标签:android style blog http ar io color os 使用
本程序实现在一个画布中,用手指画图的效果。
需要使用的知识:
1 Canvas 画布,动态保存更新当前画面
2 Path 记录并画出手接触屏幕经过的路径
如下面效果图:
只需要按照默认设置新建一个项目,然后在输入java代码:
package com.example.sugestures; import android.app.Activity; import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint; import android.graphics.Path; import android.os.Bundle; import android.util.Log; import android.view.MotionEvent; import android.view.View; import android.view.View.OnTouchListener; public class MainActivity extends Activity { DrawingView dv; private Paint mPaint; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); dv = new DrawingView(this); dv.setOnTouchListener(new OnTouchListener() { @Override public boolean onTouch(View arg0, MotionEvent arg1) { // TODO Auto-generated method stub return false; } }); setContentView(dv); mPaint = new Paint(); mPaint.setAntiAlias(true); mPaint.setDither(true); mPaint.setColor(Color.GREEN); mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); mPaint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND); mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND); mPaint.setStrokeWidth(12); Log.d("onCreate", "onCreateActivityMain========================="); } public class DrawingView extends View { public int width; public int height; private Bitmap mBitmap; private Canvas mCanvas; private Path mPath; private Paint mBitmapPaint; Context context; private Paint circlePaint; private Path circlePath; public DrawingView(Context c) { super(c); context = c; mPath = new Path(); mBitmapPaint = new Paint(Paint.DITHER_FLAG); mBitmapPaint.setColor(Color.BLUE); circlePaint = new Paint(); circlePath = new Path(); circlePaint.setAntiAlias(true); circlePaint.setColor(Color.RED); circlePaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); circlePaint.setStrokeJoin(Paint.Join.MITER); circlePaint.setStrokeWidth(4f); Log.d("DrawingView", "DrawingView========================="); } @Override protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) { super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh); mBitmap = Bitmap.createBitmap(w, h, Bitmap.Config.ARGB_8888); mCanvas = new Canvas(mBitmap); Log.d("OnSizeChanged", "OnSizeChanged========================="); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, mBitmapPaint); canvas.drawPath(mPath, mPaint); canvas.drawPath(circlePath, circlePaint); Log.d("onDraw", "onDraw================================"); } private float mX, mY; private static final float TOUCH_TOLERANCE = 4; private void touch_start(float x, float y) { mPath.reset(); mPath.moveTo(x, y); mX = x; mY = y; } private void touch_move(float x, float y) { float dx = Math.abs(x - mX); float dy = Math.abs(y - mY); if (dx >= TOUCH_TOLERANCE || dy >= TOUCH_TOLERANCE) { mPath.quadTo(mX, mY, (x + mX) / 2, (y + mY) / 2); //mPath.quadTo(mX, mY, x, y); mX = x; mY = y; circlePath.reset(); circlePath.addCircle(mX, mY, 30, Path.Direction.CW); } } private void touch_up() { mPath.lineTo(mX, mY); circlePath.reset(); // commit the path to our offscreen mCanvas.drawPath(mPath, mPaint); // kill this so we don't double draw mPath.reset(); } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { float x = event.getX(); float y = event.getY(); switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: touch_start(x, y); invalidate(); break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: touch_move(x, y); invalidate(); break; case MotionEvent.ACTION_UP: touch_up(); invalidate(); break; } return true; } } }
主要知识点:
DrawingView类是扩展了View类的,这样可以重载其中的onTouchEvent函数,然后跟踪当前的Touch事件,这里主要是三个事件:
1 ACTION_DOWN:点击开始
2 ACTION_MOVE:点击屏幕之后,移动事件
3 ACTION_UP: 松开点击事件
分别使用touch_start, touch_move和touch_up三个函数处理这三个事件
主要是Path.quadTo这个函数画手指经过的路径,这里是使用二次方程的贝塞尔曲线画路径的。而使用lineTo就是直接画直线了。故此使用quadTo效果会更好点。而moveTo就是设置开始点了,这就是为什么touch_start使用的是moveTo。
这里为了优化,增加了一个TOUCH_TOLERANCE,只有移动超过这个值才会更新路径,其实可以不做这个判断的。
Path.reset()是清除路径作用;
新建Canvas的时候传入一个Bitmap对象,是让Canvas使用这个Bitmap保存临时数据,可以在invalid的时候重新绘制这个Bitmap画面,如果没有Bitmap,画的路径会马上消失的。
使用Lod.d()记录一下各个函数的调用情况,可以得知在程序启动的时候,onResize是在onDraw之前调用的。画图的时候onDraw调用十分频繁,需要不断更新Path路径的。
和使用MFC等框架做的画图程序,其实没什么两样,其中的逻辑思路基本一样的。
最后不要忙了使用Canvas的drawPath函数把当前绘制的路径加到Bitmap中,否则也无法把当前路径临时保存。
参考:http://stackoverflow.com/questions/16650419/draw-in-canvas-by-finger-android
这是最简单的一个画图程序了,却是很多程序,尤其是游戏程序的基础,还有很多其他功能以后慢慢加上去。
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原文地址:http://blog.csdn.net/kenden23/article/details/42023555