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大话设计模式C++实现-第13章-建造者模式

时间:2014-12-18 17:04:49      阅读:166      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:大话设计模式   c++实现   建造者模式   

一、UML图

bubuko.com,布布扣


二、概念

建造者模式(Builder):将一个复杂对象的构建和它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。


三、说明

角色:

(1)Builder:是为创建一个Product对象的各个部件指定的抽象接口。

(2)ConcreteBuilder:是具体创建者,实现Builder接口,构造和装配各个部件。

(3)Product:具体的产品角色。

(4)Director:指挥者,他是构建一个使用Builder接口的对象。

Q:什么时候使用建造者模式?

A:它主要是用于创建一些复杂的对象,这些对象内部构造间的建造顺序通常是稳定的,但对象内部的构建通常面临着复杂的变化。

Q:使用建造者模式的好处?

A:建造者模式的好处就是使得建造代码与表示代码分离,由于建造者隐藏了 该产品是如何组装的,所以若需要改变一个产品的内部表示,只需要再定义一个具体的建造者就可以了。


四、C++实现

(1)Builder.h

#ifndef BUILDER_H
#define BUILDER_H

#include <string>
#include <vector>
#include <iostream>


//Product Class,产品类,有多个部件组成。
class Product
{
private:	
	std::vector<std::string> parts;
public:
	//添加产品部件
	void Add(std::string part)
	{
		parts.push_back(part);
	}
	//列举所有的产品部件
	void Show()
	{
		std::cout<<"产品  创建------"<<std::endl;
		std::vector<std::string>::iterator it;
		for(it=parts.begin();it!=parts.end();it++)
		{
			std::cout<<*it<<std::endl;
		}
	}
};

//Builder,抽象建造者
class Builder
{
public:
	virtual void BuildPartA()=0;
	virtual void BuildPartB()=0;
	virtual Product* GetResult()=0;
};

//ConcreteBuilder1,具体建造者类
class ConcreteBuilder1:public Builder
{
private:
	Product* product;
public:
	ConcreteBuilder1()
	{
		product=new Product();
	}
	~ConcreteBuilder1()
	{
		delete product;
	}
	void BuildPartA()
	{
		product->Add("部件A");
	}
	void BuildPartB()
	{
		product->Add("部件B");
	}
	Product* GetResult()
	{
		return product;
	}
};

//ConcreteBuilder2,具体建造者类
class ConcreteBuilder2:public Builder
{
private:
	Product* product;
public:
	ConcreteBuilder2()
	{
		product=new Product();
	}
	~ConcreteBuilder2()
	{
		delete product;
	}
	void BuildPartA()
	{
		product->Add("部件X");
	}
	void BuildPartB()
	{
		product->Add("部件Y");
	}
	Product* GetResult()
	{
		return product;
	}
};

//Director Class,指挥者类。
class Director
{
public:
	void Construct(Builder* builder)
	{
		builder->BuildPartA();
		builder->BuildPartB();
	}
};




#endif


(2)Client.cpp

#include "Builder.h"
#include <iostream>
#include <cstdlib>

//Client,客户不知道具体的建造过程。
void main()
{
	Director* director=new Director();

	Builder* builder1=new ConcreteBuilder1();
	Builder* builder2=new ConcreteBuilder2();

	std::cout<<"指挥者用ConcreteBuilder1的方法建造产品:"<<std::endl;
	director->Construct(builder1);
	Product* p1=builder1->GetResult();
	p1->Show();
	std::cout<<std::endl;

	std::cout<<"指挥者用ConcreteBuilder2的方法建造产品:"<<std::endl;
	director->Construct(builder2);
	Product* p2=builder2->GetResult();
	p2->Show();
	std::cout<<std::endl;

	delete derector;
	delete builder1;
	delete builder2;

	system("pause");
}


(3)运行结果

bubuko.com,布布扣


大话设计模式C++实现-第13章-建造者模式

标签:大话设计模式   c++实现   建造者模式   

原文地址:http://blog.csdn.net/xiqingnian/article/details/42005627

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