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我们先来看下之前的运动的代码,是否支持多物体运动,会出现怎么样的问题。
<style type="text/css"> div { width: 100px; height: 50px; background: red; margin: 10px; } </style>
<body> <div></div> <div></div> <div></div> </body>
以下是Javascript 代码:
<script type="text/javascript"> window.onload = function() { var aDiv = document.getElementsByTagName(‘div‘); for (var i = 0; i < aDiv.length; i++) { aDiv[i].onmouseover = function() { startMove(this, 400); }; aDiv[i].onmouseout = function() { startMove(this, 100); }; } } var timer = null; function startMove(obj, iTarget) { clearInterval(timer); timer = setInterval(function() { var speed = (iTarget - obj.offsetWidth) / 6; speed = speed > 0 ? Math.ceil(speed) : Math.floor(speed); if (obj.offsetWidth == iTarget) { clearInterval(timer); } else { obj.style.width = obj.offsetWidth + speed + ‘px‘; } }, 30); } </script>
此时当鼠标移入到第一个div 时,他是正常运行的。但是如果现在又移动到第二个或者第三个div时候就会出现bug。
这个是什么原因呢? 看图可以看出并没有运动完成。实际上是这样的,
整个程序就一个定时器, 比如第一个div开始动了,第二个div 鼠标移入了 前一个定时器就被干掉了,那么自然就卡在那里了。
所以最大的问题就是整个程序就只有一个定时器。那么怎么解决这个问题呢?
解决方案:
其实很简单,把定时器作为一个物体的属性加上,那么每个物体都有一个定时器在,当关闭定时器的时候是关闭物体上的定时器,开也是物体上的定时器
那么他们之间就可以完全互不干扰的运行。
看下修改后的Javascript代码:
<script type="text/javascript"> window.onload = function() { var aDiv = document.getElementsByTagName(‘div‘); for (var i = 0; i < aDiv.length; i++) { aDiv[i].timer=null; // 把定时器作为一个物体的属性存起来 aDiv[i].onmouseover = function() { startMove(this, 400); }; aDiv[i].onmouseout = function() { startMove(this, 100); }; } } function startMove(obj, iTarget) { clearInterval(obj.timer); obj.timer = setInterval(function() { var speed = (iTarget - obj.offsetWidth) / 6; speed = speed > 0 ? Math.ceil(speed) : Math.floor(speed); if (obj.offsetWidth == iTarget) { clearInterval(obj.timer); } else { obj.style.width = obj.offsetWidth + speed + ‘px‘; } }, 30); } </script>
这样程序就没有问题了,能够支持多物体的运动。
下期预告:
下一次会更新 任意值的运动,使他能够支持同时改变 宽度,高度,透明度等,已现在的框架是不行的。 其实我们已经开始逐步完善了运动框架。
敬请期待 ~
Javascript 多物体运动——逐行分析代码,让你轻松了运动的原理
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原文地址:http://www.cnblogs.com/IcemanZB/p/4178218.html