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android 小游戏 ---- 数独(三)

时间:2014-12-22 14:19:50      阅读:217      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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android 小游戏 ----  数独(三)

好的,既然要把数独棋盘中初始提示数字绘制出来,我们就要先了解数独的一些特点。

数独棋盘中总共是81个数字,那我们是否可以用一个数组来代表整个棋盘对应的数字呢
想象我们初始化一个9x9的数组,
private int[] sudoku = new int[9*9]

//初始化数据
    private int[] sudoku = new int[9*9];

这里使用一维数组,当然使用二维数组更加明了直接,这个随个人喜好。

那么我们可以让 sudoku[0] 对应数独棋盘上第一个方格的数字(左上角),

 sudoku[1]对应第一个行第二个方格数字,以此类推。

 

数独的81个数字是有规律的,这个可以在网上找到初始化的数字和填好棋盘的数字。

 

我们找一个这样的数据,以String字符串的形式初始化,在通过分解让其填充到int数组中

    //数独初始化谜题数据的字符串
    private final String init_str =    "061030020050008107000007034"
                                    +"009006078003209500570300900"
                                    +"190700000802400060040010250";
    
    //正确答案字符串
    private final String correct_str = "761934825354628197928157634"
                                    +"219546378483279516576381942"
                                    +"195762483832495761647813259";


/**
     *根据一个字符串数据 生成一个整形数组 数独游戏的初始化数据 
     */
    protected int[] fromPuzzleString(String str){
        int[] sudo =  new int[str.length()];
        for(int i=0;i<sudo.length;i++){
            //charAt()返回指定索引处的 char值    分解字符串填充到数组
            //减去0 做类型转换 使之成为int类型
            sudo[i]=str.charAt(i)-‘0‘;
        }
        return sudo;
    }

 

/**
     * 根据九宫格中当中的坐标 返回此位置的所应该填写的数据字符串
     */
    public String getTileString(int x,int y){
        int v = getTileInteger(x, y);
        if(v == 0){
            return "";
        }
        else {
            return String.valueOf(v);
        }
    }

 

 有了getTileString(int x,int y)这个方法,我们就可以根据棋盘方格的位置代表的坐标

的到当前方格应该填充的数字。

 

如何的到我们绘制棋盘方格所代表的坐标呢?

首先我们重写SurfaveView的onSizeChanged方法,不重写也可以,主要目的是确定棋盘方格的高度和宽度。

    @Override
    protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
        /*
         * 计算单元格的宽度和高度
         * 设置方块的宽度和高度为屏幕w宽度的1/9 正方形
         */
        this.width = w/9f;
        this.height = w/9f;
        super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
    }

这里我们设置宽高都为宽度的1/9,这样看就是完整的正方形了。

 

当用户点击屏幕时,根据点击事件得到点击的坐标,在做一下运算就可得到当前所点击

的方格所代表的坐标了。

//用户点击的屏幕的坐标点
        selectedX = (int)(event.getX() / width);
        selectedY = (int)(event.getY() / height);

 

绘制初始数据,则不需要知道方格代表的坐标,

如下,用嵌套循环,便利sudoku数组,如果匹配到空则不绘制

for (int i = 0; i < 9; i++) {
            for (int j = 0; j < 9; j++) {
                if(!game.getTileString(i, j).equals("")){
                    paint.setColor(getResources().getColor(R.color.shudu_init_number_bg));
                    canvas.drawRect(i*width, j*height, i*width+width, j*height+width, paint);
                }
            }
        }

 

棋盘下方的数字键盘,是在xml中布局的,keypad.xml

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<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<LinearLayout
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:layout_gravity="center"
    android:orientation="vertical" >
    
    <LinearLayout 
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:orientation="horizontal"
        >
        <Button 
            android:id="@+id/num_1"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:text="@string/num_1"
            android:layout_weight="1"
            />
        <Button 
            android:id="@+id/num_2"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:text="@string/num_2"
            android:layout_weight="1"
            />
        <Button 
            android:id="@+id/num_3"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:text="@string/num_3"
            android:layout_weight="1"
            />
        <Button 
            android:id="@+id/num_4"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:text="@string/num_4"
            android:layout_weight="1"
            />
        <Button 
            android:id="@+id/num_5"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:text="@string/num_5"
            android:layout_weight="1"
            />
    </LinearLayout>
    
    <LinearLayout 
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:orientation="horizontal"
        >
        <Button 
            android:id="@+id/num_6"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:text="@string/num_6"
            android:layout_weight="1"
            />
        <Button 
            android:id="@+id/num_7"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:text="@string/num_7"
            android:layout_weight="1"
            />
        <Button 
            android:id="@+id/num_8"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:text="@string/num_8"
            android:layout_weight="1"
            />
        <Button 
            android:id="@+id/num_9"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:text="@string/num_9"
            android:layout_weight="1"
            />
        <Button 
            android:id="@+id/undo"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:text="undo"
            android:layout_weight="1"
            />

    </LinearLayout>
    
</LinearLayout>
View Code

 

然后在main.xml include进来

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical"
    android:background="@android:color/white"
    tools:context=".MainActivity" >
  
    <FrameLayout 
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="350dp"
        >
        <com.sphere.shudu.GameSFView 
            xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
            android:id="@+id/panelSurfaceView"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="match_parent"
            />
    </FrameLayout>
            
    <include android:id="@+id/keyPadView"
            layout="@layout/keypad" />

</LinearLayout>

 

这里使用了350dip,适用于hdpi的设备,如果是其他类型请自行配置高度大小。

最后在Activity的setContentView中传R.layout.main即可

这样,Activity中就同时包含surfaceview的显示和操作的按钮区域了。

 

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原文地址:http://www.cnblogs.com/sphere/p/4177923.html

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