标签:u3d碰撞检测
触发函数
void OnTriggerEnter(Collider other) { if (other.gameObject.name == "Cube2") { Debug.Log("我穿过了"+other.name); } }
//还有
OnTriggerExit(),OnTriggerStay()
注意: Is Trigger 打勾
碰撞函数
void OnCollisionEnter(Collision collision) { if (collision.gameObject.name == "Floor") { Debug.Log("Hit the floor"); } else if (collision.gameObject.name == "Wall") { Debug.Log("Hit the Wall"); } }
//还有
OnCollisionExit(),OnCollisionStay()
注意:
要发生碰撞的条件是------二个物体中的任意一个物体上加Rigidbody(刚体),且2个物体都得有碰撞体;
要发生触发的条件是------二个物体中的任意一个物体上加Rigidbody(刚体),且2个物体都得有碰撞体,任意一个物体的isTrigger选中;
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