(arr ==null)
                       throw new IllegalArgumentException();
                   for(int i=0;i<arr.length;i++)
                   {
                        if(arr[i]==key)
                         {
                            index = i;
                            break;
                         }

                    }
                   return index;


               }

      



====================================================================
26.
补足compare函数内的代码,不许添加其他函数。
class Circle
{    
    private double radius;
    public Circle(double r)
    {
        radius=r;
    }
    public Circle compare(Circle cir)
    {
        //程序代码
                return this.radius>cir.radius?this:cir;
    }
}
class TC
{
    public static void main(String[] args)
    {
        Circle cir1=new Circle(1.0);
        Circle cir2=new Circle(2.0);
        Circle cir;
        cir=cir1.compare(cir2);
        if(cir1==cir)
            System.out.println("圆1的半径比较大");
        else
            System.out.println("圆2的半径比较大");
    }
}

JAVA-day04-继承、多态

标签:java   面向对象   

原文地址:http://blog.csdn.net/lc635408136/article/details/42001179

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