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unity3d中的触发或者碰撞函数

时间:2014-12-22 02:10:54      阅读:210      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:u3d碰撞检测

触发函数   

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void OnTriggerEnter(Collider other)
    {        if (other.gameObject.name == "Cube2")
        {

            Debug.Log("我穿过了"+other.name);

        }
}

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//还有

OnTriggerExit(),OnTriggerStay()

注意: Is Trigger 打勾

碰撞函数

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  void OnCollisionEnter(Collision collision)
    {        if (collision.gameObject.name == "Floor")

        {

            Debug.Log("Hit the floor");

        }        else if (collision.gameObject.name == "Wall")

        {

            Debug.Log("Hit the Wall");

    }

}

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//还有

OnCollisionExit(),OnCollisionStay()

注意:

    要发生碰撞的条件是------二个物体中的任意一个物体上加Rigidbody(刚体),且2个物体都得有碰撞体;

    要发生触发的条件是------二个物体中的任意一个物体上加Rigidbody(刚体),且2个物体都得有碰撞体,任意一个物体的isTrigger选中;



本文出自 “计算机” 博客,请务必保留此出处http://5152481.blog.51cto.com/5142481/1592078

unity3d中的触发或者碰撞函数

标签:u3d碰撞检测

原文地址:http://5152481.blog.51cto.com/5142481/1592078

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