现在来测试一下在多重继承,虚继承,MI继承中虚继承中构造函数的调用情况。
先来测试一些普通的多重继承。其实这个是显而易见的。
测试代码:
//测试多重继承中派生类的构造函数的调用顺序何时调用 //Fedora20 gcc version=4.8.2 #include <iostream> using namespace std; class base { public: base() { cout<<"base created!"<<endl; } ~base() { cout<<"base destroyed!"<<endl; } }; //公有继承 class A:public base { public: A() { cout<<"A created!"<<endl; } ~A() { cout<<"A destroyed!"<<endl; } }; class B:public base { public: B() { cout<<"B created!"<<endl; } ~B() { cout<<"B destroyed!"<<endl; } }; class C:public B,public A//多重继承 //改为class C:public A,public B后,AB构造的顺序改变 { public: C(){ cout<<"C created!"<<endl; } ~C(){ cout<<"C destroyed"<<endl; } }; int main() { C test; }测试结果:
显而易见,普通的多重基层依次调用上一层父类的构造函数。这就说明了MI有时候不太好的情况了,那就是如果你不小心的话,就会从上一层继承关系中意外创建多个基类的对象,例如如果base里面有一个string name属性,那么D创建的时候就会创建两个string name的对象,而这个,不一定是你想要的结果。
现在,来测试一下父类中存在虚继承的情况。
测试代码:
//测试多重继承中派生类的构造函数的调用顺序何时调用 //Fedora20 gcc version=4.8.2 #include <iostream> using namespace std; class base { public: base(){ cout<<"base created!"<<endl; } ~base(){ cout<<"base destroyed!"<<endl; } }; //虚继承 class A:public virtual base { public: A(){ cout<<"A created!"<<endl; } ~A() { cout<<"A destroyed!"<<endl; } }; //虚继承 class B:public virtual base { public: B(){ cout<<"B created!"<<endl; } ~B(){ cout<<"B destroyed!"<<endl; } }; //C是虚继承base class C:public virtual base { public: C(){ cout<<"C created!"<<endl; } ~C(){ cout<<"C destroyed"<<endl; } }; class D:public A,public B,public C {//D A,B,C都是虚继承的形式。 public: D(){ cout<<"D created!"<<endl; } ~D(){ cout<<"D destroyed!"<<endl; } }; int main() { D d; }
可以看到,如果上一层继承中都是虚继承,那么,只会在最开始一次调用base基类构造函数。
那么,如果A不是虚继承呢?
//A不是虚继承 class A:public base { public: A(){ cout<<"A created!"<<endl; } ~A() { cout<<"A destroyed!"<<endl; } };
看到虚继承的B,C依旧只是在最开始使调用了一次base,但是A类不再是虚继承,因此A类的构造函数也调用来一次base的构造函数.
[admin@localhost csuper]$ ./c
base created! //这是BC共同调用的base构造函数
base created! //这是调用A类的构造函数时,A类构造函数又调用了一次base的构造函数。
A created!
为了测试这一想法是否真是如此,这里我们利用控制变量法,仅使B类不是虚继承。
//仅令B不是虚继承,A,C依旧是虚继承 class B:public base { public: B(){ cout<<"B created!"<<endl; } ~B(){ cout<<"B destroyed!"<<endl; } };结果:
可以看出,结果正是如此。
同时发现了一个有趣的情况。当A,B,C都是虚继承base的时候,D虚继承C,看看结果又会如何?
class D:public A,public B,virtual public C {// A,B,C都是虚继承base的形式。
//D又虚继承C public: D(){ cout<<"D created!"<<endl; } ~D(){ cout<<"D destroyed!"<<endl; } };
可以看到,构造D的对象时,先调用了base,然后就到了调用C的构造函数了,说明编译器在构造的时候,是优先构造虚继承的对象的,这样就保证了构造A,B对象的时候,如果AB是虚继承于base,就不会创建多个从base定义的成员属性了。
但是如果C不是虚继承base,但D又是虚继承C的时候又会如何呢?
//C不是虚继承base class C:public base { public: C(){ cout<<"C created!"<<endl; } ~C(){ cout<<"C destroyed"<<endl; } }; class D:public A,public B,virtual public C {//D A,B,C都是虚继承的形式。 public: D(){ cout<<"D created!"<<endl; } ~D(){ cout<<"D destroyed!"<<endl; } };结果:
可以看出,第一个调用的base应该是属于A,B调用的,因此,其实上面的说法是不对的,因为如果是优先调用C的构造函数,输出应该是
base created! //如果是优先调用C
C created!
base created! //A,B调用的base应该在这里出现,但事实上却不是。
A created!
B created!
D created!
...........
再看看下面的测试:
//测试多重继承中派生类的构造函数的调用顺序何时调用 //Fedora20 gcc version=4.8.2 #include <iostream> using namespace std; class base { public: base(){ cout<<"base created!"<<endl; } ~base(){ cout<<"base destroyed!"<<endl; } }; //A是虚继承 class A:public virtual base { public: A(){ cout<<"A created!"<<endl; } ~A() { cout<<"A destroyed!"<<endl; } }; //B不是虚继承 class B:public base { public: B(){ cout<<"B created!"<<endl; } ~B(){ cout<<"B destroyed!"<<endl; } }; //C不是虚继承base class C:public base { public: C(){ cout<<"C created!"<<endl; } ~C(){ cout<<"C destroyed"<<endl; } }; class D:public A,public virtual B,virtual public C {// B,C都是虚继承的形式。 public: D(){ cout<<"D created!"<<endl; } ~D(){ cout<<"D destroyed!"<<endl; } }; int main() { D d; }
这里只有A是虚继承base,B,C都不是虚继承,但是在D里面,刚好相反,看看结果如何
说实在的,输出是这样我是没有想到的。
base created! //这个base是哪一个调用的呢?
base created!
B created!
base created!
C created!
后来我再这样测试一下我就知道是为什么了。
令A,B,C均不虚继承与base,但是D继承与A,并且虚继承B,C,看结果
因此可以看出,上一次的第一个base是因为A而调用的base,也就是说,编译器是先检测上一层继承关系(A,B,C)中,哪一个是虚继承于再上一层的类(base),如果有,则优先调用该虚继承与base的类(也就是A)的基类的(也就是base)构造函数,然后再调用D中虚继承的类的构造函数(B,C),最后才调用A自己的构造函数,这里有点复杂,还是上一次测试的例子:
base created! //这个base是因为A是虚继承与base时调用的,但是调用完之后并不直接调用A (A created!)
base created! //这个是调用B时调用的base
B created!
base created! //这个是调用C时i调用的base
C created!
A created! //最后才调用A created!
因此,可以发现,如果你不想该类(例如A)在被继承的时候防止派生类(D)多次创建该类(A)的基类(base)的多个对象,那么,就应该将该类声明为virtual 继承基类(base),vitual的作用是对下一层次的派生类起作用,对该类(A)并不起特别作用(但是该类(D)会优先调用虚继承类(B,C)的构造函数)。
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c++学习笔记5,多重继承中派生类的构造函数与析构函数的调用顺序(二)
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